小米调整TV平台分成比 休闲手游分成降至20%

8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

据了解,从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。

小米互娱尚进透露,小米互娱致力于打造完整生态,过去一年互娱已投资了16家互联网内容的企业,其中包括白鹭时代、成都西米等游戏产业上下游企业;小米新分成方式为开发者获得更多权益,电视游戏和平板游戏开发者将获得游戏收入的70%;看好电视游戏领域,预计电视游戏将迎来“春天”。

xm

小米互娱总经理尚进、VP詹旭敏

以下是现场尚进、詹旭敏发言实录:

尚进:各位媒体朋友们,大家下午好!感谢大家远道而来参加小米互娱举办的媒体沟通会,这个也是小米互娱第一次召开这样的媒体沟通会。主要给大家介绍一下这周末、上周末在北京怀柔召开的小米互娱首届被投峰会的情况,互娱成立1年零8个月了。

在互娱成立以来主要是按照雷总的定位,因为小米是一家互联网企业,游戏对一家互联网企业来说都是一个重要的组成部分,专门成立了小米互娱,主要在社交和游戏方面进行生态建设。游戏方面我们主要做了三件事情:

第一,我们在MIUI上作为手机游戏的渠道,支持小米的生态,为米粉服务。

第二,小米一直在筹备关于游戏的相关发行工作。

第三,也涉及到对互联网内容的投资工作。

上周在怀柔召开了被投企业峰会,过去一年互娱投资了16家互联网内容的企业,也是第一次把大家聚在一起,有一个机会跟雷总,包括跟CFO,包括跟顺为投资我们共同做了一次深度交流,封闭了两天。这个沟通会把我们在峰会上的一些讨论,包括我们后面的动作跟大家做一个沟通。

这次会上主要议题是游戏,像小米的很多被投企业都参加会议了。雷总其实很长时间没有玩游戏了,雷总主要分享了几个观点。在这里我也跟各位媒体朋友做一个分享。

说来惭愧,雷总觉得现在的手游真的不够好玩,这个是一个突出的感觉。我们经常问到米粉,说玩游戏吗?说玩。玩什么?说玩愤怒的小鸟、COC,这些游戏其实都是3年前的游戏。现在手游市场虽然发展很快,但是在整个手机用户的比例其实仍然很低。所以雷总觉得是不是有可能在过去两三年大家所说的手游的快速发展也仍然是萌芽期?因为毕竟今天手机作为大家的生活伴侣,无时无刻不在大家手里。据我们统计用户基本上一天看手机平均下来有40多次,时长几乎占整个生活的十分之一左右的时间。游戏是互联网内容的一个重要组成部分。所以小米主要是陈彤和我在做这两块最重要的互联网内容。雷总提了两个假设:

第一,手机其实今天更多已经是一个沟通工具,手机本身就是一个QQ。今天的游戏,用户与用户之间的沟通并不多。从这点来说跟当时我们最早的大家在PC上玩游戏,10年前,可能还差距很大。游戏如果归根到底本质是玩社交的话,今天的游戏显然做得不够。这个是雷总觉得今天手游存在普遍的问题。

第二,雷总自己也试玩过,他觉得现在游戏很多蛮奇怪的。因为小米作为手机设计者,我们其实从来没有为横屏游戏专门做过任何设计,因为大家可能玩游戏过程中经常会被电话、微信打断,屏幕会竖过来,还有手机引向在顶部,CPU也是,这都会让手机感受变差所以雷总提出手机是不是应该竖屏?雷总也从自己的角度提出了一些对我们的被投企业,希望大家做出更符合用户习惯的游戏。因为今年小米有不少游戏准备发行,其中绝大多数是我们自己的被投企业生产研制的,所以我们希望在手机游戏方面做一些尝试,给大家一些不同的感受。

雷总提了一个假设,就是会不会手机游戏大市场才刚刚开始,或者还没开始?因为游戏这个产业其实很长时间,手机游戏也就是近3年左右的时间的事情,这3年是不是一个萌芽期?有没有可能出现更加让更多人玩同一款游戏的爆品出现?我们作为从业者也期待这样的假设成立,我们也希望市场越来越大。这个也是在被投企业峰会上我们谈了什么,首先是对游戏的理解。这个主要是跟大家分享一下,后续下半年我们的产品还蛮多的,因为之前我们刚刚发行了一款游戏。另外小米自己平台上发行的小米2048,包括小米泡泡传奇,还包括海外的小米祖玛游戏等等,这些产品都不错。但是我们也希望当这些游戏有很好的表现之后我们全网推进。

第二个雷总说希望小米互娱拿出一些具体办法能够帮助开发者也好,帮助用户也好,能有更好的游戏体验。所以今天我们也借这个机会给大家宣布一下,我们在渠道方面的一些想法。

主要目的很简单,就是利用渠道的政策杠杆,能不能保护和培育一些相对弱势的新兴的游戏渠道。我们主要是有几个方面:

第一,雷总发现在电视游戏上手柄卖得不错,很多用户还是喜欢用手柄玩游戏,随着手柄热销,电视游戏可能会迎来一个增长期,我们如何保护它?

第二,雷总之前玩MU,主要是小米平板,小米平板性能很强大,玩游戏平板体验更好一些。但是今天大家可能更多用手机,所以平板本身的用户量不足以支撑一个完整生态,所以我们也不能培育和保护平板市场。此外手机游戏也仍然面临诸多问题,比如说运营商计费,因为运营商本身的支付费用也比较高,这样的话开发者会不会没有很好的一个环境?因为大家知道国内的很多单机游戏是运营商计费的,这些游戏大部分不能跟上苹果或者安卓的市场的畅销榜,这些游戏又是身边很多人愿意有的类型,这些开发者利益如何得到保证?我们商量以后在峰会上我们提了一个草案,刚刚获得批准,跟大家沟通一下,我们希望在这些渠道政策上做一些调整。

下面请小米游戏开发负责人詹旭敏给大家介绍一下我们渠道方面的调整。

詹旭敏:谢谢大家。我作为小米游戏开发者站的负责人,我今天把我们的政策调整给大家做一下说明。

首先是尚总提到小米电视和小米平板这两个平台其实都是我们非常重视的平台。我们认为小米电视游戏的春天已经快将到来,只是现在大家对电视游戏前景不是那么看好或者不是那么明朗,所以我们会在这个上面做一些调整。平板有非常强大的运算能力,游戏效果非常好,但是现在直接支持平板的游戏相对偏少,我们主要是针对这两个平台的政策做了一个调整。

之前平板和电视都是和游戏平台同样的分成政策,就是渠道和游戏开发者对半来分,相当于是用户的充值总额,我们会把这个做一个调整。我们会把开发额从游戏开发者游戏的分成份额从50%改到70%,也就是渠道的分成从50%降到30%。

在手机游戏平台我们问题比较多的是休闲游戏的品类里,这些休闲游戏从我们统计来看大约占了85%的用户份额,但是现在因为走运营商计费,出现了很多问题,这些问题主要是几个方面。第一是产品质量差,很多产品可能完全不考虑如何提高用户体验,而只是提高用户的计费体验。

第二,这里面暗扣、骗扣,用户只要点击一下就会形成支付,这里面这种诱导性计费的行为研究。

第三,运营商占的支付费用非常高,开发者能拿到的用户充值总额里的比例其实低很多的。

所以我们做了政策上的调整:首先我们会基于小米平台的需求我们会提供小米专有版本,因为不管从处理器还是屏幕上都已经足以支持,甚至超过苹果的各项标准了。所以我们需要提供一个小米专有版本。

另外,我们会直接介入计费设定,保证是可控的,而且没有诱导性的存在。

第三,我们为CP提供全方位的计费方案,我们整合三大运营商和小米计费的方案,可以提供给CP使用。

第四,在这样的基础上我们对开发者收益做了调整。原有的游戏的收入的组成其实用户如果计费按100%来算,运营商会拿到30%作为支付渠道费用,渠道会再拿走40%作为渠道的分成费用,CP只能拿到30%,100块钱到手里只有30块钱。这个生态我们觉得还是不太正常的,因为作为开发者拿到那么低的分成就可能没有这样的余力去开发一款好游戏,而只是想怎么样去挣钱。所以我们在此基础上做了一个调整,我们会把我们的渠道费用,小米渠道,我们会把小米渠道费用降为20%,这样的话我们来保证开发者和网游开发者一样,一样可以拿到用户充值总额的50%。

这就是我们今天宣布的三条最重要的渠道分成政策的改变。

首先是针对平板游戏,平板游戏的联运渠道分成降到30%,针对电视游戏也是,联运渠道分成降到30%。针对运营商计费,手机平台的运营商计费游戏联运渠道分成占到20%。

我的渠道政策解读就到这里。

尚进:如果大家对这个有疑问也可以为大家解读,我们俩都属于技术派,我们自己本身也是在设计一些产品。所以大家有任何关于这方面的问题都可以提问。

另外除了渠道方面的改进以外,用户会用手机去下载游戏归根到底还是要看游戏好坏。也是因为这个原因,所以可能在产品建设方面还是我们日常工作中最主要的部分,刚才提到了小米其实已经投资了十几家游戏相关的企业。我们希望跟他们产生深度合作,把更好产品推介给全网用户,或者说全部安卓用户。正好这个时间赶上了,我们8月份有一个重要产品发布,所以也借机会打一下广告。给大家介绍一下我们后天要发布的一款产品,因为很多游戏从业者,包括媒体的朋友们已经在玩这个游戏了,给大家介绍一下。

这个游戏叫Clash of Kings,简称COK,在海外已经获得了巨大的商业成功,在41个国家都是销售榜冠军。30个国家是所有的销售榜冠军,在谷歌play销售也是前几名的。这是一款什么游戏?

其实因为雷总在前几天的小米新品发布会上给大家演示红米2的时候给大家看过这个游戏的一个片段,这是一款什么游戏?

没错,这个是一款战争策略类游戏。很多男孩子现在已经在全球,通过谷歌play或者IOS已经下载玩了,这是一款全球的游戏。中文名字叫做《列王的纷争》,这正好是《冰与火之歌》的章节。第一个短片是英国的广告片,第二个也是一个国家的地区的电视广告。里面很多元素都是游戏中实实在在存在的,比如说国旗,比如说工程的场面。它是一款全球同步,各个国家的玩家会在同一个服务器上来玩。

所以现在除了中国以外已经开了500多个,各国玩家都在玩。我的手机也装了,很有意思的一点是不管哪个用户成为这个服务器的国王,他的国旗就会直接标在游戏上。所以有一种世界大战的感觉,刚才片子里看到的也是游戏确实表达的一个东西。

这个游戏在全球取得这样好的成绩比较有意思的一点是它是中国团队做的,当时雷总把这一款游戏推荐给我的时候,也是因为雷总也很爱玩。中国的安卓市场是这一款游戏中最重要的一块,因为它主要在中国的大中小城市覆盖量都非常非常高,而且很多年轻的用户使用小米手机。所以他们也把中国的市场当做最重要的市场,早期在全球取得这样的成功他们也没有想到。所以这个产品真是墙里开花墙外香的一个好产品,在8月20号我们正式把它介绍给全网安卓用户。这家公司名字叫做Elex(智明星通),这个是在游戏中,用了一点处理。你看到的服务器国王的国旗确实呈现在游戏中,全球第一服的国王是瑞典,后面的就看中国的安卓用户,现在应该到560左右。所以我们给这个游戏准备让玩家深入参与一下。

稍微说一个问题,也是它的卖点。这么多人,各国人在一个服务器怎么玩?有语言障碍。所以内嵌了一个翻译软件,在游戏里你说中文,每个国家看到的文字都是经过翻译的,不管俄罗斯人还是韩国人,还是中东阿拉伯人,说话都会翻译成中文。你输入中文各国人看到的都是本国的文字。像我这个游戏里面打开聊天画面的话有RU翻译是俄文,EN翻译就是英文。

我们今天同期发布了这一款游戏的海报,因为服务器已经开了,我们8月20号会给大家开放下载这一款游戏的客户端。由各安卓渠道全网发行。我们的口号是中国队参战,谢谢,广告时间结束。

其实我们跟大家分享的就这么多,比较简短。大家关于这次峰会,包括这次峰会我们所决定的渠道政策的调整,包括COK这样一款产品后续的发行策略。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/226185

关注微信