[街头霸王]创始人:招牌动作灵感是动漫电影

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Gamelook/报道,几年前,《街头霸王》度过了25周年纪念,一份美术设定集风靡日本。最让人们印象深刻的首先就是一个男子双臂向前伸出,左前腿弯曲,右腿延伸到躯干之外,笔直而且意图明显。他们的头部稍微下倾,双手成135度左右的角、手指向内凹,就像是在推出一个相当大的球体。第二个人物腾空而起,比第一个角色高了几英尺,在照片拍摄的同时是飞在空中的,就好像是腹部受到了重击而显出疼痛状,而这个图片的标题是‘波动拳’(Hadoken)。

Hadoken

对于任意一个格斗游戏玩家来说,这个场景都是非常熟悉的,对于《街霸》的这个招牌动作,波动拳打出的这个能量球几乎是影响了其后所有的格斗游戏,这个特殊的动作加入了东方特有的神秘主义,这个单词本身是一个日文音译,按照意思翻译为“波动的拳头”或者“汹涌奔来的拳头”。在游戏故事里,格斗者用他/她的‘气’聚成一个能量球捧在手中,可以向对手方向掷过去。

但实际上,《街头霸王》初代创始人,现任Dimps总裁的西山隆志(Takashi Nishiyama)表示,波动拳的设计其实是受到了科幻小说的影响,而非武术。在西山隆志从Capcom跳槽之后,他的Dimps还接了《街头霸王4》的外包。虽然他把现实中的武术进行夸张处理之后做出了升龙拳(Shoryuken)的招式,也把直升机螺旋桨的动作改编成了旋风腿(Tatsumaki Senpukyaku),但波动拳的创意则是来自日本科幻动漫《宇宙战舰大和号(Space Battleship Yamato),和动漫同名的战舰有一个激光制导武器,叫做Hadouho,在太空中向敌人发射导弹之前会收集能量,西山隆志采用了这个创意,把它缩小到人体比例并且变成了一个攻击技能,可以让角色把敌人打到一段距离之外,这个技能在原版的《街头霸王》和SNK的《饿狼传说(Fatal Fury)》里都有使用。

波动拳并不是所有角色都可以使用的招式,而是与游戏的故事完美地进行了融合,只有学习了松涛馆(Shotokan)空手道的格斗者才能使用,更重要的是,一个角色的波动拳可以根据大小、颜色、纹理以及属性透露格斗者的信息,比如《街头霸王》全明星里的领军人物隆(Ryu)可以打出毁灭性的伤害,他的波动拳在空中飞行的速度很快,加上不同的手柄输入,他的招式可以带有火属性,透露出隆在平静的外表下散发出的怒气。

隆的好朋友Ken在升龙拳的基础上打出的波动拳更慢而且力度更容;他们的对手豪鬼(Akuma)手中发出的能量球闪着紫色的邪恶光芒,而且可以在空中释放,展示了他对暗黑能量杀意之波动的兴趣和研修;而樱(Sakura)学到的波动拳其实只是模仿了隆,杀伤力较弱、能量球不规则,在打出去不远之后就会消失;该系列的搞笑型角色丹(Dan)甚至不能把自己的波动拳打出去,能量球离不开他的手掌。所以,波动拳被创造者投入了大量的篇幅描述,为每个角色加入了不同的性格,得出了不同的招式和策略。

8

在游戏玩法中,波动拳是很多角色必备的工具之一,它用于控制游戏中的场地,把对手打到你所希望的位置,然而,如果错过时机打出去的话,可能受到很严厉的惩罚,因为波动拳释放之会让出拳者处于短暂的脆弱期,你的脚可以挡住这一招并且跳起来躲开,而这个动作可能是更厉害连招的开始。不能释放波动拳能量球的格斗者是有方法避开该招式的。比如美国拳王Balrog,就可以用他的回旋冲刺直拳直接通过能量球。

风险与奖励之间的平衡对于波动拳的释放也是很重要的,而且《街霸》里有很多技能都可以告诉玩家们控制自己和脚趾间距离的重要性,一个很重要的经验是,进攻总是有风险的,而且即便你在出拳的时候带了火球,但也并不能保证胜利。

波动拳是格斗游戏最具有辨识度的一个动作,我们可以看到其中的能力、训练以及控制,但同样可以感受到其中的风险。然而,这个技能也已经成为了我们习以为常的动作,甚至成为了记忆中的一部分。下、下前,前+出拳,这个技能操作的设计由西山隆志设定,主要是为了模仿动画的屏幕移动,让玩家们更能够融入游戏中。

和马里奥的地面跳跃、索尼克的加速旋转一样, 波动拳是最早期而且最持久的一个经典动作,学到之后就很难忘掉。波动拳可能带有科幻意义,但在游戏里它已经成为了玩家们的一部分,在街机版本的创始人离开该项目之后很久,我们仍然可以从中学到很多东西。

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