从“卡牌+X”玩法 看卡牌类手游的破局之路

在中国,任何游戏从来都不缺乏玩家,不管是走了十几年路的端游,或是在国内有着近8年发展历史的页游,以及呈井喷式的手游。游戏虽多,可如何留住数量庞大且眼光日渐挑剔的国内玩家,却是摆在中国所有游戏研发者面前的共同问题。

GameLook报道/在中国,任何游戏从来都不缺乏玩家,不管是走了十几年路的端游,或是在国内有着近8年发展历史的页游,以及呈井喷式的手游。游戏虽多,可如何留住数量庞大且眼光日渐挑剔的国内玩家,却是摆在中国所有游戏研发者面前的共同问题。

卡牌新游难登畅销榜 游戏类型出现断档

2012年,手游成为网络游戏行业中最热门的游戏类别,先声夺人的正是卡牌手游。《我叫MT》、《刀塔传奇》这些高吸量、高存留的卡牌手游,在2013~2014年这两年中稳坐iOS、安卓畅销游戏排行榜前列。那个时代,卡牌手游几乎可以顶半边天。

然而,有关电子、游戏的一切产品更新换代都是极其迅速的,曾经作为手游行业里“大佬”的卡牌手游,在短短一年间正在慢慢退出手游畅销榜前列。在2015年7月23日的iOS畅销排行榜上,前10名中仅剩老牌卡卡牌手游《刀塔传奇》,而以《梦幻西游》、《神武2》为代表的MMO手游,以及《全民突击》、《九龙战》竞技手游,正在跟休闲游戏一起瓜分卡牌手游的市场。

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畅销榜Top20中已经很难看到新上线的卡牌手游

我们再对iOS畅销排行榜进行深入分析,会发现排名靠前的卡牌手游绝大部分都是运营了一年以上的卡牌手游“大哥”,而重度手游——ARPG、MOBA、MMORPG几乎每个月都有新作登上畅销排行榜Top50。而同时期发布的新卡牌手游,又都身处何处?

中国手游发行的《呵呵江湖》玩法上创新“即时制塔防战斗”,尝试突破卡牌目前困境。飞鱼科技近期推出的自研与运营的美人卡牌《美人无双》将轻度玩法与中重度战术结合,以“卡牌RPG+策略棋盘”的模式来区分与其他卡牌游戏的差异化。游戏厂商都在卡牌这一题材上积极做尝试,卡牌市场依旧也当前存在一些问题,但如何突破就看各家各显神通。

卡牌手游呈衰退 同质化严重成主因

一款新手游能在第一眼就被玩家相中,要不就是题材出众,要不就是画面优秀。作为研发和运营,期望自家卡牌手游能脱颖而出被玩家挑中,在这种状况下,只怕是没那么容易的。为了减少制作成本,缩短制作周期,尽可能减少游戏美术方面的时间和精力,导致卡牌手游同质化严重,这是现在卡牌手游通病之一。

卡牌是目前手游中相对成熟的游戏类型,以至于只要是名IP改编都能轻松走上卡牌路线,三国、水浒、热门网络小说、热门动漫……都能改编为卡牌手游,这已成为国内手游厂商快速抢占市场,以最快速度推出知名新手游的主要手段。虽有着看似不同的画面,然而玩法却千篇一律,游戏操作性低,很难做到高存留。

除了游戏自身原因,玩家对游戏的需求也在随着手机硬件、网络速度的快速发展而发展。画面朴实简单、操作点击枯燥的卡牌手游,已经无法满足玩家的需求,大屏幕手机、4G网络的普及,让拥有更炫画面、更酷操作、完整社交系统的重度手游正在快速瓜分卡牌手游的市场份额。

卡牌游戏还有戏?“卡牌+X”来破局

卡牌游戏问题不少,手游公司如何才能在成吨的卡牌游戏里突破重围,重新赢得属于卡牌游戏自己的市场?面对层出不穷的手游,推出避免同质化、体现差异性的卡牌手游产品,成了众多手游厂商的当务之急,卡牌游戏结合其他元素而成的“卡牌+X”早已展开。前文提到的策略卡牌手游《美人无双》以及中手游发行的《呵呵江湖》也是“卡牌+X”的战斗模式手法。

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“卡牌+X”这种手法,已经不是新鲜事,在卡牌手游成为主流的日本,已印证“卡牌+X”能获得1+1>2的效果,比如垄断日本手游市场长达3年的《智龙迷城》,就是一款非常出色的“卡牌+X”手游。再配以剧情题材以及卡片升级成长的玩法,能让卡牌手游拥有更丰满的血肉感。而今,更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。

在《美人无双》中,操作时强调指尖微操,既考脑力,又考手速,强化卡牌手游操作感不足的弱点,在简单的消除中又极具趣味策略性,围绕美人卡牌又有一连串养成系统,加上丰富的PVE和PVP玩法,让卡牌游戏具有更多的可玩性。但是,这种创新手段,是否能够被玩家接受,还有待时间去考量了。

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