CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功

日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。

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GameLook报道/日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。

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游戏部分,前三季度共有212款游戏通过公司旗下的游戏开发工具CRIWARE进行游戏的开发工作。随着越来越多的日本移动游戏公司开始使用CRIWARE,以及这些游戏在移动平台上成绩的提升,也使得游戏开发工具CRIWARE的认知度日渐提升。(世嘉旗下的《怪物齿轮》便是使用CRIWARE进行开发,截止目前该作已经排在日本地区iPhone游戏类畅销榜Top.35)

主机游戏部分,虽然依旧有不少大型厂商在使用该开发工具(FPS游戏《DESTINY》便是用其开发的),但随着主机游戏市场的萎缩,公司在这部分的营收也略有下降。而在游艺机部分,随着市场环境日趋紧缩,导致游艺机的销量出现减少。

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事实上,早在去年10月的时候,CRI Middleware就宣布,旗下CRIWARE系列软件将开始大幅的进行降价来让中小企业可以更多的来使用,这次降价的对象有“ADX2”及“Sofdec2”。其中,“ADX2”是统合型音效制作中间件,而“Sofdec2”则是高画质、高机能的中间件,据称降价是为了配合任天堂的New 3DS发售,可以让更多的中小游戏公司导入,进行3DS游戏的制作

财报表示,对于公司2015财年9月期全年的预测将不会改变,全年营收12.86亿日元,同比增12.3%;营业利润2.59亿日元,同比增20.4%;经常利润2.48亿日元,同比增11.8%;最终利润1.56亿日元,同比增10.2%。

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