按时间归档:2015年

  • 一款高品质手游需要什么样的研发团队?

    做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。

    2015-04-01
  • 超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键

    据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。

    2015-04-01
  • 手游[唱吧三国]删档内测次日留存超50%

    4月1日消息,3D动作卡牌手游《唱吧三国》已于3月30日在360、UC、小米、百度,pp助手、快用和同步推(排名不分先后)开启删档内测。官方透露,《唱吧三国》的真实次日留存率在安卓各渠道的均值高达50.2%,测试两天期间的安卓付费率达6.12%、iOS越狱付费率高达6.84%。

    2015-04-01
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01
  • 索尼GSN收购博彩游戏公司Idle Gaming

    3月30日,索尼电影娱乐旗下GSN(Game Show Network)发布公告称,已经收购了《Fresh Deck Poker》的开发商Idle Gaming。根据市场研究公司Eilers Reseach在去年年底发布的博彩游戏报告来看,移动目前占全球社交博彩游戏收入的46%,其中GSN在收购了Bash Gmaing后,以8%的市场份额排名全球博彩游戏公司第4位。

    2015-04-01
  • CA与朝日电视台合资成立2家新公司

    最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。

    2015-04-01
  • Raptr获1400万美元融资 推异步游戏直播

    Raptr创始人兼CEO Dennis Fong宣布推出异步游戏视频直播平台Plays.tv,并且获得了由AMD领投的1400万美元资金,Fong表示,发布Plays.tv的主要目标是让玩家们分享自己的精彩游戏视频就像和分享游戏截图一样容易,这和Twitch的用途是不一样的。

    2015-04-01
  • 昆仑携手Big Fish推三消手游[糖糖大世界]

    昆仑游戏近日宣布,正式代理Big Fish旗下旅行三消手游《Gummy Drop!》,确定中文名为《糖糖大世界》。这也是昆仑游戏今年继签下Rovio《愤怒的小鸟》,EA《极品飞车-最高通缉2015》之后又一次代理海外手游。

    2015-04-01
  • CP制霸:Netmarble韩国收入榜Top 10占4位

    据App Annie的数据显示,目前Netmarble已经连续半年以上稳坐韩国发行商双榜综合收入冠军位置,并且获得了韩国iOS和Google Play收入榜Top 10当中40%的位置,除了2015年3月12日发布的《Raven》之外,《七骑士》、《天天富翁》以及《全民打怪兽》3款游戏也成功稳定在韩国双榜收入前十名,俨然成为了‘韩国手游市场的腾讯’。

    2015-04-01
  • 文化部整治暴恐动漫 多家视频网站被查处

    据文化部网站消息,文化部近日下发第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品,被列入查处名单。

    2015-04-01
  • 腾讯棋牌出狠招:重金赛事+真人秀+明星

    对于腾讯来说,目前微信、手Q精品游戏中除了常规意义上的纯游戏产品主导之外,另一个不容忽视的存在就是棋牌手游产品,目前在Appstore收入榜20-30名之间,有4款腾讯棋牌产品长期霸榜。3月30日,在腾讯UP年度发布会上,腾讯棋牌罕见的出现在了发布会现场,高调释放了一系列2015年腾讯发力棋牌游戏的信号,包括千万级奖金的全民棋牌赛事、首创的棋牌真人秀节目、以及2015年年底将举行的棋牌盛典。发布会现场,腾讯互动娱乐市场总监廖侃详细讲解了腾讯棋牌2015年在专业化、娱乐化、文化传播方面的举措。

    2015-04-01
  • [梦幻西游]公测次日实现百万同时在线

    根据网易3月31日晚上公布的最新数据,到《梦幻西游》手游公测次日的31日晚上20:15,《梦幻西游》手游iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破百万。在恭喜《梦幻西游》手游百万在线的同时,gamelook也对各个渠道的返利手段做了简单的了解,结果较为意外,目前大渠道比如UC、360对《梦幻西游》手游明面的返利额度只有5元/人

    2015-04-01
  • 网易发行正版赛车手游[F1 Race Stars]

    3月31日消息,由网易发行,欧洲游戏开发商Codemasters开发,取得F1官方正版授权的《F1 Race Stars》将于4月3日登陆App Store中国区。这也是网易在今年继代理《碎碎曲奇》后,与国际大厂的再次合作。

    2015-03-31
  • SE安藤武博:手游开发应从主题入手

    手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要想获得成功必须从“主题”开始差别化。

    2015-03-31
  • 让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议

    对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:

    2015-03-31
  • 日本独立游戏协会(JIGA)将于下月成立

    虽然日本已经从美国手底下抢到了“全球手游市场规模第一”的大招牌,但这更多的是得益于这一地区用户冠绝全球的付费能力。就拿独立游戏开发来说吧,日本和美国就不在一个次元上。或许是为了推动日本独立游戏的发展,Q-Games、PYGMY STUDIO等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。

    2015-03-31
  • 游戏的电视广告实际上是一种“模拟体验”

    随着手游市场竞争的激化以及主机游戏市场的冒头,游戏广告也不断普及,一些“不差钱”的游戏公司更开始在电视广告领域做文章。但很多人似乎都没有注意到,游戏电视广告实际上对“制作技巧”有一定要求,如何通过电视广告将游戏的“模拟体验”传递给用户才是这一类广告在制作上的核心问题。下面GameLook就为大家带来日本著名广告创意人小霜和也在游戏广告制作方面的心得。

    2015-03-31
  • 3D动作卡牌手游[盗梦英雄]今日开启公测

    3月31日消息,畅想游戏3D动作卡牌手游《盗梦英雄》今日于北京召开发布会。会上,畅想游戏正式宣布动作卡牌手游《盗梦英雄》将于今日开启公测,游戏代言人张靓颖亲临发布会现场献歌助阵。据了解,该作曾于2014年11月开启了越狱封测。据官方透露,测试期内,游戏次日留存超过61%,注册玩家达到63万人,26天流水破千万,测试期总流水达到1900万。

    2015-03-31