按时间归档:2015年
-
[魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%
昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。
-
报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:
-
UCloud获近亿美金C轮融资 加速节点建设
今日,国内云服务商UCloud宣布获得近亿美金C轮融资,资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。Cloud本次融资由君联资本领投,VMS Legend Investment Fund I、DCM、贝塔斯曼、光信资本跟投,额度高达近亿美元,再次刷新国内IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)领域单笔最大融资金额。
-
巨人移动推三国动作手游[炫斗三国志]
4月9日消息,巨人移动今日正式公布旗下首款三国题材动作手游《炫斗三国志》,游戏区别于市面上的部分动作游戏,主打“触屏连招”战斗模式。《炫斗三国志》是巨人移动发布的2015年首款独代手游,也填补了巨人移动在动作手游市场的空白。
-
格斗手游[真人快打X]登顶美国iOS免费榜
最近,格斗手游在欧美逐渐升温,随着Kabam的《漫威英雄格斗赛》成功维持在了美国iOS收入榜Top 15以内,越来越多的发行商开始涉足格斗领域,最近,华纳兄弟发布了一款《真人快打X(MORTAL KOMBAT X)》,自北京时间4月8日发布之后,一天之内就已经迅速登顶美国iOS免费榜。
-
3D手游[新仙剑奇侠传]今日全平台开测
3D手游《新仙剑奇侠传》已于今日(4月9日)在全平台开启内测,该作由中国手游和大宇资讯联合研制,保留了《仙剑奇侠传》初代的经典剧情和人物设定,并在尊重原作的基础上根据移动平台的特性增加了全新的独特系统和玩法。
-
GungHo一季度营收、营业利润同比降3成
4月9日上午日本经济新闻早报报道,2015年底一季度(1~3月)GungHo营收360亿日元、营业利润为190亿日元,这两个数字均较去年同期下降了3成。日本经济新闻此前也曾多次在GungHo正式发布财报之前透露相关数字,而且误差非常小。
-
GameBank欲当日本第一在线游戏发行商
雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上GameBank还公布了计划在年内上线的4款手游产品。
-
创业失败大学生给独立开发者的14条建议
最近,巴西独立手游开发者Roger Paffrath分享了2年里他所经历的游戏研发历程,有可能帮助新手们在以后的游戏研发过程中少走一些弯路,让他们对游戏研发这个行业变得更客观,这对于急于进入游戏业并且太过乐天派的年轻人是有益的。
-
游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP
2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。
-
北纬通信2014年财报:手游营收9852万
北纬通信今日发布2014年年报,报告期内实现营业收入2.28亿元,同比减少19.07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526.21万元,同比减少72.89%。而手机游戏业务是北纬通信重点发展的业务领域,2014年公司加大了游戏产品引进以及自研游戏产品的开发力度,但是由于新上线游戏产品发行不顺利,当期实现营业收入距离预期差距较大。
-
COC还是RTS [DomiNations]北美发力
近来一款SLG刚上线便冲进了美国iOS畅销榜前二十五,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游《统治》(DomiNations)由Big Huge Games研发,Nexon发行。随着COC的全球制霸,无数款跟风作品折戟沉沙,那这款《统治》究竟是以什么卖点迅速脱颖而出的呢?
-
累计6亿下载:专访儿童手游之王TabTale
TabTale奇葩之处是以极快的速度发布产品,基本每周都有一款新游戏在移动游戏平台推出,已发布350款儿童游戏,累计下载量超过了6亿次,2013年该公司甚至位列全球手游发行商TOP10,只是随着排名指标越来越高才淡出全球下载量排行榜,在2014年年初该公司的MAU已经达到2500万,考虑到2014年全年该公司实现了3亿左右的下载量,MAU数据或许已突破3000万。
-
HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相
近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。
-
国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%
由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。
-
Kabam:[漫威英雄格斗赛]将进中国市场
今天,Kabam宣布将会把动作格斗手游《漫威英雄格斗赛》推向中国市场,自去年发布以来,这款手游的下载量目前已经超过了3000万次,由于中国区的玩家数量非常之多,而且《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》和其他超级英雄题材在中国地区也非常受欢迎,所以这款游戏可能在中国获得成功。
-
从玩家喜好看日本游戏市场的孤立性
GameLook曾经不止一次提到过“日本游戏市场孤立性”这个问题,不过我们对于这个“孤立性”的挖掘却并不多。日本游戏市场的孤立性的实质是游戏产业在日本地区完全能够实现自给自足情况下的市场自然选择。所以除了日本游戏厂商净给日本玩家烧这一类菜之外,日本玩家在口味上的挑剔也是很重要的原因之一。
-
预言成真:华纳获恐怖手游‘玩具熊’改编权
Gamelook在之前的文章《1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜》中曾经提到,由于《玩具熊的五夜后宫》系列的剧情关联性较高,形成IP之后还有可能被华纳或者其他电影厂商拿去做电影,今天,外媒的消息证实了gamelook的猜测。华纳兄弟宣布获得该手游的电影改编权,具体交易细节尚未透露。