访西游降魔篇制作人:希望卡牌告别弱联网

《西游记》作为中国四大名著之一,在国内拥有极高的认知度,该题材的影视作品可以说是经久不衰。其中,周星驰拍摄的《西游降魔篇》,可以说是近两年来最受欢迎的西游题材改编影视作品之一。该片自2013年2月上线,在国内上映43天,累计票房超过12.3亿元。

GameLook报道/《西游记》作为中国四大名著之一,在国内拥有极高的认知度,该题材的影视作品可以说是经久不衰。其中,周星驰拍摄的《西游降魔篇》,可以说是近两年来最受欢迎的西游题材改编影视作品之一。该片自2013年2月上线,在国内上映43天,累计票房超过12.3亿元。

据悉,由西山居研发,根据 同名电影改编的卡牌手游《西游降魔篇3D》已于7月9日登陆安卓平台,首日流水超过600万,4日流水破2000万,仅小米平台的下载量便突破286万次,该作已于昨日(7月21日)登陆iOS平台。日前,《西游降魔篇3D》的制作人向业内解读该款产品的制作历程。

2.1          半开放经济系统改善用户体验

  1. 促进游戏内资源再分配。
  • 相对于传统卡牌的封闭式经济系统,【西游降魔篇】的拍卖行促进游戏内非R手上冗余资源的再分配。
  • 游戏内部分高阶能力提升的材料只能消耗时间获取,拍卖行降低大R游戏的时间成本。

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  1. 为非R和小R提供稀有卡牌的养成通路
  • 传统卡牌养成系统设计中,卡牌“品阶”是重要的养成属性,除了少数“阳光普照”的卡牌系统会产出外,大多数卡牌提升品阶所需的碎片只能通过“抽卡”得到。
  • 抽卡的高成本决定了就算非R和小R凭借运气抽到了好卡的“胚子”也无法养成而变成鸡肋
  • 【西游降魔篇】中的任意养成资源均可以在拍卖行中出售,这为非R和小R提供了稀有卡牌的养成通路,他们可以在拍卖行中定向购买到指定卡牌的碎片,而不需要消耗大量元宝进行“抽卡”。
  1. 有助于提升用户黏着度,延长生命周期
  • 现阶段大多数卡牌游戏,目前能够提供给用户的体验主要在角色养成上;用户在N级流失,是因为用户成长到下一阶段(或等级)所需要付出的时间和金钱成本已经超出用户接受范围;也就是通常情况下我们收到的用户反馈:“养不动”、“后期的养成需要花的时间(或钱)太多”。
  • 加入拍卖行后,降低大R的时间成本 和 非R 与小R的金钱成本,从而有助于延长用户的游戏生命周期。

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  1. 半开放,限制游戏内出现垄断行为,保证核心物品价值稳定性
  • 非R通过时间产出道具出售给RMB玩家以获得游戏所需的元宝是端游时代常见的设计。但是很容易出现“工作室”垄断市场的情况,不但正常用户无法获得利益而且容易导致服务器后期物价贬值
  • 【西游降魔篇】的拍卖行通过:匿名出售、限制关键物品挂掉的价格范围 和 出价额度 等措施。使得游戏内的资源可流通但不可定向交易,防止元宝通过层层导入收敛到一个账号。以此保证非R和小R的利益。

 

2.2          从需求出发,对不同用户群体进行分层销售

  1. 角色的能力有多线程组成,提升的所需途径多数都可通过时间消耗获取,并且时间和目标产出的比例比较合理,玩家认为其多线能力成长是可实现的。

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  1. 游戏整体付费规划呈立体化趋势,对小、中、大R进行分层激励。
  • 功能性诱导小R往更高的VIP进行转化,前期便利性的功能基本集中在V1-V6的VIP特权中,包括各类战斗的跳过、扫荡、加速 等。
  • 针对不同付费层次的用户,设置不同的游戏需求及日常消耗途径。

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  • 通过护法设计引导大R进行多轮卡牌培养。护法分别在攻击、防御 和 生命 三个主要属性上对主卡进行等比加成。最高加成比例可达到150%。因此,大R在完成第一轮主卡养成后,必须开始收集在攻击、防御和生命成长上具有优势的卡牌重新养成。

三 核心系统拆解

3.1          核心系统概述

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核心系统架构

3.2  神将系统

3.2.1整体评价

神将系统是游戏最主要的消费点,上阵神将的战斗力之和构成了玩家队伍的整体战斗力。神将招募是游戏中获得神将的主要途径,玩家可通过副本和兑换获得神将兑换道具,给低端玩家提供了获取神将所需要花费的途径。神将系统包含神将的升级、升星、修炼、绝技、神通、缘分和护法功能。神将系统相关玩法操作常规简单,接受度高,各功能间相互串联,形成了良好的成长体系。

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3.2.2神将系统简介

  • 神将星级和品质

神将星级分为1-5星不等,神将星级不可变更,星级越高神将进阶后获得属性越多;

神将的品质分为白、绿、蓝、紫、橙五种,消耗进阶丹和神将碎片可以提升神将品质;

  • 神将属性

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  • 神将职业
  • 神将职业分为攻击、防御、辅助三种,不同职业的神将,具有不同的发展方向;
  • 攻击型神将在战斗中主要用来对敌人造成伤害,保证队伍能够获得战斗的胜利;
  • 防御型神将在战斗中主要用来抵御敌人伤害,使队伍其他职业神将免受伤害;
  • 辅助型神将在战斗中主要用来治疗本方神将,保证队伍能够获得战斗的胜利。
  • 神将普通技能如下:
  • 神将升级
  • 神将升级可以提升神将基础属性,以提供神将的实力;
  • 神将升级需要消耗元气,元气不足时无法提升神将等级;
  • 神将升级的最大等级不能超过角色等级+10;
  • 神将进阶
  • 神将进阶:消耗进阶丹和神将碎片可以提升神将的品质;
  • 进阶效果:神将进阶可以提升神将属性,绝技等级、解锁神通、解锁护法;
  • 绝技等级:进阶可以提升神将绝技等级上限;
  • 神通解锁:进阶可以解锁神通;
  • 护法解锁:进阶可以解锁更多护法位置;
  • 进阶丹:通过竞技获得声望可以兑换,通过熔炼神将获得魂玉可以兑换,通过招募有几率可以获得;
  • 星级加成:高星级神将在升级后会获得更多属性,5星高于4星高于3星高于2星高于1星。
  • 神将绝技
  • 每个神将天生携带一种绝技;
  • 绝技分攻击、辅助等类型;
  • 绝技的生效目标分为单个、随机多个、前排、后排、一列等;
  • 绝技等级:神将进阶可以提升神将绝技的等级上限;
  • 消耗元气可以提升绝技的级别,从而提高技能的伤害、治疗或其他效果;
  • 绝技效果:部分稀有和超稀有的神将将会在绝技升级后,增加目标数量或附加特殊作用
  • 绝技效果分类如下:

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  • 神将神通
  • 神通槽位:神通为被动生效或被动触发,每个神将有4个神通技能;
  • 神通解锁:当神将品质达到白色、绿色、蓝色、紫色、橙色时会解锁新的神通;
  • 神通升级:消耗神通卷轴提升神通的等级,提升属性加成的效果。
  • 神通技能效果分类如下:

y04神将缘分

  • 神将之间有不同的缘分,缘分生效,可以带来一定的增益效果;
  • 缘分分为出战缘、护法缘;
  • 出战缘:只要有缘分的神将同时上阵,即可达成出战缘;
  • 护法缘:只要有护法缘的神将,分别在出战位置和护法位置,护法缘即可生效;
  • 神将修炼
  • 神将修炼:消耗 修炼丹可以提升神将的基本属性
  • 修炼几率:修炼几率会随着修炼的次数逐渐降低,每日会回复修炼几率
  • 修炼效果:修炼成功后相应的属性就会得到提升,每项属性修炼上限是神将基础属性数值
  • 修炼重置:如果对当前可修炼的三种属性不满意,可以使用重置随机刷新,免费重置次数用完后就要开始消耗元宝进行重置
  • 修炼类型:分为普通和神圣两种,勾选神圣修炼可以通过消耗元宝使属性的增长效果翻倍且修炼必定成功
  • 护法
  • 护法开启:护法位置会所关卡的推进或话费元宝而解锁;
  • 护法加成:开启护法位且有神将护法后,上阵神将可以获得护法神将的属性加成;
  • 护法洗练:护法提供的加成在初始比较低,可以通过消耗护法石提升加成的比例;上阵神将的护法位置属性可以洗练,洗练属性包含白绿蓝紫橙五种品质,品质越高加成越高;
  • 属性锁定:若不希望某些属性发生变更,可以消耗额外的护法石进行锁定;
  • 神将的护法位分为:白虎(增加攻击)、玄武(增加防御)、青龙(增加生命和防御)、朱雀(增加攻击和生命);
  • 可以使用一键护法,会根据上阵神将的职业,自动匹配最合适的护法神将;
  • 招募
  • 招募是获得神将的主要途径,通过招募可以直接获得五星极品神将;
  • 招募神将分为四个内容:仙、神、佛、魔;
  • 达到vip8才会开启魔招募,魔招募是定向获得神将的最佳选择;
  • 招募可以使用元宝,当然在闯关和完成任务获得的招募券也可以进行招募;

 

3.3  装备

3.3.1整体评价

装备系统是满足玩家战力需求的另一大核心系统,玩家可以在龙宫宝箱或活动中直接获取高品质装备,也可通过一步步精炼来获得高品质装备。双重获得途径兼顾了低端,高端玩家的游戏感受,同时装备幻化将一直为高端玩家提供需求的方向。在整个装备系统只有精炼,强化,幻化这三种功能,大大降低了玩家的理解成本。

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3.3.2装备系统简介

  • 装备分类
  • y05装备品质
  • 装备根据品质不同可分为五个等级,由低到高依次为白绿蓝紫橙;
  • 装备的初始品质为白色,可以通过装备精炼来提高装备的品质,
  • 也可以在龙宫宝箱和活动中,直接获得高品质装备;
  • 装备强化
  • 装备强化可以提升装备等级,提升装备等级将增加装备的基础属性;
  • 装备强化需要消耗银两,银两不足时无法进行强化;
  • 装备强化等级不能超过人物等级的2倍;
  • 装备精练
  • 装备精练可以提升装备的品质,品质提升后将大幅增加装备属性;
  • 装备精练除了提升装备基础属性外,还可以提升装备属性的成长率;
  • 装备精练消耗精炼石和装备图纸,这两项材料缺一不可;
  • 装备精练的品质受星图开启进度的限制;
  • 装备幻化
  • 装备幻化是将普通装备幻化为神将的专属装备;
  • 幻化不但会提升装备的基础属性和属性成长率,成功幻化后装备图标及名称均会更加酷炫;
  • 消耗幻化珠和五彩石可以对装备槽位进行幻化,可以进一步提升装备的属性值;
  • 当一张神将的装备槽位幻化完成时,即可激活该神将的幻化缘,获得额外的属性加成;
  • 装备幻化消耗对应位置的幻化珠和五彩石,五彩石需要通过争霸赛来获得;

3.4  核心玩法

3.4.1整体评价

游戏的核心战斗形式采取ATB战斗形式,神将会根据自身的速度,在行动条上显示出手顺序,速度越快的神将,出手速度和频率越高。

战斗同时采取自动回合制,玩家无需进行战斗操作,仅需关注战前策略养成;

和传统手游一样,核心战斗玩法分为PVP和PVE两类。PVE玩法主要影响玩家策略养成,PVP玩法主要用于验证玩家能力提升。

【西游降魔篇】各核心玩法,承载了玩家成长所需的大部分资源产出,主要目的是培养用户每天上线习惯。

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3.4.2战斗系统简介

  • 闯关(主线推图)

闯关副本是游戏的主线脉络,以西游记为基础,沿着唐僧师徒四人取经路线,展开的一段新的西行故事,玩家可以在游戏中体验高老庄、花果山、流沙河、五庄观、女儿国等经典场景;

闯关副本的关卡进度,直接决定了星图系统的升级情况,从而影响神将进阶等级上限。【西游降魔篇】使用闯关副本与星图系统的结合,控制了玩家的成长节奏,让玩家的能力成长节奏更加符合玩家的游戏习惯。

  • 闯关副本的关卡采取线性形式,需要完成前一关,才会开放下一关;
  • 闯关副本分为简单,中等,困难三个难度,只有完成前置难度的关卡,才能开启下一难度,关卡难度越高奖励越好;
  • 闯关需要消耗体力,体力将随时间自动恢复,体力不足时无法进入副本
  • 角色经验、神将碎片、装备精炼石等资源均可通过闯关副本来获得;
  • 玩家可以通过主界面的闯关进入辅导界面选择想要进入的关卡;
  • 进入关卡进行战斗,胜利后可以取得相应的奖励;
  • 关卡评价为三星后可以进行跳过战斗过程的快速战斗;
  • 每个关卡都有固定的允许进入的次数,如果次数用光需要消耗元宝进行重置;
  • 满足时间,伤害和存货的特定条件即可获得高星级的评价,星级足够才能进行是扫荡和领取评星宝箱。

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  • 争霸赛

争霸赛:从PVP层面刺激玩家消费

争霸赛分为选拔赛和淘汰赛两个阶段,仅参与争霸赛的玩家也能够在该玩法中获得可观的奖励。

争霸赛为高级玩家提供了阶段性挑战的刺激,驱动高级玩家为提升角色能力而进行消费。随着争霸赛各阶段的进行,玩家间的PVP行为会逐渐让玩家出现能力成长的需求,从而刺激玩家短期内进行付费。

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  • 活动周期:每次争霸赛活动为期一周,从周一开始计算;
  • 活动赛制:系统会将所有参赛玩家随机分为四个组,然后通过“选拔赛—32强赛—16强赛—8强赛—半决赛—决赛”的形式进行比赛(每场赛制采取三局两胜制);
  • 晋级规则:每个组前8名进入晋级赛;玩家参加选拔赛战斗,无论输赢都可以获得积分奖励;
  • 活动押注:所有开启争霸赛功能的角色,都可以参与押注;除选拔赛阶段外,每一级赛事中,均能选择一组挑战对手进行押注;
  • 霸主奖励:最终根据晋级赛排名,决出名次,并发放奖励,霸主奖励为专有的争霸赛装备;
  • 积分奖励:根据选拔赛中获得的积分,在争霸赛当期结束后,可以获得对应的奖励;

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  • 竞技

区别于其他卡牌游戏,【西游降魔篇】的竞技玩法采用了层级结构,玩家不仅能够不断向上挑战,还能够与同层玩家进行切磋。

竞技玩法的排名模式,摒弃了传统卡牌游戏单一的排名规则,采用分层的表现形式,让玩家对自己的能力有一个更直观的认知。此种模式下,玩家不仅能够轻松验证自身的能力成长,还能够不断获得能力成长、竞技层级提升所带来的成就感,从而不断强化玩家的成长需求,刺激玩家进行消费。

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  • 排名规则按照玩家开启竞技的先后,进行排名,然后就是抢夺名次;
  • 竞技以层为单位,每层可容纳的人数与层数一致;
  • 玩家除了可以挑战上一层的玩家,抢夺排名外,还可以掠夺本层的玩家,获得奖励;
  • 每天晚上9点,根据竞技排名,通过邮件发放排名奖励;
  • 精力回复:参与竞技需要消耗精力(1点/30分钟);
  • 掠夺奖励:与同层玩家进行战斗,无论输赢都会获得声望的奖励,胜利奖励是失败奖励的两倍;
  • 挑战奖励:与高层玩家进行战斗,无论输赢都会获得声望的奖励,胜利奖励是失败奖励的两倍;
  • 膜拜奖励:对最高的三层玩家无法进行战斗,但是可以通过膜拜来获取声望值;
  • 境界奖励:每天会在固定的时间依据玩家所处的境界发送奖励,境界层数越高奖励就越丰厚;
  • 声望兑换:玩家可以消耗声望兑换进阶丹或神将碎片;
  • 以弱胜强:战力低的玩家如果成功击败战力高的玩家会得到远远超出平常的奖励

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  • 轮回塔

轮回塔作为【西游降魔篇】中最具挑战性的PVE玩法,主要用来验证玩家全部神将的培养情况及搭配使用情况。

轮回塔玩法0回复、敌人战力接近的规则,对玩家的神将培养及搭配有较高的要求。玩家必须在培养主力队伍之余培养其他战斗队伍方可通关。

该玩法规则促使玩家不得不培养特定神将,并要求玩家对多个神将进行培养。通过难度不断上升的敌人,让玩家体验到自身能力不足,从而刺激玩家进行消费。

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  • 轮回塔分为六个境界:依次为地狱道、饿鬼道、畜生道、阿修罗道、人道、天道;
  • 根据上面六个境界的顺序,完成前一个境界,方可进入下一个境界,每个境界需要打败三个挑战对手,即可通关当前境界;
  • 参加条件:只有≥20级的神将可以参加轮回塔;
  • 参战数量:可参战神将的数量上限将随玩家等级或VIP等级的提升而提升;
  • 特殊规则:战斗结束后神将血量不恢复,死亡不复活,当所有可出战神将全灭时,此次轮回塔结束;
  • 开启命匣:战胜一个敌人后可获得命匣和一次开启命匣的机会(消耗元宝也能开启命匣);
  • 轮回奖励:击败三名敌人,可突破当前所处之道,并获得丰厚奖励;奖励中的灵魂可兑换特殊奖励;
  • 神魔BOSS

神魔BOSS是玩家进行闯关副本战斗时触发的战斗玩法,玩法奖励及触发机制更好的加大了闯关玩法的参与度。

同时,不同神魔BOSS的属性差异,使玩家在追求击杀BOSS获得更多奖励的同时,产生了使用更多特定神将的需求,不仅刺激的玩家消费,同时还与好友系统结合,增强了玩家间的交互。

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  • 参与活动需要消耗灵力,(灵力回复:1点/30分钟),最大自然增长灵力上限为10,普通挑战消耗1点灵力,奋力一击消耗2点灵力;
  • 触发机制:只有通过剧情关卡才会有几率触发神魔入侵事件,击杀后随机获得4星神将碎片;神魔被击败有一定几率暴走,再次击杀后掉落5星神将碎片;
  • 分享:好友间可以共享神魔,只要参与即可获得奖励;
  • 神魔属性:神魔分为物理型和法术型两种,所以对战的策略也需要分别进行考虑;
  • 奖励:分为单次伤害排名奖励,击杀单个神魔奖励,功德排名奖励,功德达标奖励;
  • 神魔排名:参加神魔入侵的玩家有机会进入两种排行榜,赢取丰厚的奖励;
  • 单次伤害排行,对神魔造成最高伤害的前50位玩家可以上榜;
  • 功德排行,征讨神魔会获得功德,功德前100位玩家可以上榜;
  • 神魔兑换:功德排行前50名的玩家会获得宝券,宝券可以用来在神魔兑换中换取丰富多彩的奖励;
  • 资源副本
  • 资源副本是获得日常消耗资源的主要途径,目前包含元气、银两、装备图纸三种类型;
  • 每个资源副本中有四个难度的关卡,随着角色等级的提升才会开放相应难度的关卡;
  • 挑战资源副本不需要消耗体力,但每天有一定的挑战次数限制,可以通过花费元宝来增加挑战次数

3.5  社交相关

3.5.1整体评价

社交系统明确分为了仙友(个人)和帮派(集体)两部分,仙友间相互赠送体力保证了游戏中玩家间的日常联系,而求缘系统所提供的神将收集途径则很好的增加了玩家间的交互性。帮派系统方面,捐献的次数限制防止了大R的“一人独大”,从而增加了普通玩家的参与感,而捐献所带来的奖励,以及帮贡所能兑换的道具则让每位玩家对捐献都有了很好的主观能动性,而帮派等级提升所带来的奖励提升则让整个系统成为了一个很好的良性循环体系。

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3.5.2社交系统简介

  • 帮派x17

创建帮派

  • 30级以上的玩家才可以花费1000元宝创建帮派;
  • 帮派名称为2-6字,不能含有敏感词;
  • 帮派初始的人数上限为40人,可以通过升级帮派来增加人数上限;
  • 每个帮派由1位帮主和2位长老进行管理,拥有不同权限;
  • 若帮主连续10日未上线,系统将自动选择贡献最高的长老或弟子担任;
  • 帮派若连续7日全帮资金产出低于系统最低要求,会强制在24小时后被解散;
  • 通过参与帮派活动可以获得帮派资金,帮派贡献和其他奖励;
  • 玩家退出帮派后一定时间内不能再加入帮派,但可以在退出帮派冷却时间中创建新的帮派;

帮派活动

  • 帮派活动分为帮派捐献、帮派神兽、帮派降妖等,参与帮派活动可以获得帮贡,用以兑换各种稀有道具;

帮派建设

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y07仙友

  • 仙友申请:通过助战行为,可以在战斗结束后发出仙友申请;
  • 仙友添加:双方均确认后仙友关系才可以确认;
  • 仙友求缘:可以通过消耗仙缘值向仙友求援获得相应神将的碎片;
  • 体力赠送:可以向所有仙友赠送体力,同样可领取其他仙友赠送的体力,领取上限为20次;
  • 仙友上限:初始仙友上限是固定的,仙友上限会随级别提升而增加,如果申请过多还可以通过消耗元宝进行仙友上限的扩充;
  • 领取仙缘:仙友借卡出站后即可领取仙缘,仙友越多领取量越大,甚至可以获得仙友上阵神将的碎片;

3.6  周边系统

3.6.1任务

任务分为剧情任务和日常任务

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  • 剧情任务
  • 剧情任务以西游记为主线故事背景的线性的结构,玩家需要完成前一个前置任务,进而才会开启下一个剧情任务;
  • 剧情任务的脉络将通过简单,中等,困难三种难度来划分为三条不同的线路
  • 剧情任务可以获得角色经验、点亮星图所需要的星尘等资源;
  • 日常任务
  • 日常任务以引导玩家每日的日常行为为主,包括完成闯关关卡指定次数、竞技指定次数等内容;
  • 完成日常任务可以获得大量角色经验;

3.6.2 排行榜

  • 体现玩家实力的地方,实力越强获得的奖励越多;
  • 排行榜分为战力排行、神魔单次伤害排行、神魔功德排行;

3.6.3 交易所

  • 购买:通过搜索或筛选可以其他玩家出售的商品,花费元宝进行购买
  • 出售:可以将卡牌碎片进行出售,每次出售时限为24小时
  • 记录:显示成功出售或购买的交易记录
  • 黑市:黑市可以购买稀有卡牌碎片,每天会在指定时间刷新,每种商品有全服限购数量

3.6.4星图

  • 星图以龙生九子为背景,总共分为十个形态,每解锁一个形态都能为玩家带来大量属性加成;
  • 星图形态的解锁条件是线性的,需要解锁上一形态来开放下一形态的激活;
  • 每个形态有十个星点,十个星点全部激活且升级到满级,即激活当前形态;
  • 激活星图星点可以获得属性增益加成,并开放对应的神将进阶品质和装备精练品质;
  • 星点激活消耗剧情任务中获得的星尘,获得相应的属性加成;

3.6.5小助手

  • 告知玩家可以提升实力的途径,以及获得提升实力必须资源获取途径;
  • 包含我要升级、我要银两、我要元气、我要元宝、我要碎片几大类,每一大类下面,都详细列出了获得对应资源的所有途径;

3.6.6寻仙捉妖

  • 参与次数:每天可以参与12次,每天零点重置,没有用完的次数不会累积;
  • 冷却时间:每次参与后需要等待20分钟才能再次参与;
  • 奖励内容:可以获得请仙券、1、2、3星神将碎片,有几率获得4、5星稀有和超稀有神将碎片;

3.6.7龙宫宝箱

【龙宫金宝箱】

可获得橙色饰品,精炼材料及各种道具

【龙宫银宝箱】

可获得紫色饰品,精炼材料及各种道具

【龙宫铜宝箱】

可获得蓝色饰品,精炼材料及各种道具

3.6.8天帝宝库

  • 参与条件:玩家每天可以参与活动的次数是有限的,而且每次参与均需消耗元宝;
  • 特殊规则:玩家开始活动后会触发倒计时,当总回合数归零后活动视为结束;在此活动中阵亡的神将无法在此次活动中重新参加战斗,所以当玩家所有神将阵亡时同样视为此次活动结束;
  • 结算奖励:当玩家完成此次活动后统一领取所有奖励,活动结束前无法领取,胜利的场次越多奖励当然越丰厚;奖励中包括橙色材料和橙色图纸,性价比远远超过其他资源产出模块!

四 经济系统拆解

4.1经济系统概述

与传统卡牌封闭式的经济系统相比,【西游降魔篇】增加了”交易所“功能,并且可以交易除了数值货币以外的所有资源。

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4.2 交易系统分析

4.2.1 交易所功能简介

交易所主要分为两个部分:拍卖行和黑市

  • 拍卖行

购买:通过搜索或筛选可以其他玩家出售的商品,花费元宝进行购买,并支持按商品价格排序

出售:可以将游戏内的装备及卡牌培养的相关材料进行出售,每次出售时限为24小时。

记录:显示成功出售或购买的交易记录

  • 黑市

由系统出售,可以购买稀有卡牌碎片,每天会在指定时间刷新,每种商品有全服限购数量

交易限制:为了限制工作室集中刷元宝,【西游降魔篇】的拍卖行做了如下限制

  1. 只有付费用户才能在拍卖行挂单出售物品,并且同一时间挂单的数量随VIP等级的提高而增加上限。
  2. 玩家在拍卖行购买物品时,并不显示挂单人姓名,也就是进行匿名交易,并不知道元宝被谁赚走了。在限制工作室倒元宝的同时,也给官方在拍卖行挂暗单提供了机会。
  3. 系统对每个物品有严格的价格限定范围,如:A物品的交易价格 只能是50-70元宝。且每次增减价格的浮动被固定为5元宝。即用户在购买A物品时 只有可能看到50、55、60、65、70 五种价格。

4.2.1 交易所效果分析

  • 促进游戏内资源再分配
  • 相对于传统卡牌的封闭式经济系统,【西游降魔篇】的拍卖行促进游戏内非R手上冗余资源的再分配。
  • 游戏内部分高阶能力提升的材料只能消耗时间获取,拍卖行降低大R游戏的时间成本。
  • 为非R和小R提供稀有卡牌的养成通路
  • 传统卡牌养成系统设计中,卡牌“品阶”是重要的养成属性,除了少数“阳光普照”的卡牌系统会产出外,大多数卡牌提升品阶所需的碎片只能通过“抽卡”得到。
  • 抽卡的高成本决定了就算非R和小R凭借运气抽到了好卡的“胚子”也无法养成而变成鸡肋
  • 【西游降魔篇】中的任意养成资源均可以在拍卖行中出售,这为非R和小R提供了稀有卡牌的养成通路,他们可以在拍卖行中定向购买到指定卡牌的碎片,而不需要消耗大量元宝进行“抽卡”。
  • 有助于提升用户黏着度,延长生命周期
  • 现阶段大多数卡牌游戏,目前能够提供给用户的体验主要在角色养成上;用户在N级流失,是因为用户成长到下一阶段(或等级)所需要付出的时间和金钱成本已经超出用户接受范围;也就是通常情况下我们收到的用户反馈:“养不动”、“后期的养成需要花的时间(或钱)太多”。
  • 加入拍卖行后,降低大R的时间成本 和 非R 与小R的金钱成本,从而有助于延长用户的游戏生命周期。
  • 半开放,限制游戏内出现垄断行为,保证核心物品价值稳定性
  • 非R通过时间产出道具出售给RMB玩家以获得游戏所需的元宝是端游时代常见的设计。但是很容易出现“工作室”垄断市场的情况,不但正常用户无法获得利益而且容易导致服务器后期物价贬值
  • 【西游降魔篇】的拍卖行通过:匿名出售、限制关键物品挂掉的价格范围 和 出价额度 等措施。使得游戏内的资源可流通但不可定向交易,防止元宝通过层层导入收敛到一个账号。以此保证非R和小R的利益。

4.3商业化分析

4.3.1 用户划分

  • 小R:付费动机以购买“便利性”功能 或 极高“性价比”为主,通常表现为首充奖励、月卡、初级VIP礼包 和 VIP特权。日常开销主要靠系统赠送的元宝维持。【西游降魔篇】中VIP1-VIP6(1-500元)的用户群体
  • 中R:付费动机以游戏中前期快速成为体验为主,通常表现为 在进入游戏的前期迅速投入养成一套中上流的卡牌或装备胚子,之后依靠每日系统产出和开销对胚子进行持续培养。【西游降魔篇】中VIP7-VIP9(1000-5000元)的用户群体。
  • 大R:只要有坑就能砸的群体,付费动机取决于游戏内的PVP与PVE机制。【西游降魔篇】 中VIP10-VIP12(10000+)的用户群体

4.3.2 角色能力构成及付费规划

  • 角色能力构成

角色的能力有多线程组成,提升的所需途径多数都可通过时间消耗获取,并且时间和目标产出的比例比较合理,玩家认为其多线能力成长是可实现的。

 

  • 付费规划

游戏整体付费规划呈立体化趋势,对小、中、大R进行分层激励。

  • 功能性诱导小R往更高的VIP进行转化。
  1. 针对小R的付费特征,前期便利性的功能基本集中在V1-V6的VIP特权中,包括各类战斗的跳过、扫荡、加速 等。
  2. 除了25的月卡外,还有50元的终身福利。
  • 针对不同付费层次的用户,设置不同的游戏需求及日常消耗途径。
  1. 小R的日常开销集中在:少量的行动力(体力、精力等)、每日礼包 和 交易所。
  2. 中R的日常开销集中在:中量的行动力(体力、精力等)、每日礼包、交易所 和 魂匣上。
  3. 超R的日常开销集中在:龙宫宝箱、每日礼包、黑市 和 命魂

其中,除了从购买途径上做切割外,【西游降魔篇】中还通过“每日VIP礼包”对不同层次用户的日常需求进行打包。如:

小R侧重初始卡牌碎片、元气 等

中R侧重高阶卡牌碎片、进阶丹 等

大R侧重神通卷轴(需要通过长时间获取的养成道具)

  • 通过护法设计引导大R进行多轮卡牌培养。
  1. 卡牌在进阶到一定品阶后可开启护法。
  2. 四个护法分别在攻击、防御 和 生命 三个主要属性上对主卡进行等比加成。最高加成比例可达到150%。
  3. 因此,大R在完成第一轮主卡养成后,必须开始收集在攻击、防御和生命成长上具有优势的卡牌重新养成。
  • 随处可见“清仓甩卖,最后三天”。
  1. 特权限购 和 跳楼折扣

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