SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元

据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

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Gamelook报道/据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,在亚洲的主要市场和新兴地区都有大量的机会。

手游在亚洲地区的市场份额非常大,占据了数字游戏总收入的47%,而全球手游占数字游戏收入的比例为41%。该公司对三大市场之外的印度、印度尼西亚、马来西亚、越南、香港以及新加坡市场也进行了调研,报告发现三分之二的亚洲手游玩家都万竞速游戏,只有3%的亚洲手游玩家年龄在45岁以上。

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报告发现,日本是全球最大的手游市场,预计2015年市场规模达到62亿美元,虽然用户数量比不上中国和美国,但日本平均每个手游玩家的消费超过了任何一个主流市场。

中国市场有7.85亿手游玩家,占据了亚洲总玩家数的62%,也是亚洲第二大手游市场,从人均来看,中国的付费转化率是中日韩三个市场最低的。

印度是亚洲增速最快的手游市场,该地区的手游收入将从今年的4.16亿美元增至2018年的12亿美元,印度的手游市场有非常大的增长空间,因为目前该地区的智能机普及率仍然偏低,该地区的付费方式仍然有待开发。

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Android占据了中国和韩国手游总收入的73%,得益于小米和三星在两个地区的出货量,谷歌的操作系统在这两个国家都遥遥领先于苹果的iOS。SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

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