霸榜1个月:[公路狂飙:通缉]月收150万美元

最近一个多月以来,美国免费榜出现了一款长期霸榜的休闲游戏,也就是Remco Kortenoever(RK Games)发布的《公路狂飙:通缉(Smashy Road:Wanted)》,自2015年8月底发布以来,这款虐心向的休闲小游戏霸占美国iPhone免费榜冠军已经有一个多月的时间,更值得注意的是,该游戏在美国iPhone收入榜也经常维持在Top 50以内,最高曾达到过第23名,加上广告收入,该游戏的月收入或超过了150万美元。

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【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/最近一个多月以来,美国免费榜出现了一款长期霸榜的休闲游戏,也就是Remco Kortenoever(RK Games)发布的《公路狂飙:通缉(Smashy Road:Wanted)》,自2015年8月底发布以来,这款虐心向的休闲小游戏霸占美国iPhone免费榜冠军已经有一个多月的时间,更值得注意的是,该游戏在美国iPhone收入榜也经常维持在Top 50以内,最高曾达到过第23名,加上广告收入,该游戏的月收入或超过了150万美元。

今年年初的时候,我们介绍过‘休闲山寨王’Ketchapp连续数月维持在全球发行商下载榜Top 10的消息,自进入2015年之后,该公司还曾在43天内连发7款手游,其中6款成功进入美国iPhone免费版Top 10,成功率超过85%。不过,和Ketchapp发行第三方工作室游戏不同的是,《公路狂飙:通缉》这款游戏属于自研手游,而且还加入了IAP选项。除了美国之外,该游戏在加拿大、英国等地区也连续数周霸占iOS和Google Play双榜免费冠军,这或许意味着,欧美休闲游戏又发生了新的变化,以下请看Gamelook带来的分析介绍:

轻度休闲游戏《公路狂飙:通缉》:不止虐心、还要氪金

和很多的轻度休闲游戏一样,《公路狂飙:通缉》也采用了像素风格,游戏的玩法也比较简单,玩家需要控制自己的角色(车)进行左右转弯,躲避路障和警车的追捕即可,游戏的主要目标就是坚持尽可能长的时间,获得更多的星级评价,玩家们可以通过Game Center查看在好友当中的得分排行。

从名字上看,很多人可能会以为它和《天天过马路(Crossy Road)》有什么关联,但其实这款游戏是以赛车为表现形式,参考了GTA玩法的一款休闲作品,玩家们需要时时刻刻注意警车的追捕,利用路障、路上车辆以及建筑等作为逃亡的掩护,比如在建筑前急转弯可以让追捕的警车因惯性而发生事故,从而赢得更多的逃跑机会。随着玩家得到的星星评价越多,被通缉的级别就越高,追捕的警车会从小型车变为大型车,甚至还会出动坦克、武装直升机等军用装备围追堵截。

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和赛车游戏不同的是,玩家们控制的车辆除了视觉效果比较差之外,也不能加速,而且转向的控制也没有驾驶的感觉,更像是赛车为表现形式的‘贪吃蛇’,只要撞到东西就可能导致Game Over,被警车围住也会直接结束游戏。而且,和很多轻度游戏类似的是,该游戏是无尽的,对于不熟悉的玩家来说,能坚持30秒不死已经不易,所以从游戏时间来看,绝大多数人的单局游戏时长在2分钟以下,非常适合手游玩家打发碎片时间。

和之前的轻度休闲游戏纯免费的做法不同的是,RK Games为该游戏加入了游戏币设置,不过,这也并不是什么创新,《天天过马路》同样加入了IAP选择。游戏中玩家可以使用纸币购买不同的车辆,比如普通的轿车、货车、速度更快的跑车,还有军事向的火箭发射车、重装坦克等,甚至还加入了可以在游戏中产生货币的‘美元车’,这些车辆的购买方式有2中,其一是通过付费货币直接购买(6-25元),另一个是用游戏内货币通过抽奖的方式随机获得(100游戏内货币)。与很多免费内的IAP游戏做法不同的是,玩家们并不能直接购买游戏币,而是只能通过观看广告和等待时间刷新(每五分钟+1)的方式获得。

据笔者体验,获得游戏币并不是那么容易,虽然说每次观看广告都可以获得20个游戏币,但在看广告超过3次以后就会导致黑屏,因此不得不强制关闭游戏,至于原因,到底是开发商的广告插入技术有问题,还是苹果的广告政策限制尚不清楚。所以,正常情况下玩家们很难每天获得3次以上抽奖所需要的游戏币。按照该游戏的收入榜表现,Gamelook预计《公路狂飙:通缉》的IAP单日收入在2万美元左右,按照该游戏的单日新增下载量(29万左右),这款游戏的单日广告收入应该在4万美元左右,综合来看,开发商RK Games过去一个月里通过该游戏获得的总收入应该在150万美元以上。

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欧美轻度休闲游戏新做法:独立发行已成趋势

在2014年1月之前,欧美免费榜大多数时候是被EA、Gameloft等公司的休闲游戏所控制,自越南独立开发者阮哈东的《Flappy Bird》爆红之后,无数开发者竞相模仿,一时间山寨游戏达到数百款之多。不过,社交媒体在传播该游戏的同时,也带来了一些玩家对于虐心玩法不满而对开发者进行人身攻击,导致阮哈东在2月初宣布下架该游戏。

2014年3月底,法国发行商Ketchapp Studios推出了玩法类似于付费数字解谜游戏《Threes》的《2048》并且迅速成功,这款完全免费的轻度手游迅速获得的数百万用户,随后帮助该公司开启了发行商与独立开发者抱团的合作发行模式,休闲手游正式成为日渐流行的用户购买渠道之一。按照阮哈东去年接受采访时透露的数字,《Flappy Bird》广告单日收入最高达到过5万美元,据此推算,Ketchapp在2014年的广告收入至少过亿(与开发商分成前)。

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游戏内商店

随着手游研发成本和推广成本日益提高,广告主们对于用户购买的ROI有了更高的要求,越来越多的手游开发商宁愿投入更高的预算获取高质量用户,比如Supercell、King以及GungHo等都开辟了电视广告渠道。而作为完全免费的轻度游戏,其用户当中的中重度玩家比例很少,能够为手游开发商带来的高质量用户有限。而且,由于这类游戏制作成本低、研发速度快,越来越多的中小团队开始投身其中,广告收入为主的业务模式也开始面临越来越多的竞争,从Ketchapp最近几个月的新游表现我们就可以看出端倪。因此,越来越多的休闲游戏开发商选择自发行的做法。

另一点比较明显的变化是,去年4月份《2048》风靡欧美的时候,该游戏中国区的表现也非常不错,《公路狂飙:通缉》在中国区iOS免费Top 100之内都很难见到。

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据Gamelook了解,RK Games成立于2013年,不过由于信息不全,我们暂不知道该工作室的人员数量以及所处位置,2014年3月起,该公司陆续在iOS平台发布了10款游戏,其中有付费模式,也有免费模式,其中绝大多数都是抄袭比较流行的玩法,比如2014年4月底发布的付费手游《2048 3D HD》。从游戏发布时间来看,RK Games采取了iPhone优先策略,都是先iOS后Android的顺序发布。从该公司的成功率来看,目前仅有《公路狂飙:通缉》一款游戏进入过美国iOS免费榜前十名,概率只有10%。其实,就连此前连续数月居全球免费榜Top 10的Ketchapp也已经遇到了成功率降低的问题,比如该公司推出的新游戏已经很难长期留在免费榜Top 50以内。

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