单人研发2个月 苹果年度最佳[Downwell]

作为一款独立游戏,除了游戏的背景音乐以及效果音以外,《Downwell》的整体部分都由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发。这也是他的第一款游戏。游戏从开始研发到正式上线只有2个月的时间。本作曾获得IGF学生组大奖,在今年的GDC上也亮相过,目前已经登陆iOS与Steam平台。

GameLook报道/日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷。在日前AppStore公布的2015年度最佳游戏中就有一款名为《Downwell》作品引起了我们的兴趣,游戏结合了roguelite和TPS的元素。

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《Downwell》的开发者麓旺二郎

gamelook找到了麓旺二郎之前在日本接受的采访,复盘了其游戏研发的历程。

作为一款独立游戏,除了游戏的背景音乐以及效果音以外,《Downwell》的整体部分都由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发。这也是他的第一款游戏。游戏从开始研发到正式上线只有2个月的时间。本作曾获得IGF学生组大奖,在今年的GDC上也亮相过,目前已经登陆iOS与Steam平台。

从像素风格到日本AppStore年度最佳游戏

相对于其他上榜的大作,《Downwell》并没有绚丽的画面,该作采用像素风格,甚至整个游戏中只有红白黑三种颜色组成。游戏的目标很简单,就是操控自己的角色跳入井中,尽可能地向着深处进发。途中遇到的敌人,可以通过使用“枪靴”将其打倒。玩家还可以通过对其升级获得火箭筒、机枪等武器。

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游戏中只有3个按键,左右键分别对应角色的移动,屏幕右侧的上键控制角色进行跳跃,而在空中则是向下发射子弹。值得一提的是,当在主角滞空射击时,由于反作用力,他会稍稍向上回弹一下,配上射击时的画面震动,提升游戏的打击感。同时,反作用力也会轻微延长主角的滞空时间,玩家需要利用空中射击更好地调整射击点与落脚点。

但是由于主角的武器有弹夹限制,每次滞空时的开火次数有限,玩家不可能像很懂STG游戏那样无脑设计,必须找准跳跃与射击的时机与节奏。作为一款结合了roguelite和TPS玩法的作品,该作最大的特色便在于其随机性,玩家每次进入关卡,碰到的地图、怪物、障碍物都与此前完全不同。

音乐专业出身 单人开发2个月 

麓旺二郎在10岁的时候就一直在新西兰生活,知道他13岁的时候,开始有了制作游戏音乐的想法。也正是那个时候,麓在日本的父亲打来电话聊到了未来的梦想,也是从此得知日本老家附近就有音乐类的高校。在那个时候,麓的心中就闪现了一个念头,如果真的想要学习成为游戏音乐制作人的话回到老家不久行了么。但是摆在他面前最大的问题是,在参加入学考试之前,什么乐器都不会。

但是麓并没有放弃这个念头,还是硬着头皮去参加了音乐专科学校的入学体验活动。当时面试他的老师在得知他的情况后,感受到麓旺二郎对于音乐的热情,就向他建议,如果什么乐器都不会使用的话,不妨可以尝试一下去唱歌。在花了大概十个月时间练习声乐后,终于考入了这个音乐专科学校。

直到他之后在进入了大学后,一直在思考之后的方向。直到其升至大学四年级的时候确定下来,想要成为一名游戏开发者,之前根本没有编程的经验。在购买了游戏制作软件Game Maker后,他花了3个月的时间学习游戏设计,从开始打算做一款游戏,到首部完成作品《Downwell》的发布,只用了短短5个月的时间。

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Game Maker

麓旺二郎表示:游戏最初的灵感来自于《Spelunky》,一款roguelite的动作游戏。但在游戏设计的过程中觉得是否能将枪和鞋子做一个结合,于是就想到了“枪靴”的设计。事实上,在制作《Downwell》前,他耗费了大概12周的时间做了12个不同的原型,基本是每周都要做一个原型,最后才选定下落式的玩法。

“在日本做独立游戏是一件非常孤独的事情”麓旺二郎坦言:“在最早的12周时间中,只有大概2~3个独立游戏制作者陪伴着我。一直到第13周我才找到欧美的独立游戏社区,了解到原来还有那么多人在制作独立游戏。之后也在吉祥寺附近找到了独立游戏的线下活动,才慢慢步入轨道。”

在游戏推广的时候,麓旺二郎全部采用视频或者GIF的形式,相对于静态的图片,动态图片能让玩家更加直观的了解到游戏是如何玩的,其乐趣在哪。

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