IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七

《FATE》系列作为日本TYPE-MOON商业化后推出的首款作品,自2004年1月发售至今,已经推出了17款游戏作品。日前,TYPE-MOON携手游戏开发商DELiGHTWorks共同推出了以“FATE”系列为世界观的卡牌RPG手游《Fate/Grand Order》。

GameLook报道/《FATE》系列作为日本TYPE-MOON商业化后推出的首款作品,自2004年1月发售至今,已经推出了17款游戏作品。日前,TYPE-MOON携手游戏开发商DELiGHTWorks共同推出了以“FATE”系列为世界观的卡牌RPG手游《Fate/Grand Order》。

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《Fate/Grand Order》已经冲至GooglePlay畅销榜第七位

据了解,《Fate/Grand Order》是为了纪念FATE系列十周年的而推出的手游。该作由DELiGHT Works制作,并由武内崇等超过40名插画师共同参与制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当,这也是FATE系列在移动平台上推出的首款非文字冒险类的游戏。游戏于8月1日登陆安卓平台后,上线第二日便成功摘得免费榜第一,畅销榜的成绩也冲至Top10。

但是根据日本网友的反映,游戏初始时玩家疯狂的首抽,直接导致诞生了众多无效账号。再加上游戏开服时运营方几乎是无条件的接受任何小额退款要求,导致出现了大量玩家“充1400日元首抽→没抽到5星角色→申请退款→重装游戏→再充1400日元首抽…”的无限循环。这一情况也在一定程度上提升了该作在收入榜上的排名,截止8月4日晚上7点,在雅虎日拍上已经有超过百余条出售初始5星角色账号的商品。

顶着“FATE”十周年的高帽子 战斗体验却较一般

作为FATE系列的十周年纪念作品,该作的背景依旧以“圣杯战争”而展开,故事将围绕在7个时代的7个圣杯上,玩家将在游戏中体验到最大规模的“圣杯战争”。与此同时,在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色也将在新作中逐一登场。

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玩法方面,游戏结合了卡牌和回合制RPG的玩法。玩家最多可同时派出5名角色以及1位好友进行战斗,而在战斗部分类似于某牌类游戏,每回合系统会为玩家提供5张卡片,玩家可以从中任意选择3张进行战斗。当选择到同一角色或是相同颜色还能发动各种连锁必杀。实际体验过后这一操作致使游戏的速度变得极慢,体验效果较为一般。

反其道而行之 死磕剧情不放手

官方对于该作最大的特色,一是在于“FATE”系列的IP;二是邀请到了超过40余位的日本大牌声优;第三就是由奈须蘑菇撰写的超过100万字的超长剧本。撇开前面两者不谈,超过百万字的剧本,这在日本游戏市场市场是非常罕见的。从目前的移动游戏市场来看,一是重画面,二是重玩法,对于剧情故事却并不看重,而《Fate/Grand Order》却反其道而行之,选择以剧情作为突破口,吸引到移动游戏的用户。这方面与大宇的《仙剑》有着异曲同工之妙,凭借“情怀”以及“剧情”来打动用户。

在之前的文章中GameLook也曾说过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”,事实上,这句话也适用于这款游戏。众所周知,JRPG(日式角色扮演)类的产品本身就是较其他的角色扮演类游戏更加注重剧情。从《最终幻想》到《伊苏》再到《传说》系列,无一不是有着庞大的世界观、扣人心弦的剧情以及丰富的人物对话作为支撑。

从主机游戏平台来看,越来越多的游戏选择以CG的形式交代剧情,甚至出现了像《合金装备崛起:复仇》这种游戏容量共25G,其中CG占到20G的案例。而对于移动平台来说,过多的CG导致游戏的包体变得过大,而过大的安装包以及数据包将直接导致游戏转换率的下降。在这种情况下,手游开发团队只能选择以文字搭配图片的形式将剧情进行展开。对此,日本厂商也在这方面绞尽脑汁,希望能用最小的容量打造出动态的角色形象,为此更是诞生了“LIVE 2D”技术。

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