[我的世界]日搜索量超50万 腾讯或引进

2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。

GameLook报道/沙盒游戏一直以来对中国玩家来说都是一个非常模糊的概念,不像国产游戏有着明确的竞技、PVP、RPG玩法,沙盒游戏因为其极高的自由度,常常让刚刚接触此类游戏的国内玩家感到无所适从,但经历了初期的迷茫之后、有创造欲的玩家很快就会长期上瘾。

如果要列举国内非主机游戏玩家有所耳闻的沙盒游戏,主要有两款,其一是瑞典游戏公司Mojang AB开发的《Minecraft 我的世界》,另一个则是通常被判定为网游、但实质带有很深沙盒游戏理念的《EVE online》。除这两款游戏之外,今年1月由英国公司Spiderling在Steam发布的《Besiege》因为日趋流行也开始吸引部分国内玩家的注意力。

沙盒游戏是不是就是欧美玩家的玩意儿?国内真实情况跟大家的想象有很大的不同,能看到这个机会的公司是极少数。

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《我的世界》:国内低调潜水超人气

日搜索量高达50万、排名游戏产品第4

对于Mojang的《我的世界》,包括gamelook在内的各大游戏媒体都对其做过长篇累牍的报道,而微软去年9月25亿美元收购Mojang让开发者马库斯·佩尔松一夜变成亿万富豪,在被微软收购之前,《我的世界》可谓横扫欧美PC、手游平台,这款付费游戏曾经位居美国iOS收入榜TOP10长达数年之久,其后进入主机平台同样延续了高人气度。

在行业人士看这篇报道之前,可能各位会认为《我的世界》这款单机游戏与中国市场没有太多的瓜葛,毕竟除iOS手游版外其没有正式进入过中国,但《我的世界》在中国的真实表现足以让行业人士大吃一惊!

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在Newzoo与Talkingdata联合发布的2015年6月中国android手游下载量排名上,《我的世界》位居第9位,排名基于talkingdata跟踪的国内几千万移动设备计算得来。

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如果各位觉得光看这个排名还不够说服力的话,那么百度指数则能更好的反映《我的世界》在中国的极高人气度,2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。

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国内只有3款游戏日搜索量超过Minecraft

50万一天在目前的国内游戏市场到底是高还是低呢?这是一个非常夸张的数据,以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。

一款没有任何国内推广、也没在国内落地的国外游戏单机游戏竟实现了如此高的人气度。惊呆了么?这就是《我的世界》在中国,只是十分尴尬的是,国内很多玩家玩的都是盗版,并未给微软和Mojang带去足够多的收入。

沙盒游戏是新机会么?腾讯貌似希望引进《我的世界》

今年8月底,腾讯游戏平台在其TGP客户端上发布了《我的世界》这款游戏、并提供PC版本下载,目前出现在腾讯TGP游戏列表上的游戏产品都为腾讯独家代理产品。

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但腾讯有点蹊跷的在《我的世界》的下载链接上给了个注释说“下载链接由第三方提供、如有侵权请联系TGP客服”,对腾讯这家在PC游戏上一贯行事严谨的公司来说,这句莫名其妙的话,到底是什么意思呢?是腾讯还没完全与微软签约、在先期搞测试么?至少目前我们还未看到腾讯签约微软的消息。

腾讯是不是真的要拍下《我的世界》代理权gamelook不知道,但腾讯拿下这款人气单机游戏有一定的理由,毕竟其在中国的日搜索量如此之高,足以让腾讯引起足够的重视。

值得八卦一下的是,这不是腾讯第一次与《我的世界》产生瓜葛,2014年年中,某Minecraft玩家通过PS图片的方式,杜撰了一款名为《Q块世界》的游戏调侃腾讯,大闹微博引发大量转发、并误导媒体报道之后,激起MC玩家爆掉了该作者注册的《Q块世界》贴吧,事实上腾讯从来没有开发过这款产品、但着实被恶心了一回。

而这次,腾讯是不是真的要代理《我的世界》也许今年年内就会有明确消息。

国内开发商“学习”《我的世界》之路:波折不断、多次引发爆吧

《我的世界》玩家虽然大部分玩着不付钱的盗版,但其在贴吧、社交媒体上维护Mojang版权和名誉的兴致却格外的高,同时一些资深爱好者为方便国内玩家还发布了各种《我的世界》私服版,这反映了国内单机玩家付费习惯和道德观相互矛盾的一面。

在《我的世界》风靡欧美的时候,当年主攻PC游戏的国内开发商也注意到了这款人气沙盒游戏,并试图学习、或者叫仿制。最早将《我的世界》搬入国产PC游戏中的是深圳派瑞安擎公司,其开发了一整套近似于《我的世界》的名叫ParaEnigne的引擎工具,并推出了网页游戏《魔法哈奇-创意空间》,由淘米网发行。

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魔法哈奇-创意空间

这款游戏中的创意空间玩法与《我的世界》非常相似,都是由玩家自己创造、也是像素格子画风,产品运营后遭到了《我的世界》国内玩家一阵狂喷、并爆吧。

行业已步入了更为火爆的手游时代,《我的世界》过去几年手游版的表现依旧可圈可点,第二轮向《我的世界》致敬的潮流又一次兴起。

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手机游戏:蓝图

今年7月,国内发行商葵花游戏刚刚在appstore发布了一跨名叫《蓝图》的手机游戏,虽然功能上远没有《我的世界》博大精深,但类似的像素风很容易让人联想到MC。除这款游戏之外,gamelook也在国内众筹网站上看到了类似的产品正在开发中。从这些现象可以感觉到,国内部分中小开发商逐步关注到了《我的世界》在手游时代的高人气。

乐卓所投资公司开发《我们的世界》:谈不上高明引发爆吧

最后一个需要谈到的对象是《我叫MT》开发商乐卓游戏了,过去几年依靠《我叫MT》积累的财富,乐卓不仅自己持续在开发手游产品,也投资了不少国内中小团队,但行业没有想到的是乐卓其中一个投资项目正是类似《我的世界》的沙盒游戏。

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由乐卓公司投资的《我们的世界》

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8月25日,Minecraft贴吧的多位吧主收到了自称“某实力公司”的私信,称希望在该贴吧中发布《我的世界-网络版》的测试活动信息,并征求吧主合作发布下载地址置顶3天。

但事实上,这款游戏并不是Mojang的Minecraft,而是由北京华锦成科技有限公司开发的《我们的世界》、游戏英文名为OurCraft,除了游戏名相似以外、游戏的美术风格与《我的世界》非常相似,该公司最终未获得MineCraft贴吧吧主的配合、被吧主回绝。

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其后,9月21日,MineCraft百度贴吧上出现了一则《我们的世界》安卓首测消息的置顶文字链广告,该游戏通过百度强行在贴吧置顶的行为彻底引发了MineCraft玩家的情绪,最后导致当天“我们的世界手游”贴吧被爆吧,一批玩家甚至采用网络攻击《我们的世界》服务器的方式来发泄情绪。

 

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在“我们的世界手游”贴吧中,开发商发布了一则置顶公告,其表示:“我只是想国内能出现一款让更多人可以分享快乐的沙盒游戏,仅此而已”,但是不是这样,仁者见仁智者见智了,毕竟是商业游戏。

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而根据华锦成科技发布的相关信息,该公司目前项目估值2000万,通过工商信息查询可以看到,华锦成科技的投资方正是北京乐动卓越公司,且该游戏测试包的下载地址也指向了乐卓公司locojoy.com的服务器,这也证明了乐卓与《我们的世界》的投资关系,根据该公司注册资本金变更信息,gamelook猜测华锦成公司获得了乐卓500万左右的投资。

在gamelook看来,《我们的世界》这款游戏学习Minecraft的地方不胜枚举,且游戏命名、直接在Minecraft贴吧中采取的强行推介的方式有些过于直白,因此遭到了MC老玩家的反感和爆吧。沙盒游戏中《我的世界》确实是全球范围内的经典作品,如果无法直接代理,那么在思考这个新机会的时候,通过研发与海外产品做有效的差异化、进而结合中国玩家的需求进行创新才是开发商需要重点思考的问题。

海外精品游戏目前已经有正规引进的方式,在行业正版化日渐成为主流的时候,国内开发商过去粗糙照搬的做法与当前的市场大环境确实有些不相适应。

中国游戏市场沙盒游戏的春天是否到了?gamelook不敢下结论,毕竟即使在欧美市场沙盒游戏成功者依然寥寥,但对Mojang的《我的世界》而言,中国市场确实已到了一个值得关注的临界点。未来无论是不是腾讯、还是其他国内发行商引进这款游戏,gamelook都希望这个海外的老产品能为中国游戏市场再度打开一片新的天地。

 

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