[时之召唤]开发商悟空间获200万美元融资

由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会于已于上周六成功举行,会上,由悟空间自主研发的《时之召唤》荣获腾讯玩吧“中国杯”HTML5游戏一等奖。日前,据海外媒体报道,游戏开发商悟空间融资200万美元,将拓展海外市场。

GameLook报道/由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会于已于上周六成功举行,会上,由悟空间自主研发的《时之召唤》荣获腾讯玩吧“中国杯”HTML5游戏一等奖。日前,据海外媒体报道,游戏开发商悟空间融资200万美元,将拓展海外市场。

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触发式QTE战斗模式纸片式动画介绍剧情

据了解,《时之召唤》是由Wozlla悟空间基于HTML5技术,跨平台开发的重度HTML5移动游戏。游戏以类卡牌人物养成、战斗技能组合、QTE触发战斗为核心玩法,是一款拥有庞大世界观的日式魔幻回合制RPG手游。

游戏在剧情设计上,采用独具特色的纸片式动画剧情将故事娓娓道来。激萌可爱的人设和复古绚丽的场景交错,很有代入感。多达30人的游戏角色选择,19城市,67张完整地图的庞大冒险领域,为游戏在玩法的广度和深度上,奠定了坚实基础。该做在地图部分,采用触发式开启模式,玩家在行进时需要通过提示或探索的方式触发场景,增加了游戏的未知性和趣味性。

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在战斗玩法方面,《时之召唤》采用触发式QTE的半自动回合战斗模式,操作简单上手便捷,并且有流畅简易的新手指导。同时,该游戏界面简洁、功能排布在体验中非常符合国内玩家操作习惯,尤其是对于在副本中与高AI怪物进行PK的时候,基于界面底排的QTE按钮不仅便于点击,还能更为清晰的展现队友血量剩余、大招使用情况等重要内容,让即时战斗更显刺激。

自研平台WebGL 开启H5游戏跨平台时代

事实上,目前HTML5在开发技术方面虽然有了诸多技术服务商的广泛支持,但是HTML5游戏在体验上需要全方位的提高,还需要再诸多技术选项上,做深度的修正和攻关。悟空间创始人兼CEO谢子斌在大会演讲中表示,要想全方位提升游戏体验,就需要满足游戏性能、浏览器支持以及兼容性这三个层面。

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谢子斌称,目前QQ空间用的是腾讯X5引擎,因此在WebGL支持方面无需开发者担忧。他认为,在开发过程中,将想要计算的内容预先计算清楚,画面和特效方面进行适度调整规避重复渲染,这样既可以使得HTML5游戏拥有媲美原生游戏的性能表现,又可以抑制发热问题。而在兼容性方面,谢子斌表示需要游戏所支持的浏览器进行测试,只要满足低端手机运行性能之后,再进行相应调整即可。

Wozlla悟空间作为一家有着中美合伙背景的开发商,其自主研发的游戏开发平台,具备实现电视、手游和PC的跨平台属性。通过Wozlla悟空间的自研游戏平台,用户可以在PC、电视、iOS、Android等终端随意进行游戏,并且在相应平台实现运营。跨平台开发和运行,对于传统Web开发者,以及谋求在互联网+领域布局的企业而言,自研游戏平台的创新,一方面为企业提供了更直观的借鉴,另一方面也让传统Web开发者能以更低的门槛进入HTML5游戏领域。

开发商再接再厉,融资$2M开拓海外市场

此前全球知名科技媒体TechCruch报道了《时之召唤》开发商悟空间获得$2M融资,用以拓展海外市场的消息。

事实上,悟空间本身就是一个具备充分国际化基因的团队,创始人谢子斌来自马来西亚,是前Opera中国首席标准官、前W3C HTML5中文小组主席;团队中包含了国际知名游戏刺客信条、NOVA2、狂野飞车、狂野飞车的制作人;核心成员均来自海外或具备多年海外从业经验。

悟空间与全球HTML5行业主流厂商保持着广泛的合作与交流。“HTML5将会越来越多地影响整个手游市场,在HTML5游戏领域中国居于世界领先”,悟空间创始人谢子斌说。据悉,悟空间已计划首先在墨西哥设立办公室,用以拓展美洲市场。

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