按时间归档:2015年11月
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小米独代九城[圣骑士之歌] 朱骏再现江湖
11月24日,小米在北京国家会议中心召开年度发布会,除了发布最新的红米NOTE3等硬件产品外,在发布会上小米还公布了一款小米互娱独家代理最新产品《圣骑士之歌》,这款游戏由九城开发,同时在发布上,九城老板朱骏第一次出现在手游发布会上。
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腾讯应用宝推“游戏+” 提供全链条扶持政策
11月24日,腾讯应用宝游戏开发者沙龙暨应用宝“游戏+”闭环服务深度详解会在北京上方花园举行,现场为开发者深度讲解“游戏+”闭环服务能力,并分享应用宝的全链条扶持政策。
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腾讯手游开启外部联运模式 冲击中小CP
如果2016年的市场上,腾讯彻底放开自己的重点产品的android联运,而渠道们又是如此配合腾讯“釜底抽薪”之举,那么对中小CP毫无疑问是一场灾难,经历过腾讯苛刻大数据调优的产品未必就是顶级产品,但在产品素质上确实相比中小CP、发行商的产品有一定优势,这将进一步压缩非腾讯厂商的生存空间,原先行业认为腾讯与非腾讯是两个隔离的市场,结果可能这两个市场会出现融合的可能性。
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[扩散性百万亚瑟王]国服将于明年1月停运
日前,由盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》国服官方发布了停运公告,宣布计划于2016年1月25日11:00正式停止《扩散性百万亚瑟王》在中国大陆地区的运营,随后在2016年2月25日11:00时《扩散性百万亚瑟王》官方客服QQ群及客服邮箱服务也会正式停止。
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暴雪副总裁谈[魔兽世界]的十一年之变
最近,暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁J.Allen.Brack在采访时表示,随着时间的变迁,《魔兽世界》也发生了显著的改变,很多现在游戏中出现的东西,在当初是根本不会被考虑的,暴雪之所以这么做,主要是为了适应玩家群、玩家需求以及游戏业的变化。
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2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的…
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2019年全球VR市场规模或达159亿美元
据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。
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莱玩游戏携EA推手游[小黄人大眼萌乐园]
莱玩游戏正式宣布与全球顶级互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)合作,获得《小黄人大眼萌乐园》手机游戏中国大陆地区代理发行权。iOS版本已于11月10日正式登入中国区苹果商店,备受瞩目的安卓版本也将于11月30日登录各大安卓平台。
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腾讯将推ACT手游《疾风之刃》
去年下半年以来,越来越多的游戏厂商都开始将旗下经典的端游IP搬至移动平台。实时也证明,这些端游IP在移动端依旧具有极高的人气,这些端游IP改编的手游也长期霸占畅销榜前列。据悉,根据同名端游改编的手游《疾风之刃》将于今日(11月25日)登录腾讯游戏平台,正式开启公测,该作由ALL-M公司正版授权韩国Gamevil公司开发。
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观点:免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉
在任何行业新业务都是非常非常困难的:入门的要求就不仅仅是一个优秀的产品这么简单,你还需要大量的投入才能把产品让顾客们看到,更不要说还有随后的推广了。如果你只是看功能去评价的话,这就是荒谬的。最为关键的是,这些消费给你带来了怎样的感觉,创造市场是一个固定成本,意味着增加一个用户也不会提高边际成本,那么,为什么不增加最大量的玩家进入游戏,然后找到不同的收入渠道,让玩家们持续获得体验,同时又让开发商的收入有所保障呢?