[Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍

一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。

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Gamelook报道/一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费版增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。

Threes

《Threes》曾被苹果公司评为2014年度最佳iPhone游戏之一,但在下载榜单上,却被另一款同类游戏《2048》所击败,后者是一款基于同类玩法的模仿作品,并且成功帮助其发行商Ketchapp进入了全球下载榜Top 10。实际上,Vollmer与合作者Greg Wohlwend还发布了他们的设计档案来证明此类玩法是他们首先创造的。

Vollmer说,“基本上来说,《2048》的成就向我们展示了《Threes》的潜力、潜在的玩家以及未来的前景,它并没有给我们带来压力,不过《2048》实际上鼓励我们转向了免费模式。”

在另一个Tweet中,Vollmer还分享了免费版《Threes》的表现图,上面的是付费版的收入,下边的是免费版收入。在他的Twitter中,Vollmer还分享了游戏留存和免费版发布之后的用户数据变化。

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更为重要的是,Vollmer表示免费版的《Threes》是为了尊重玩家和开发者,包括特地加入了广告的方式。

2014年4月,《2048》在全球爆红,占据了多国免费榜冠军,而Sirvo的付费游戏《Threes》当时反被好事者指为山寨货,因此Vollmer和Wohlwend不得不祭出设计稿和4万多字的长文证明自己才是原创。对于独立开发商们来说,如果没有技术壁垒的话,原创的游戏就很可能有被抄袭的风险,而付费模式对于大多数的手游玩家来说都是门槛。

上个月,在宣布《Threes》免费的时候,Vollmer表示,《2048》的成功在时时刻刻提醒他们所犯过的错。

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