7659史哲:同IP产品竞争就是要硬碰硬

日漫IP改编手游已是常态,不过目前EVA这个经典IP的手游尚未在国内市场出现。7659游戏近日在CJ上宣布拿下EVA手游正版授权,gamelook专访了7659游戏发行总经理史哲,其介绍了7659游戏发行的情况。

GameLook报道/日漫IP改编手游已是常态,不过目前EVA这个经典IP的手游尚未在国内市场出现。7659游戏近日在CJ上宣布拿下EVA手游正版授权,gamelook专访了7659游戏发行总经理史哲,其介绍了7659游戏发行的情况。

7659

史哲认为,“同IP产品竞争最终胜出产品都是凭借产品的可玩度和适当的运营手段留下来的,我们需要时刻警惕,使产品在玩法上有所突破,在运营上更符合玩家需求,从根源上保证自己的产品能占有一定竞争优势。”

“作为渠道我们对玩家需求和市场动向能够更快更精准的把控”,史哲提到了7659发行的优势,“投资中小团队其实是一个很明智的做法,如果找到了一拍即合、各方面理念都很相投的中小型团队进行投资,可以获得相当大的收益。关键还是在于这个团队是否有足够的研发功底、有足够的创意和想法。有机会认识这样的团队,7659游戏会很乐意进行投资。”

以下是采访实录:

为什么会选择拿一款EVA题材的手游?

史哲:EVA在日本是一部“国民级”的动漫作品,当年播出时引起了社会现象级别的影响,被称作是日本动漫史上里程碑式的作品,是90年代御宅文化的代表性神作之一。在国内的影响也十分深远,是不少80后90后的“入宅”之作,我个人当然也十分喜欢。对于很多动漫爱好者来说,是一部具有特殊意义的作品。可以说EVA的号召力不会弱于海贼火影死神这三部被多次做成手游的作品。而在可深挖的世界观、设定、人物乃至周边文化方面EVA比其它作品有着更大的优势。

日本畅销产品在国内市场成功的并不多,你如何看待这个问题?

史哲:日本畅销的产品在国内市场不成功,主要还是受中日玩家游戏习惯、游戏市场土壤的影响。例如,日本玩家对于收集、视觉上的诉求远远高于国内玩家,而国内玩家更注重于游戏体验、战斗的爽快感等,因此一款日本大受好评的游戏,在国内可能一下子就销声匿迹了。此外,日本和国内的网络条件差别比较悬殊,日本原生游戏对于网络的要求比较高,在国内只能在wifi条件下运行也是一个很大的劣势。然而我们这款游戏其实只是用日本动漫的正版IP,研发和运营都是完全国内化,所以不会出现水土不服的情况。

游戏研发中日本方会提出哪些要求和帮助?

史哲:日方在游戏研发过程中是全程监修的,我们会把做出来demo给日方审核。日方会从各个方面去审核我们的产品是否符合原作、是否符合他们的期待、有没有不妥当的地方,要求可谓是相当的严格。当然,给与的帮助也不少,主要就是来自原作动画的大量原生资源,这款EVA正版游戏的品质可以说是有了多重保障。

日本动漫IP一般会进行多方授权,如何应对同IP产品的竞争,保证自家产品竞争优势?

史哲:面对拥有同一个IP产品的竞争是非常残酷的,可谓是硬碰硬的对抗。同样是玩家群体、同样的市场号召力,要在这样的战争中获得胜利,根本上讲还是要从提高产品质量、指定更有针对性的运营手段上着手。曾经市面上出现过众多火影海贼IP的产品,然后最终胜出产品都是凭借产品的可玩度和适当的运营手段留下来的。换做其它动漫IP也是一样的道理。目前我们EVA的同IP竞品暂时还没有上线,但是我们会时刻警惕,不断完善自己的产品。使产品在玩法上有所突破,在运营上更符合玩家需求,从根源上保证自己的产品能占有一定竞争优势。

除了EVA手游,7659游戏还拿下了哪些产品的发行?

史哲:除了EVA手游,我们还有2款游戏,分别是《全球反恐》和《让小编飞》,这两款产品都是我们独家代理。《全球反恐》是一款反恐题材回合制RPG,会有大量欧美影视要素加入,整体风格比较硬派;《让小编飞》是我们7659游戏的网易“轻松一刻”工作室深度合作的一款产品。这是一款休闲类的3D飞行跑酷游戏,游戏中的可操作角色都是基于网易新闻里“轻松一刻”的小编形象。不久之后这些产品都将会陆续正式上线。

现在很多大公司并不看好中小团队产品,7659游戏会选择这些中小团队的产品么?还是说也是以大IP战略为主?

史哲:7659游戏选择产品看中的是产品的价值,我们会考量产品的完成度是否高、是否有创新点、玩家的接受度如何等方面,觉得合适的我们就会考虑合作,并不会因为是中小团队的产品而拒绝。事实上我们已经发现了不少中小团队的优秀产品,并且有了进一步的合作意向。个人认为,团队的规模跟产品品质没有太直接的关系,我们7659游戏向来都是看能力、看水平,不会计较太多别的因素。大IP我们也会继续拿,但是绝对不会只有大IP,我们十分希望与有创意、有实力的中小团队合作。

很多公司都有投资中小团队,或者是拿IP定制合作,7659游戏会不会这么做?

史哲:投资中小团队其实是一个很明智的做法,如果找到了一拍即合、各方面理念都很相投的中小型团队进行投资,可以获得相当大的收益。关键还是在于这个团队是否有足够的研发功底、有足够的创意和先打。有机会认识这样的团队,7659游戏会很乐意进行投资。至于定制IP这个趋势,个人认为要从零开始孵化一个IP是需要相当雄厚的实力的。无论是影视、小说还是动漫,要创造一个IP,并且引领流行趋势就是非常大的工程,虽然我们的实力足以做到根据IP改变游戏,但是目前的阶段我们暂时还不会做定制IP的尝试。

现在大家都在喊细分市场产品,7659游戏目标瞄准哪些类型的产品?

史哲:我们一直是顺应着细分市场趋势的,比如我们一直都在做一些小众向的精品游戏,虽然吸量程度一般,但是用户的忠诚度相当高。未来我们还打算推3D ARPG和SLG类型的产品。随着我们不断地累积用户、累积运营经验,我们会更了解自己的忠实玩家、更精准地定位他们,依据经验来选择细分产品的种类。

现在大家一股脑做中重度游戏,对于单机休闲游戏你怎么看?

史哲:单机休闲其实是非常庞大的市场。今年这类游戏在计费上有比较大的变动,所以单击市场的价值变得越发珍贵。我们目前就在与网易轻松一刻工作室合作打造一款休闲类游戏,名叫《让小编飞》,也是目前的主打游戏。在未来我们也会继续在单机休闲市场内有所动作。

7659游戏下半年的计划如何?

史哲:我们7659游戏独代发行成立起来的时间并不长,今年的Q3Q4季度将会是我们的第一个爆发期。首先我们将全力把目前的几款产品做好,正式送到玩家面前。其次,我们还会进一步地完善我们的产品线,不断尝试之前没有做过的游戏类型,来摸索属于自己团队独有的发行经验。在未来,随着产品线的不断扩大,我们的团队规模也会随之变大。同时我们也会在海外市场方面有进一步的拓展,把我们的优秀产品不断推向世界。

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