射击游戏[总攻时刻世界精英]用户破2771万

射击游戏从来不乏大作, 不过往往是具有充足预算的大型工作室才能Hold的住,比如EA、动视以及Vavle等公司,V社的《反恐精英》用户量更是达到了数千万。不过,今年5月份正式登录Steam平台的一款独立工作室(SOF Studios)研发的战略射击游戏《总攻时刻:世界精英(H Hour:World’s Elite)》最近取得了让人惊讶的成绩,用户量超过了2700万。

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Gamelook报道/可以说射击游戏从来不乏大作, 不过往往是具有充足预算的大型工作室才能Hold的住,比如EA、动视以及Vavle等公司,V社的《反恐精英》用户量更是达到了数千万。不过,今年5月份正式登录Steam平台的一款独立工作室(SOF Studios)研发的战略射击游戏《总攻时刻:世界精英(H Hour:World’s Elite)》最近取得了让人惊讶的成绩,用户量超过了2700万。

《总攻时刻:世界精英》是一款团队型战略射击游戏,在线玩法增加了任务匹配以及回合匹配等功能,玩家可以在第一人称和第三人称视角之间切换。据Gamelook了解,该游戏的研发团队最初只有4个人,在Steam平台虽然成功融资,但当时仅获得了25万美元多一点,得益于虚幻4引擎的帮助,SOF Studios最终得以用比较低的成本完成了高质量游戏的研发。不过,这款游戏比较有趣的是,Steam平台的评论并不像很多独立游戏那么高,好评率仅为51%(褒贬不一)。

这款游戏的售价为14.99美元,当然,我们不能按照销量和价格计算收入,因为该公司曾经在8月31日进行了周末免费活动。但可以肯定的是,即使大部分的玩家都是免费期间下载了该游戏,那么2771万以上的用户本身已经可以算作是独立开发商的成功了。那么,这款游戏到底有哪些独特之处,又为何获得了褒贬不一的评价呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

独立战略射击游戏:3个月获得2700万用户

《总攻时刻:世界精英》是由美国工作室SOF Studios历时近2年研发的战略射击游戏,并且期间还把游戏引擎从虚幻3换成了虚幻4,虽然不是《使命召唤》般的大制作,但该游戏的视觉效果和动画都非常出色,FPS和TPS切换的玩法也是非常有趣的尝试。游戏的单人模式和此前的TPS游戏《海豹突击队》类似,增加了语音控制。玩家可以单人完成游戏目标,并获得对应的奖励。

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当然,作为一款射击游戏,多人模式是最受欢迎的,该游戏增加了根据玩家技术水平而进行的在线匹配团队作战功能,还允许玩家们在线搜索战斗根据自己的意愿参加匹配,据SOF Studios透露,该公司加入的Analytics Sergeant分析功能可以判断一个玩家的优势和劣势,并据此指导玩家们的策略以及团队配合,匹配模式最多可以支持16人在线对抗。

在这款游戏中使用了高级的建造工具专注于社区交流,包括细节的部落创造以及管理系统等,玩家们可以创建自己永久的部落,作为领导者的玩家可以拥有更多的定制化选择,比如专门的部落页面、独特的军团徽章以及Logo,并且还可以创建部落章程。定外,战后报告将被送到部落领导者进行总结和分析,并且可以概览成员们在战斗中的表现,帮助部落首领追踪并提高部落成员的表现。如果有时间的话,部落领导者还可以向其他部落发起挑战,或者也可以带领团队进入SOF Studios工作室赞助的天梯赛和锦标赛。另外,该游戏还加入了先进的技术打击外挂。

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据开发商介绍,这款游戏不需要你完成特定时长的游戏,也不需要为了使用某些武器以及武器附件而完成特定的任务。这样的设定强调了技术的重要性。据Steamspy 的数据显示,自2015年5月19日上架Steam Early Access之后,目前《总攻时刻:世界精英》已经获得了2771万以上的用户。

初始团队只有4人:退役老兵参与研发

《总攻时刻:世界精英》由位于美国北卡莱罗纳州的Southern Pines市,该游戏前创意总监David Sears曾经担任TPS系列游戏《海豹突击队》的创意总监,最初该项目的研发团队只有4人,并且于2013年7月在Kickstarter发起了目标20万美元的筹资,最终获得了25万美元用来研发游戏创意原型,最后David Sears在2014年10月离开了工作室。

当时的Sears在SOF Studios拉起了一支四人团队,并且希望筹资20万美元,可能对于FPS游戏来说这是非常少的资金预算,但Sears表示这笔资金只是为了研发一个Demo,他的目标很明确:并不希望做出一款像《使命召唤》一样高成本大制作的3A游戏,筹集的资金希望可以获得外部的融资。游戏最初的研发和资源都是使用虚幻3引擎,后来转用虚幻4引擎代替。

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游戏研发团队

此前,军事射击游戏《海豹突击队》就已经在PlayStation 2平台获得了大量的粉丝,不过随后索尼因为该系列4款游戏销量都比较一般而对团队进行了大幅裁员,当然,该游戏推出的时间非常不幸,因为当时的《战地》和《使命召唤》在主机平台非常受欢迎。这款游戏的目标用户是核心玩家,希望通过团队策略射击玩法吸引早期的《海豹突击队》玩家,通过军团竞争以及游戏创新专注社区。

据当时的Sears透露,最初的团队成员很多都是自愿为该项目工作。“我们有一个全明星团队,有些人曾经参与制作过《Rainbow Six》游戏,我不希望贪婪到寻求完整的研发资金采取做这个游戏,所有人都在瞄准那两款游戏抄袭,所以射击游戏同质化很严重。”

在研发过程中,一名20年军旅经历的资深退休军人担任了该团队的研发顾问,所以该游戏在很多方面的表现都比较真实,比如游戏中的子弹伤害很大,如果不和团队配合的话就很快会被敌人杀掉。该游戏被认为是《海豹突击队》的精神继承者,Sears说,“你每一次玩都需要学习东西,对自己的技术进行提高。”在项目研发的前几个月,Sears每晚只睡两个多小时,他当时透露,《总攻时刻:世界精英》并不需要按照主机的零售价卖出1700万份才能获得利润,可能Sears和SOF工作室都不曾想到,这款付费14.99美元的游戏居然可以获得2771万以上的用户量。

褒贬不一的大作:因FPS玩家差评

在Steam平台,该游戏的好评率仅为51%,而据笔者了解,这款用户量达到了2771万以上的射击游戏居然只获得了500多条评论,其中绝大多数的差评都是FPS玩家,因为他们并不喜欢《海豹突击队》的玩法,因此到了该游戏感觉无法适应,所以对于SOF工作室来说,获得这样的评价也是非常无奈的。

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游戏里的差评大多数是因为FPS玩家觉得不适应或者太难

比如名为Sharosa的用户评价称,“这款游戏是非常有趣的,和《海豹突击队》一样,但比它多了一些多元化玩法,我觉得你可以看到很多东西,因为它玩起来就像是《海豹突击队》和《使命召唤》结合之后的孩子。从我个人的游戏体验来看,这是一款比较快节奏的游戏,但却并不适合我,我也从来不是《海豹突击队》的粉丝,因为那款游戏太难了,除非你一开始就玩过。不管怎么说,你还是值得一试的,因为我觉得喜欢战术射击游戏的人可能会获得不错的体验。”

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