咪咕游戏7月报告:[花千骨]冲入收入榜第六

日前,咪咕游戏发布了2015年7月数据报告。报告从收入、热度、ARPU值、转换率、留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状。报告指出,7月单机榜单仍是消除、跑酷、休闲益智游戏占据半壁江山;《火柴人联盟》本月收入升至第四位。而网游收入榜最大的亮点当属《花千骨》了,该作上线半个多月,收入持续稳定上升,日人均启动次数达到4.5次,次日留存40.1%ARPPU为72元。

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GameLook报道/日前,咪咕游戏发布了2015年7月数据报告。报告从收入、热度、ARPU值、转换率、留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状。报告指出,7月单机榜单仍是消除、跑酷、休闲益智游戏占据半壁江山;《火柴人联盟》本月收入升至第四位。而网游收入榜最大的亮点当属《花千骨》了,该作上线半个多月,收入持续稳定上升,日人均启动次数达到4.5次,次日留存40.1%ARPPU为72元。

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7月单机榜单仍是消除、跑酷、休闲益智游戏占据半壁江山;《火柴人联盟》本月收入升至第四位,作为重度游戏的代表,未来是否能打破格局值得期待。

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经过版本迭代的《铠甲勇士之英雄传说》和7月新上线的《酷跑奥特曼》占据热度榜前十,表明带有动漫剧情的IP游戏深受玩家欢迎。竞速类的《极品飞车最高通缉》也因IP优势热度极具上升,成功进入热度榜前十。

作为全球著名的赛车游戏品牌,“极品飞车”系列作品20年来经久不衰。自7月在咪咕首发后,《极品飞车最高通缉》活跃用户数增长强劲,更是拿下“咪咕游戏客户端”下载榜和飙升榜双榜第一。该作的收入也突破百万,冲入安卓单机收入前二十。

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7月安卓网游收入榜最大的亮点当属《花千骨》了,该作上线半个多月,收入持续稳定上升,日人均启动次数达到4.5次,次日留存40.1%ARPPU为72元。趁着电视剧开播的热度,《花千骨》迅速积累了庞大的用户群体。

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根据电视热播的《花千骨》改编的同名手游迅速夺得热度榜第一,收入榜第六,网络小说改编手游热潮继续习惯咪咕网游。

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强IP手游的付费转化率表现优秀。卡牌游戏生命周期较长,占据了7日留存率榜单的半壁江山。

 

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7月单机消除类游戏除ARPU略有提升外,其他指标均有不同程度的下滑,射击类游戏的7日留存率低于6月。

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7月跑酷,塔防类游戏除付费转化率外其他指标均有所增长。

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棋牌类网游各项指标,随着暑期的带来,卡牌类手游的留存率、多次启动率指标均有较明显的提升,用户活跃有所提升。单由于优质卡牌新游出现空档,付费转化率、ARPU值均有所下降。

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暑期档,网络小说IP手游概念爆发,代表作《花千骨》、《大主宰》、《莽荒纪2》等,是的角色扮演类整体支付指标明显提升。休闲类表现比较稳定,留存率稍有增长,其他指标波动较小。

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活跃用户方面,360、腾讯、小米依然有着无法撼动的地位,互联网渠道中的4399、陌陌、土豆也杀入了Top10榜单,而在终端渠道中OPPO(讯怡)迅速上升至第二位。

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付费转化率方面,互联网渠道中的PPTV、爱奇艺、土豆等视频垂直领域表现抢眼。

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7日留存方面,陌陌列互联网渠道榜单第一,奇虎360、豌豆荚、腾讯等主流渠道排名也相对靠前。

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从活跃用户月总话费支出分布来看,OPPO、步步高、华为、腾讯、豌豆荚渠道月总话费支出100元以上的用户占比较高。联想、360渠道月总话费支出50元以下用户占比较高。

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活跃用户月增值业务支出分布与总话费支出分布类似、腾讯、OPPO分别是互联网、终端渠道中月增值业务支出50元以上用户最多的渠道。

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从活跃用户月GPRS流量分布来看,互联网渠道月GPRS流量100M以上用户普遍比终端渠道要高,不少联想、华为的用户选择不定流量套餐。

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从用户分布来看,各渠道在广东、江苏、山东、四川、河南五省活跃用户规模较大。安智市场在江西、贵州有较好的表现,百度多酷则在河北、贵州有上佳表现。云南北京、山西等省份子啊个别终端渠道进入了榜单Top10。

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进入暑假,上午、下午等工作时段活跃用户占比出现增长,但晚间活跃用户占比略有下滑,表明学生玩家游戏时间出现调整。

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互联网渠道的Top10机型中,小米多款手机上榜,千元以下机型排名靠前,多以1280*720分辨率为主。2000元以上终端排名靠前的多为三星手机。

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从付费用户的分布来看,40%的用户月游戏指出在5元以下,百度多酷、安智市场渠道月游戏支出5元以下的用户占比相对较低。百度多酷,华为渠道月游戏支出50元以上的用户占比略高。

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从收入分布来看,月游戏支出20元以下用户在30%左右,20元~100元档次的用户收入贡献最大。华为渠道的用户100元以上档次用户收入占比较高;联想则是20元以下用户收入占比较高。

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从付费用户分布来看,6元以下单价最受玩家欢迎,腾讯、华为低价道具付费用户占比更高一些。

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从活跃用户的题材分布情况来看,消除、跑酷类题材在各渠道都普遍受到欢迎,塔防、动作类题材在小米、百度多酷、360豌豆荚等渠道较受欢迎。步步高渠道射击类题材用户占比较高,竞速类题材则在豌豆荚渠道表现较为突出。

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从付费用户的题材分布来看,消除类玩法的游戏在各个渠道的占比都在50%以上,腾讯、豌豆荚甚至已经达到了70%。塔防类题材在百度多酷、360、豌豆荚渠道付费表现良好。

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百度多酷、360、安智市场等互联网渠道在新用户引入上表现更好,终端渠道中,OPPO渠道表现更好;终端渠道DAU/MAU的整体表现要由于互联网渠道,其一次启动率相对较低,活跃粘性较高。

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消除类游戏的业务在百度多酷渠道有较好的表现,规模、新用户占比、付费转化水平相对较高。

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跑酷类游戏除活跃用户规模外,其他各项指标在主要渠道见差异并不明显。小米渠道用户规模最大,OPPO、百度多酷渠道新用户占比较高。

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塔防类游戏中,奇虎360、小米渠道用户规模较大,综合各项指标来看,百度多酷表现较好。

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