按时间归档:2015年

  • 欧美一周iOS新游快讯(3.28-4.3)

    在美国上周发布的iOS手游当中,有多款RPG作品,而且其中有几款游戏的表现还非常的不错,比如已经达到付费榜第二名的回合制RPG手游《战斗之光(Attack The Light)》。另外很多街机内容也重新出现在了手游平台,比如射击游戏《复仇的猫》等等,以下请看gamelook挑选的几款游戏简介:

    2015-04-07
  • 日本地区一周新游快讯(3月28日~4月3日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线新游数量整体疲软。下面就由小编带领大家来看看,本周日本地区又上线了哪些新游戏。

    2015-04-07
  • [东京娱乐城]:目前日本最“重”PvP的手游

    COLOPL社长马场功淳在今年开年的时候就表示PvP会是接下来日本手游市场的流行趋势,这个暂时不去讨论马场功淳这个观点有没有道理,不过COLOPL最近发布的游戏《东京娱乐城》倒确实是非常强调PvP,夸张一点说这款产品可以算目前日本手游中PvP程度最重的了,因为这游戏有一大半儿都是在和其他玩家赌博。

    2015-04-03
  • 陌陌独代iOS[范冰冰魔范学院]用户速超5万

    由陌陌独代iOS版的明星定制养成手游《范冰冰魔范学院》已于昨日(4月2日)正式开启全平台公测。据悉,该作在陌陌公测仅1小时,新增超5万,这一成绩延续了该作在陌陌预热期的优异表现,也再次展现了陌陌的游戏分发实力。

    2015-04-03
  • 中科奥决定放弃被中青宝收购:耗时超预期

    中青宝4月2日晚间公告称,公司此前拟重组标的公司之一的北京中科奥科技有限公司(简称“中科奥”)股东因重组时间超于预期为由拟终止此次转让。中科奥表示,中青宝本次重大资产重组的时间已远远超出正常的预期,并给中科奥的战略规划和正常的生产经营造成重大影响。

    2015-04-03
  • 日本5款一线RPG手游用户数据对比

    日本GooglePlay上的应用程序总共有44个种类,其中有18个属于游戏分类下,那么最受日本人欢迎的游戏种类又是哪一种呢?根据日本玩家协会2012年的调查,RPG以超过60%的比例当仁不让地成为最受日本用户喜爱的游戏类型。近日,AppApe对日本5款MAU最高的RPG手游进行了一组调查。

    2015-04-03
  • Nexon收购韩国手游[暗黑复仇者]开发商

    最近,韩国手游公司Nexon宣布收购Boolean Games,后者研发的ARPG手游《暗黑复仇者》系列下载量突破了3000万次,该协议规定,Nexon将获得韩国手游工作室Boolean Games的大多数股份,交易细节尚未透露。

    2015-04-03
  • OnLive出售公司云游戏资产 接盘侠为SCE

    今天,Onlive宣布将会关闭云游戏服务并卖掉自己的云游戏服务资源,收购方是索尼的游戏部门。该公司是最早进入云游戏领域的企业之一,对于一个硅谷公司而且在游戏行业有着很大目标的企业来说,销售公司资产是最惨的结局。Onlive目前有80名员工,而索尼希望吸纳其中的一部分,但目前两家公司还没有透露具体计划。

    2015-04-03
  • App Annie:制作应用/手游视频原则与工具

    视频广告将会在未来对你的应用产生非常大的影响。那么,我们要从何说起呢?这里我们不想给出一个长篇大论的深度视频制作教程,而是列举出一些应该记住的规则,这样你就可以用更少的时间做应用视频,把更多的时间用在做优秀的应用上。

    2015-04-03
  • 为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调

    昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。

    2015-04-03
  • 独立开发者分享:第一款RPG收入6万美元

    最近,gamelook看到一名海外开发者的博客,他的独立RPG游戏《Cardinal Quest》收入虽然只有6万美元,但至少已经是盈利的,而且据他透露,也给自己带来了‘比较体面的生活’。所以,这种游戏的故事还是非常接地气的,其总结的经验和教训也比较适合大多数人参考,以下是gamelook编译的完整博文:

    2015-04-03
  • 科冕木业正式更名天神互动 主营页游手游

    4月2日消息,大连科冕木业股份有限公司发布相关更名公告。公告中提示,科冕木业中文名称即日起将更改为大连天神娱乐股份有限公司,英文简称也将变更为ZEUS。据悉,除科冕木业公司名称进行更改外,该公司法人代表也从魏平变更为朱晔。同时,公司经营业务范围也从“地板及其他木制品的加工、制造及销售”变更为“网页网游和移动网游的研发和发行”。

    2015-04-03
  • 咪咕游戏成中国移动唯一游戏运营实体

    2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为中移动旗下唯一游戏运营平台的定位。据gamelook的了解,根据中国移动内部业务的安排,将在今年内完成中国移动全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏的工作

    2015-04-03
  • 傲世堂CTO叶志飞:高收入SLG是如何做的

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。傲世堂CTO叶志飞通过《攻城掠地》手游,对手游制作中技术和运营可能遇到的坑提出了自己的建议。叶志飞介绍了《攻城掠地》手游的设计思路,“与人斗其乐无穷 充分发挥PVP的魅力。为什么?玩家在对战的过程中会充分发挥他们的聪明才智,能创造出各式各样的玩法。对于其中好玩、有意思的玩法,我们认可,并且放大让它变得更好玩;对于无聊的或者是不公平的玩法,我们通过规则修改把它咔嚓掉。”

    2015-04-03
  • 一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力

    4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。

    2015-04-03
  • 触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会

    4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。

    2015-04-02
  • 调查:日本65%智能机用户玩手游

    近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。

    2015-04-02
  • 畅思广告李健:2015手游立体营销时代

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。畅思广告负责人李健发表了以“开启手游立体营销时代”为主题的演讲。 手游市场竞争异常残酷,现在手游推广已不能再局限于某个单一的推广方式,立体营销将是手游推广的大趋势,对营销推广人来讲,2015年将全面进入手游立体营销时代。

    2015-04-02