按时间归档:2015年08月
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百度报告:95后与80前手游玩家特征分析
近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。
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专访[地铁跑酷]开发商:重新定义跑酷内容
丹麦手游工作室SYBO研发的《地铁跑酷》就是其中的佼佼者之一,去年成为全球手游下载榜第二名,据gamelook了解,这款游戏自2012年5月发布以来,已经获得了8.13亿下载量。最近,gamelook有幸对SYBO共同创始人兼CEO Bodie Jahn-Mulliner进行了专访。Bodie在接受采访时表示,“好游戏不是公司做出来的,而是对游戏有着高度热情的优秀的制作人”,他希望通过对《刀锋跑酷》的不断完善和优化,做出‘次时代’的跑酷手游,打造另一个世界级的大作。
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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%
7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。
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调查:多数开发者认为业内机会不均等
最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。
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骏梦携手心动推[仙境传说:守护永恒的爱]
优质的IP资源已成为互联网文化领域竞相争夺的资源,在这之中,端游题材更是受到众厂商的追捧。日前,骏梦网络宣布携手心动网络共同推出基于知名端游RO改编的正版手游《仙境传说:守护永恒的爱》,并在CJ上进行展出。
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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
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RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上
在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行
电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。
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[武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。
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WeTest入驻腾讯云 助游戏开发者造“精品”
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添强势产品,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。这一亮相也宣告了腾讯希望协助游戏开发者打造“精品”的决心。