华清飞扬叶大鲁:瞄准细分 注重核心军迷

9月3日,国人迎来了中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念日,国内军事题材作品的热度也越来越高。《战舰帝国》作为华清飞扬推出的一款战舰题材的手游,上线接近1年,依旧维持在中国地区畅销榜的Top50,人气依旧。趁此,gamelook专访了华清飞扬COO叶大鲁,让他谈谈《战舰帝国》目前在海内外的运营情况。

GameLook报道/9月3日,国人迎来了中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年纪念日,国内军事题材作品的热度也越来越高。《战舰帝国》作为华清飞扬推出的一款战舰题材的手游,上线接近1年,依旧维持在中国地区畅销榜的Top50,人气依旧。趁此,gamelook专访了华清飞扬COO叶大鲁,让他谈谈《战舰帝国》目前在海内外的运营情况。

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在谈及《战舰帝国》出海的问题时,叶大鲁表示该作在日韩以及欧美市场都取得了骄人的成绩:像日本、韩国和台湾,因为其文化背景与中国更加接近一些,所以产品的接受度会更高。目前来看,这款产品在欧美的成绩也算不错,应该说这种中国式的养成策略类玩法的游戏在欧美市场也有比较高的接受度。

对于抗战胜利70周年会为《战舰帝国》带来怎样的影响?叶大鲁认为:抗战胜利70周年这件事,从短期来看可能对于《战舰帝国》有一定的提升。但从长期来讲,整个军事游戏题材,其实是一个逐步成长的游戏题材,所以我认为更重要的是整个移动游戏市场对于军事题材作品热度的提升。

能否先介绍一下《战舰帝国》目前的运营情况?

叶大鲁:《战舰帝国》已经登陆了AppStore、越狱以及国内主流的安卓平台。目前在国内市场还处在一些增长期。因为这款产品上线已经11个月了,从推广的角度来说已经到达了一个成熟期。海外市场现在也在迅猛的增长,整体的收入还处于一个增长期。

《战舰帝国》现在研运团队是怎么样的一个情况?

叶大鲁:我们现在有一个40~50人左右的团队,这个规模已经维持的相对比较恒定。在未来的规划中,华清飞扬会一直维持着这样一个规模的团队,一方面不断支持国内版本的研发和运营,另一方面也要对各个语言版本进行各种支持。

在海外地区的发行时选择华清飞扬自己来发,还是寻找合作伙伴共同推进?

叶大鲁:就《战舰帝国》这款产品来说,其海外地区的发行在绝大部分地区都采用代理的方式,只有极少地区是由华清飞扬自己来发行。未来的话,旗下的其他产品会逐渐开始自主发行。我们也是希望能够借此增强华清飞扬海外发行的实力。

《战舰帝国》现在已经成功登陆日本市场,欧美市场现在的情况是怎样的?

叶大鲁:像日本、韩国和台湾,因为其文化背景与中国更加接近一些,所以产品的接受度会更高。目前这款产品在欧美的成绩也算不错,应该说这种中国式的养成策略类玩法的游戏在欧美市场也有比较高的接受度。而从欧美市场的推广来说,至少觉得《战舰帝国》在欧美的成绩还是不错的。

从国内的移动游戏市场来看,有很多西游、仙侠、魔幻的游戏,军事题材的作品只能算是小众,这种题材的作品能否做大?

叶大鲁:我们认为军事题材在目前的移动游戏市场并不能算作是一个非常小众的游戏题材。还是要看如何去定义,如果单纯定义在二战期间的军事题材的话,那么相对来说的确是更加细分。但如果把“帝国”、“三国”这些带有的作品全部纳入的话,其实军事题材也是一个非常主流的游戏题材。

但是要说二战和现代战争题材的作品的话,它们的确有细分领域的特征。从推广的方面来讲,我们会更加注重专业的媒体和渠道,做游戏的宣传。从目前的效果来看,这部分用户付费的潜力比较大,对于游戏的忠诚度也比较高。

现在正值抗战胜利70周年,国内陆续上线了一系列二战题材的游戏,华清飞扬是如何看待这些竞品的?

叶大鲁:对于市面上出现的这些竞品,华清飞扬认为,只要在这个领域做到极致,那么在竞争中就能保持一个比较大的优势。我们目前还没有发现对《战舰帝国》有竞争力的游戏出现。

之前在国内外,曾经有《舰队收藏》以及《战舰少女》这种融合了二战军事和二次元题材的作品,华清飞扬是如何看待这种题材的作品,是否又会推出这种类型的游戏?

叶大鲁:我们暂时还没推出二次元+军事题材游戏的计划,因为二次元+军事题材的作品与我们目前推出的《战舰帝国》,它们在用户群方面其实是有所差异的。相对来说,《战舰帝国》强调对于历史的还原,在美术表现方面采用写实的风格,突出战争的临场感,所以主打的用户是那些重度的军迷。从这方面来讲,我们与二次元+战争题材的游戏,有着很大的不同。

我们看到华清飞扬已经推出了多款军事题材的作品,是否还会考虑其他类型的游戏?

叶大鲁:其实华清飞扬并非一门心思只专注于军事题材的游戏,我们可能只是更加擅长挖掘军事题材的作品。事实上,我们今年还推出了一些射击类的产品,之后还会推出轻度游戏,以及一些比较流行的题材的作品。目前,我们还在布局策略类的游戏,预计将推出2~3款该类型的游戏。

我们看到华清飞扬在之后会有一款坦克题材的游戏上线,这款作品有什么特色,与《战舰帝国》又有哪些区别?

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叶大鲁:首先这款产品从题材上来讲,与《战舰帝国》相比,一款是坦克,另一个是战舰,不管是在题材上还是用户属性上都是有所区别的。其次的话,《坦克帝国》这款产品的事实上优化了《战舰帝国》所固有的曲线。第三,新作在画面表现方面,相较之前的作品有了非常大的提升。第四点,我们还在《坦克帝国》中融入了策略类的玩法,因此这款作品也将带给玩家更多的游戏性和爽快感。

能否介绍一下华清飞扬目前的情况以及未来的计划?

叶大鲁:截至目前,华清飞扬已经成立超过5年时间了,公司拥有超过300名员工。之后的话还会积极拓展与公司业务相关的一些领域。

目前国内的游戏团队都在谈创新,您是如何看待这个问题的?

叶大鲁:我认为,从目前市面上的移动游戏产品来讲,成功的产品大多都是有很大的创新性的,很少看到抄袭的产品能获得成功。我们经常会谈微创新,什么叫微创新,一方面对于公司来讲需要有丰富的网络游戏的运营经验以及底蕴,要在原有的基础上做一些新的东西,不然的话是很难打动用户。我们对于旗下的每一款产品,都会十分注重这些作品的创新性以及独创性。

这两天正值抗战胜利70周年,掀起了一系列的军事题材热,对于《战舰帝国》有什么影响?

叶大鲁:我认为抗战胜利70周年这件事,从短期来看可能对于《战舰帝国》有一定的提升。但从长期来讲,整个军事游戏题材的市场,其实是一个逐步成长的游戏题材,所以我认为更重要的是整个移动游戏市场对于军事题材作品热度的提升。

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