[晶体管]半年收入千万美元 苹果推荐数千次

美国独立工作室Supergiant Games研发的《晶体管》,除了剧情、音乐和画面优秀之外,该游戏还融入了即时制与回合制两种截然不同的战斗方式。据开发商透露,该游戏发布半年的收入就突破了千万美元,在昨天苹果公司发布的2015年度iOS游戏精选中,手游版本的《晶体管》也赫然在列,据笔者了解,这款游戏还获得了苹果在iPhone和iPad平台近2000次推荐。

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Gamelook报道/在欧美市场,RPG是很多独立工作室的招牌内容,通过与沙盒、策略等多种元素的结合,往往可以创造出非常独特的优秀游戏,比如《盗贼遗产》、《无尽传奇》、《流亡黯道》、《神界:原罪》、《饥荒》以及《堡垒》等等,这些游戏的收入都超过了千万美元,而且还获得过多项大奖。

今年7月初的时候,我们介绍过ARPG游戏《堡垒(Bastion)》的收入超过3000万美元,这款由美国独立工作室Supergiant Games研发的游戏不仅获得了优秀的收入表现而且获得了玩家以及欧美媒体的好评。不过,我们今天要说的是该公司2014年5月份在Steam平台发布的第二款作品《晶体管(Transistor)》,除了剧情、音乐和画面优秀之外,该游戏还融入了即时制与回合制两种截然不同的战斗方式。据开发商透露,该游戏发布半年的收入就突破了千万美元,在昨天苹果公司发布的2015年度iOS游戏精选中,手游版本的《晶体管》也赫然在列,据笔者了解,这款游戏还获得了苹果在iPhone和iPad平台近2000次推荐(1923),以下请看Gamelook带来的详细介绍:

即时制与回合制结合:科幻ARPG《晶体管》

和该工作室的首款成名作品《堡垒》比起来,《晶体管》给人的感觉是非常熟悉的,这是一款加入了鲜艳色彩、沙哑的配音以及体验非常不错的战斗,从该公司公布的宣传片上,你能够看到的这些与其前作在风格上是一致的。

不过,这两款游戏具有明显的不同,从某些方面来说,新作品更加华丽而且更具有吸引力,赛博朋克的科幻设定取代了《堡垒》中的欧美神话世界,或许最为重要的差异是战斗方式的改变,你可以通过即时制或者回合制的方式进行战斗,也可以二者结合。这不仅为玩家提供了自由度,也让整个战斗方式变得更加灵活和具有策略性。

游戏的主角是Cloudbank城的一名著名女歌手Red,由于受到Camerata集团控制的机器人军队Process意外袭击而被传送到了城里的某个角落,身旁是一个不知名的男子的尸体被一把灼热的巨剑所杀,这也就是主角接下来要使用的武器晶体管。在被袭击的过程中,Red被夺走了声音并且封存在了晶体管内。

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游戏战斗画面

被杀死的男人的意识也被吸入了晶体管中,所以可以与Red进行交流并且得知了Process军团和Camerata的存在。Camerata不断地通过Process军团追踪Red和晶体管,不知为何,该集团视图夺走该武器(游戏故事非常曲折而且感人至深,限于篇幅,Gamelook这里不作剧透)。和很多RPG游戏不同的是,《晶体管》更注重的是对同一把武器的不断升级,而不是不停地更换更好的装备,该公司的创意总监Greg Kasavin表示,“你在游戏一开始就拿到了终极武器”。在不断的探索中,玩家可以获得多种非常使用的能力。

和《堡垒》的即时制战斗不同的是,在这款新游戏中,玩家们有更多的选择,你仍旧可以即时制对敌人进行攻击,不过开发商为《晶体管》增加了一些回合制元素,而玩家是唯一需要进行回合的人,在玩家攻击之前,动作会凝住一个回合,给玩家考虑如何处理的时间。Kasavin说,“我之前开玩笑说,这是一个只有玩家自己进行的回合制游戏”。不过,在转回即时制之前,玩家们能够采取的回合制动作是有限的,所以必须对回合制进行策略思考可以带来更好的战斗效果,让游戏战斗更加具有策略性。但由于具有可选择性,所以此前游戏的粉丝们仍旧可以按照之前的习惯玩游戏。Kasavin在接受采访时表示,“我们希望继续探索ARPG领域,新的战斗方式主要是希望给战斗带来更多的戏剧性。”

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游戏中的回合制玩法

这种战斗的体验是非常不错的,不过,让更多人印象颇深的原因是,该游戏的画面极其精致,在很多方面都会联想起《堡垒》,只不过科幻设定使得该游戏的主题风格更加暗黑和优秀。角色的移动非常地流畅,简短的横向卷轴序列则提供了一个对比鲜明而且造型酷炫的角色形象,我们经常可以看到拿着大剑的主角在未来风格的城市里骑着摩托车闯关。

2015年6月11日发布iOS版本(9.99美元)之后,《晶体管》获得了苹果近2000次推荐,除了默认的触屏操作之外,手游版还加入了对手柄的支持。当然,Supergiant的另一个拿手好戏就是优秀的游戏配音,游戏发布当天就卖出了近5万份游戏原声音频(原始售价12美元),足见玩家们对该游戏音乐的认可,所有这一切都非常完美地融合在了《晶体管》游戏中。据该工作室透露,该游戏的音乐制作由Darren Korb一人设计和创作。

连成2款的独立工作室:专注于动作RPG游戏

位于美国加州San Jose的Supergiant Games成立于2009年,创始人是Amir Rao和Gavin Simon,不过,如我们此前所说,该工作室的成员并非全部都在San Jose,其中有几名成员分散在世界各地,其中的几名队员是前EA洛杉矶工作室成员。

AmirRao

Supergiant创始人Amir Rao

该公司的首款游戏就获得了非常高的评价,《堡垒》曾经被很多欧美游戏媒体评委年度游戏,还在2010年被评为PAX 10十佳独立游戏之一。所以,Supergiant的这款作品吸引了很多发行商的注意,不过当时该公司发现华纳兄弟与其观点相同,因此两家大成了合作。在2011年3月的GDC大会上,该游戏获得了最佳独立游戏奖,这不仅使得《堡垒》得以进入Xbox Live Arcade平台,还被选为2011年“Summer of Arcade”主推游戏。截至2015年1月,该游戏销量超过300万,为该公司带来了3000万美元的收入。

2013年的时候,该公司宣布了第二款游戏《晶体管》,并且于2014年5月份发布,和前作不同的是,该公司此次选择了自发行,据维基百科的透露,这款游戏半年左右的销量就达到了60万(当时未发布手游版),按照19.99美元的定价,Supergiant这半年从这款游戏获得的收入就达到了千万美元,凭借在RPG领域的独特优势获得了连续成功。

supergiantGamesTeam

Supergiant Games的七人团队(如今11人)

不过,虽然前作收入表现非常不错,但Supergiant并没有迅速膨胀。Rao表示他们仍旧在San Jose其父亲的房子里办公,另外很多人在旧金山SoMa的办公室工作,负责音频的一些员工住在纽约。他说,“对我们由于来说,这和刚开始2个人创办工作室的时候没有什么不同,我们非常看重独立性以及做自己决定的能力,我们希望用自己的方式做游戏,作为独立游戏工作室是我们重要的原则。不过,由于《堡垒》的成功,我们不用都住在我父亲房子里了。”

在谈到《晶体管》创意的时候,创始人Armi Rao表示,之所以研发该游戏,是因为他们希望探索动作RPG领域的更多内容。“这是一款科幻小说题材的动作RPG,我们非常喜欢探索动作RPG领域,我们觉得还有很丰富的东西值得我们摸索。在《晶体管》这款游戏中,我们希望把即时制战斗的真实感和一些此前玩过的等距游戏中的战略战术因素结合起来。所以在这款游戏中,你可以进行即时制战斗,但也可以随时停下来,尝试你的动作,进行提前布局,然后看效果如何。”

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