按时间归档:2015年
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HTC为VR科技平台WEVR投资1000万美元
虽然至今为止尚没有比较大的市场占有率,但VR已经引起了足够多的关注,包括Facebook、谷歌、索尼以及Valve等全球级的大型公司都相继入场,英伟达、HTC以及三星等硬件制造商也分别推出了相关的设备,最近,HTC决定向VR研发社区和媒体平台投入1000万美元,希望可以鼓励开发者们在其Vive头戴设备平台创造更多的内容。
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畅游孟志文:欧美端游需长期用户积累打磨
当手游成为游戏厂商趋之若鹜的市场时,畅游作为国内老牌端游研发厂商依旧积极地在对端游市场进行探索,其代理的科幻题材游戏《星际战甲》近日即将上线测试。gamelook专访了畅游欧美发行中心负责人孟志文,其介绍了与海外端游厂商合作的一些问题以及对于中国端游市场的看法。
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巨人谋划弯道超车 正洽购世界级手游公司
巨人作为国内老牌端游上市公司,在手游时代起步与其他端游公司一样都偏晚,不过随着巨人完成私有化,作为一家暂时身份为非上市公司的国内端游厂商,拳脚自由了很多,根据巨人CJ期间透露的信息,巨人正在谋划大手笔、或希望通过资本运作实现手游时代的弯道超车。
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如何在游戏领域创业?WMGC圆桌会议对话
7月31日上海报道,ChinaJoy2015同期会议2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里酒店隆重召开,大会圆桌会议也在同期进行。第二场圆桌会议的主题围绕游戏行业的创业问题展开。与会嘉宾与大家分享了创业的心得感受以及对未来市场的相关看法。
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日本地区一周新游快讯(7月25日~8月31日)
又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款IP产品。其中,由GREE推出的《火影 忍collection:疾风乱舞》截止目前已经登顶免费榜,畅销榜成绩也已冲至40名以内。除此之外,鉴于国外有不少根据红人为主体做成游戏,AppBank也推出了根据其前社长村井智建为主题的游戏。
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360游戏举办“全球游戏发行典礼”
7月31日,“2015星耀360游戏全景颁奖盛典”在上海圆满落幕。盛典上,360游戏举办了“全球游戏发行典礼”,旨在通过强大的分发实力以及本地化服务,帮助国际厂商向中国市场输出精品游戏。Supercell、King.com、EA、Kabam、迪士尼、Zynga、育碧、Big Fish Games、Seriously、daumkakao、Gumi、DeNA、GameLoft、CAPCOM等十四家国际顶级游戏厂商出席。
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[漫威英雄格斗赛]7个月收入破1亿美元
最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣布,《漫威英雄格斗赛》7个月内的收入突破了1亿美元,成为Kabam公司历史上(收入)增长最快的游戏,目前该公司已经有5款游戏的收入都超过了1亿美元。Chou表示,一个企业的CEO需要对三件事情负责:设定一个具有吸引力的目标,确保有正确的人来执行,以及确保公司有足够的资金来完成这些任务。
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TalkingData:2015上半年移动游戏行业报告
近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。
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Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%
日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。
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中国手游王可:如何捅破泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。