按时间归档:2015年

  • [梦幻西游]手游制作人陈俊雄详解产品设计

    最近一周,国内手游市场关注度最高的产品正是网易年度游戏《梦幻西游》手游,继成功斩获appstore四榜第一实现大满贯后,《梦幻西游》手游android版已于3月30日正式全平台发布,令人惊喜的是,3月31日晚8点,《梦幻西游》手游成功实现了百万用户同时在线的记录。在取得优异表现背后,这款堪称2015开年巨制的端游IP改编手游又有怎样的故事?今日,gamelook专访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,在专访中,陈俊雄详细为行业介绍了这款游戏的研发过程,和产品策划方面的思考。

    2015-04-02
  • 乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测

    乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。

    2015-04-01
  • 独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入

    据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。Tinybuild公司的Mike Rose表示,手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。

    2015-04-01
  • D2C设子公司BLUE PRINT专营手游

    D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。

    2015-04-01
  • 一款高品质手游需要什么样的研发团队?

    做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。

    2015-04-01
  • 超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键

    据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。

    2015-04-01
  • 手游[唱吧三国]删档内测次日留存超50%

    4月1日消息,3D动作卡牌手游《唱吧三国》已于3月30日在360、UC、小米、百度,pp助手、快用和同步推(排名不分先后)开启删档内测。官方透露,《唱吧三国》的真实次日留存率在安卓各渠道的均值高达50.2%,测试两天期间的安卓付费率达6.12%、iOS越狱付费率高达6.84%。

    2015-04-01
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01
  • 索尼GSN收购博彩游戏公司Idle Gaming

    3月30日,索尼电影娱乐旗下GSN(Game Show Network)发布公告称,已经收购了《Fresh Deck Poker》的开发商Idle Gaming。根据市场研究公司Eilers Reseach在去年年底发布的博彩游戏报告来看,移动目前占全球社交博彩游戏收入的46%,其中GSN在收购了Bash Gmaing后,以8%的市场份额排名全球博彩游戏公司第4位。

    2015-04-01
  • CA与朝日电视台合资成立2家新公司

    最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。

    2015-04-01
  • Raptr获1400万美元融资 推异步游戏直播

    Raptr创始人兼CEO Dennis Fong宣布推出异步游戏视频直播平台Plays.tv,并且获得了由AMD领投的1400万美元资金,Fong表示,发布Plays.tv的主要目标是让玩家们分享自己的精彩游戏视频就像和分享游戏截图一样容易,这和Twitch的用途是不一样的。

    2015-04-01
  • 昆仑携手Big Fish推三消手游[糖糖大世界]

    昆仑游戏近日宣布,正式代理Big Fish旗下旅行三消手游《Gummy Drop!》,确定中文名为《糖糖大世界》。这也是昆仑游戏今年继签下Rovio《愤怒的小鸟》,EA《极品飞车-最高通缉2015》之后又一次代理海外手游。

    2015-04-01
  • CP制霸:Netmarble韩国收入榜Top 10占4位

    据App Annie的数据显示,目前Netmarble已经连续半年以上稳坐韩国发行商双榜综合收入冠军位置,并且获得了韩国iOS和Google Play收入榜Top 10当中40%的位置,除了2015年3月12日发布的《Raven》之外,《七骑士》、《天天富翁》以及《全民打怪兽》3款游戏也成功稳定在韩国双榜收入前十名,俨然成为了‘韩国手游市场的腾讯’。

    2015-04-01
  • 文化部整治暴恐动漫 多家视频网站被查处

    据文化部网站消息,文化部近日下发第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品,被列入查处名单。

    2015-04-01
  • 腾讯棋牌出狠招:重金赛事+真人秀+明星

    对于腾讯来说,目前微信、手Q精品游戏中除了常规意义上的纯游戏产品主导之外,另一个不容忽视的存在就是棋牌手游产品,目前在Appstore收入榜20-30名之间,有4款腾讯棋牌产品长期霸榜。3月30日,在腾讯UP年度发布会上,腾讯棋牌罕见的出现在了发布会现场,高调释放了一系列2015年腾讯发力棋牌游戏的信号,包括千万级奖金的全民棋牌赛事、首创的棋牌真人秀节目、以及2015年年底将举行的棋牌盛典。发布会现场,腾讯互动娱乐市场总监廖侃详细讲解了腾讯棋牌2015年在专业化、娱乐化、文化传播方面的举措。

    2015-04-01
  • [梦幻西游]公测次日实现百万同时在线

    根据网易3月31日晚上公布的最新数据,到《梦幻西游》手游公测次日的31日晚上20:15,《梦幻西游》手游iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破百万。在恭喜《梦幻西游》手游百万在线的同时,gamelook也对各个渠道的返利手段做了简单的了解,结果较为意外,目前大渠道比如UC、360对《梦幻西游》手游明面的返利额度只有5元/人

    2015-04-01
  • 网易发行正版赛车手游[F1 Race Stars]

    3月31日消息,由网易发行,欧洲游戏开发商Codemasters开发,取得F1官方正版授权的《F1 Race Stars》将于4月3日登陆App Store中国区。这也是网易在今年继代理《碎碎曲奇》后,与国际大厂的再次合作。

    2015-03-31
  • SE安藤武博:手游开发应从主题入手

    手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要想获得成功必须从“主题”开始差别化。

    2015-03-31