独立游戏[领地人生]2周收入超600万美元

据SteamSpy的数据统计,自11月17日发布以来,独立沙盒MMORPG《领地人生》2周内的销量接近24万,按照39.99美元的价格(最近降价40%),《领地人生》半月内的收入至少已经超过了600万美元。另外,该游戏是由俄罗斯的15人独立团队Bitbox Ltd耗时4年研发,加入了建造、沙盒和MMORPG等玩法,目前该游戏尚处于Early Access阶段,MMO模式将在明年3月份推出。

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Gamelook报道/凭借交互性强、内容多、可玩性高以及自由度高等特点,沙盒游戏在全球一直都有非常可观的用户群,所以才造就了《我的世界》、《DayZ》以及《GTA》等大作。最近,一款名叫《领地人生(Life is Feudal: Your Own)》的沙盒MMORPG游戏在Steam平台进入了畅销榜。

据SteamSpy的数据统计,自11月17日发布以来,该游戏2周内的销量接近24万,按照39.99美元的价格(最近降价40%),《领地人生》半月内的收入至少已经超过了600万美元。另外,该游戏是由俄罗斯的15人独立团队Bitbox Ltd耗时4年研发,加入了建造、沙盒和MMORPG等玩法,目前该游戏尚处于Early Access阶段,MMO模式将在明年3月份推出。以下请看Gamelook带来的详细介绍:

游戏宣传片

中世纪沙盒MMORPG:真实度和自由度极高

虽然是15人小团队制作,但《领地人生》的画面和战斗效果都非常优秀,即便是在低配情况下也有不错的表现。如文章开篇所说,这款中世纪多人沙盒生存制造MMORPG游戏的一开始给人的感觉很熟悉,玩家角色进入游戏的时候只有短裤和一些饼干,你需要做的第一步就是制作一些工具,通过折树枝、采集石头以及种植纤维作物,你可以做出砍树的斧头和截原木的锯子,然后用这些工具建造各种建筑物或者家具。制作了铲子和镐之后,你就可以开始挖矿了,还可以用建造的炉子熔炼,之后可以锻造武器、装备以及更好的工具。

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游戏界面

听起来很像《我的世界》或者《Rust》?然而这款游戏在时间和现实风格方面与两者都有很大的差异。在《我的世界》里,你可以几分钟就建造一个基本的小屋;在《Rust》里,你半小时也可以做到。然而在这款游戏里,你需要和多个朋友一起用好几天的时间才可能建造出一个小屋,一个人的力量是很有限的,这款游戏的建造更加真实,你的包裹取决于重量和大小,有时候,想要搬动一根圆木都需要慢慢地移到背上,甚至如果不把它截成木板,你一次很难搬动太多。

在这款游戏中,玩家们可以根据自己的意愿改变地形地貌,比如你可以挖地三尺建造地下城市,也可以在地面建造城堡。游戏中与环境的互动是通过点击按钮实现的,你可以右击地面,然后选择想要进行的操作,然后选择特殊的动作,不过,你还可以通过设置自定义活动的方式让操作更简单,所以,如果你想采集一堆石头,只要直接点击就可以了。游戏的制作系统表现非常不错,点开菜单然后把背包中采集的物品放进去就可以一键制作。

《领地人生》共有25个初级制作技能和5个高级制作技能,初级制作技能分为金属、木材、巫术、建筑、和家居,每类技能都有5个级别。高级技能包括狩猎,珠宝,艺术,宗教,导师,有些制作工序还需要进行小游戏。使用不同的动作可以提高相关的技能熟练度,获得技能点(满点100),不停地建造,你就可以成为更高级的建筑师;不停地种作物,你就可以成为更好的农场主。困难的技能系统意味着你永远不可能熟练掌握所有的东西(私服除外),所以,玩家们必须选择一个特定的职业,比如铁匠、木匠、猎人,然后与其他不同技能的玩家配合。

游戏玩法视频

玩家们的角色与自己创造的世界是绑定的,所以,你不能把一个世界里熟练的铁匠用到其他世界里,所以对于非核心玩家来说,在其他世界里创建新的角色、培养到同样的技能熟练度意味着同样多的时间投入。

当然,你也可以建立自己的私服,然后独自建造、探索,该游戏的地图面积为480平方公里,玩家们有足够的探索空间。但是《领地人生》很明显更倾向于多人游戏与合作体验。虽然游戏里没有真正的创意模式,但是在创作私服的时候有GM模式,你可以输入代码进行各种各样的作弊行为(仅限于单机)。

在战斗方面,该游戏分为PvP和攻城系统。游戏目标分为生存和战斗,不过这款游戏里的生存不算太难,找到一棵苹果树,你一整天就不会饿了,在狼群攻击你之前,你就可以听到它们的嚎叫声,如果没有装备的话就可以选择逃跑。如果你选择战斗的话,那就祝你好运了,因为该游戏的Early Access版本中的战斗还都是比较基础性的,比如你拿着斧子砍向狼群的时候,斧子会因为惯性向前走,而狼群则会躲开并绕到你身边进行攻击。

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PVP方面,该游戏的原则是自由战斗,在战斗中,不同的劈砍对玩家造成的不是血量伤害,而是部位伤害,也就意味着可以一剑刺进心脏,或者砍掉手脚。不过,虽然说这款游戏是自由PVP,但也绝不要随意攻击其他玩家,因为在有些服务器中,随意攻击别人是会被封的,当然也有一些服务器是专门为PVP开设的。在这些世界里,死亡就意味着丢失所有的东西,穿着短裤从头再来。如果在游戏中被人打晕的话,几分钟之内是不能进行任何操作的,在这期间,你还有可能看着别人把你的东西抢走(开发商Bitbox表示,在2016年推出的MMO模式将不会采取永久死亡设定)。

游戏的兵种分为单手武器、双手武器兵种、骑兵、远程弓手弩手和长枪兵,由于是一款MMORPG,所以该游戏加入了阵型系统,并且可以获得战斗加成。在攻城系统中,玩家们可以按照联盟的形式组建军团,制造各种战斗和攻城武器征服附近的邻邦,然后不断地扩大领地,目前MMO模式尚未推出,该功能介绍暂时无法提供太多。这款游戏最初的评分并不高,主要是因为初期版本出现了很多的bug,加载游戏和加入其他服务器也需要几分钟的时间。

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玩家们除了投入大量的时间之外,还需要付出40美元(25英镑)的价格(最近该游戏在Steam推出了40%折扣的推销措施)。

Bitbox创始人:游戏灵感来自MMORPG

从第一眼看去,《领地人生》并不像是MMORPG游戏,因为它有很多独立的服务器以及生存游戏设定的感觉,很多人第一感觉是另一个《DayZ》,只不过是中世纪,没有僵尸,但这种想法是完全错误的。开发商Bitbox Ltd创始人Vladimir Piskunov表示他自己之前就是一个MMO玩家,之前非常喜欢《创世纪OL(Ultima Online)》和《魔剑(Shadowbane)》。后来在玩《黑暗降临(Darkfall)》的时候,他发现这款游戏没有能够达到自己的期望值,所以决定做自己想象中的MMO游戏,他说,“我当时问自己,为什么不能做一款沙盒MMO呢?我坦白地说,这款游戏是我梦想中的游戏。”

这款游戏的制作系统需要大量的时间和精力,而且需要不同类型技能玩家之间的配合,这样才能制造出高质量的物品。在游戏中,你即便是从来不用武器,也一样可以乐在其中。如果不喜欢制造系统,你也不用制作这些工具来生存,前提是如果有朋友帮你制作。Bitbox还为这款游戏增加了技能系统和因果系统,鼓励玩家们发展不同的技能并且惩罚肆意作恶的玩家。

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玩家们创造的建筑物

某个技能树获得90个点可能需要一个月的时间,除非你有一个不错的师傅。虽然现在还没有加入到游戏中,但Piskunov表示未来会增加这个玩法,让玩家们通过上学的方式更快地获得技能。

很多人可能会问,既然一个技能点满只需要90点,那为什么还要推出100点的技能系统?因为,当你的角色被杀之后,你会立即丢失技能点,而且丢失的点数取决于你的负面行为,简单来说,杀死其他人是要受到惩罚的。

他还表示,明年3月即将发布的MMO模式不会有永久死亡设定,如果玩家们需要的话,他也可以考虑开放核心玩家服务器,不过目前专注于解决游戏中的问题,这样MMO发布的时候才能获得应有的功能。虽然游戏里也有单人模式,但建造会需要很久的时间,很明显这款游戏更倾向于把玩家引向MMO模式,鼓励玩家们之间进行合作。

15人独立团队、耗时四年打造

开发商Bitbox Ltd由Vladimir Piskunov创办,位于俄罗斯首都莫斯科,据Gamelook了解,该工作室成员共有15人,其中大多数来自俄罗斯,也有来自西欧和美国的成员。《领地人生》项目自2011年开始研发(当时爆出了一个demo视频)。

该公司的游戏设计师Luca aka Fenris在一次采访时表示,“Bitbox大多数的员工都喜欢沙盒游戏内容,而且在《黑暗降临》和《凡间在线》这样的游戏中投入了大量时间,但我们觉得这些游戏总是缺少些什么东西,比如前者缺少丰富的技能和制作系统,让玩家不断地获得新体验,知道他们觉得厌倦。另一款游戏主要是缺少攻城系统,所以玩家们很容易感到没事可做。我们觉得在过去的这些年里,很多MMO游戏在优秀的战斗系统和角色的快速成长系统平衡方面做了妥协,制作系统的乐趣被拿掉了,取而代之的是枯燥而重复的任务,所以我们希望采用沙盒的形式做MMO。”

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很多沙盒游戏中,玩家们可以随意杀死其他人,而且不考了PK惩罚,但他表示,‘玩家们在其他MMO中之所以这么做,是因为很多游戏并没有给他们一个明确的目的,如果用永久死亡的方式不让玩家们战斗,那么这些游戏就没有什么事可以做了。在《领地人生》里,我们根据组织、领地和王国做了复杂的军团系统。最强大的联盟可以征服周围联盟,甚至可以对其征收赋税,所以你没理由像在《黑暗降临》里一样地征服其他城市。联盟的罪恶值将决定其失败时间,因为附属军团不会长久地居于他们的统治之下,所以社交方面是非常重要的。’

这是一个完全基于中世纪的MMORPG,每一个武器、装备,所有东西都是基于中世纪的,甚至社会生活也是如此,比如游戏中只有人类设定,没有区分具体的种族。从玩家们在Steam社区的评论来看,该游戏目前的问题主要是没有MMO模式,此前获得差评的原因是游戏的bug太多,不过,随着开发商不断地推出更新和增加新功能,《领地人生》在玩法方面仍然是一款别出心裁的MMORPG作品,未来的完整版值得期待。

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