按时间归档:2015年

  • [炉石传说]手机版上线 这一年暴雪在忙什么

    《炉石传说》手机版iOS和安卓同时上线,各大游戏媒体沸腾似的争相报道,这个扒历史数据,那个介绍游戏针对手机UI的种种优化,赞美之词不绝于耳。2015年4月15日,《炉石传说》手机版的上线时间距离ipad版登陆(2014年4月17日)近乎一年,回过头来确实有不少能说的。

    2015-04-16
  • 从[猫咪后院]看中日放置类手游设计差异

    昨天《手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法》一文中我们提到《猫咪后院》的百度指数要远高于《怪物弹珠》和《智龙迷城》,后来GameLook又查了一下,发现“猫咪后院”和“ねこあつめ”这两个关键词的百度指数之和超过8500。一款非著名厂商出品、未经本地化处理的放置类手游能够在国内有这样热度让人颇感好奇。今天我们来个投石问路,从《猫咪后院》看看中日放置类手游产品在设计上存在怎样的差异。

    2015-04-15
  • 飞流获中华网龙[吞食天地]手游独家授权

    据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP独家手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南亚地区。

    2015-04-15
  • 2015Q1报告:中国iOS下载量超美国

    最近,App Annie发布了2015年Q1全球应用市场报告,该报告显示,2015年第一季度中国的iOS应用下载量超过了美国,Google Play下载量比App Store多70%,但iOS收入依然比Android高70%。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • 360获网易独家授权 [炉石传说]安卓版入华

    暴雪出品的免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》安卓手机版本已于今日登陆中国。360手机游戏与网易达成战略合作,将联手发布《炉石传说:魔兽英雄传》360定制安卓手机版,同时360手机游戏也成为炉石传说在中国大陆地区网易唯一合作渠道,广大中国玩家可以通过360手机助手和网易两大渠道下载正版安装包。

    2015-04-15
  • 昆仑自研ARPG手游[无双剑姬]今日公测

    昆仑游戏近日宣布,旗下动作手游《无双剑姬》已于今日(4月15日)启动双端公测。该作是昆仑2015年发行的第一款手游,也是诺亚方舟工作室曝光后正式对外的第一款自研产品。同时,游戏邀请唐嫣担任代言人。

    2015-04-15
  • ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁

    最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。

    2015-04-15
  • 3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜

    最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • 万代南梦宫IP开放续 海外市场不在范围内

    上个月底,知名游戏厂商万代南梦宫(以下简称BNE)开放了包括吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等著名游戏的IP。在最近的niconico直播节目《レトロゲームをここまでいじってOK!? 「ネオゲーム喫茶876」を開店せよ!!》上BNE进一步解释了这些IP的具体开放情况。目前已经公布的信息显示,这些IP仅对日本开发者开放、开发产品也仅限在日本地区使用,另外实体商品不在授权范围之内。

    2015-04-15
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
  • [真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15

    Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。

    2015-04-14
  • 咪咕电视游戏Q1报告:竞速游戏收入占一半

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,从电视游戏各个题材的收入以及启动次数的分布情况来看,竞速类游戏的收入和启动次数都占据第一,其中竞速类游戏的收入达到了47.80%。此外,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。

    2015-04-14
  • 第四届全球移动游戏大会GMGC日程曝光

    今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,大会日程首次完整曝光。在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏开发者大赛、We want you!现场竞聘真人秀、新游体验馆等全新内容。

    2015-04-14
  • 美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜

    日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。

    2015-04-14
  • SE安藤武博:目标用户应该在你5米之内

    “原创性”对于手游产品的重要性毋庸置疑,在原创产品立项阶段大家一定会遇到一个问题,那就是“定位目标用户”。这几个字看着没什么难度,但在实际操作中却坑了不少人。日本著名游戏厂商SE旗下的游戏制作人安藤武博认为,绝大多数开发者对目标用户的定位都是错误的。无论从年龄层还是地域性角度入手,用户都是一个庞大且分散的群体,而真正的目标用户应该是在你周围5米之内的那些人。

    2015-04-14
  • 网易将推收集式卡牌手游《倩女幽魂录》

    近日,网易宣布旗下CCG手游《倩女幽魂录》将于明日开启安卓公测。据了解,该作是一款基于网易《倩女幽魂2》制作的集换式卡牌手游。游戏拥有300余张卡牌可供玩家收集,每张卡牌都拥有丰富的故事背景与独特的效果。玩家可以从中挑选出40张卡牌组成卡组,和其他玩家对决切磋。

    2015-04-14
  • 吴奇隆加盟蓝港 将推[蜀山战纪]同名手游

    4月13日,由吴奇隆出品的武侠电视剧《蜀山战纪》发布会在浙江横店召开。发布会现场,吴奇隆宣布与蓝港互动合资成立游戏公司,做游戏研发和发行业务。据王峰透露,《蜀山战纪》同名手游计划暑期档随电视剧同步发布,吴奇隆将担任游戏监制一职。

    2015-04-14
  • 360手游3月报告:卡牌类游戏强势崛起

    近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,3月份360手机助手共上线重点新游65款,新游数量较上月有所减少。在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,强势崛起,重登榜首王座,并与其他类型拉开较大差距。

    2015-04-14