按时间归档:2015年
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心动CEO黄一孟:为创新游戏投资一亿
2014年手游浪潮爆发,部分页游公司转型手游获得了成功。新年之际,gamelook采访了心动游戏CEO黄一孟,其就页游、手游、动画、发行等多方面问题发表了观点。首先,黄一孟坦诚的表示2014年心动的几款页游产品并没有达到《神仙道》的高度,《深渊》在与国外开发团队磨合上花费了大量时间。
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昆仑游戏公布3D魔幻手游《代号S》
昆仑万维在1月21日登陆深圳证券交易所创业板,短短上市10余日,昆仑万维总市值达到212亿元,成为国内最大的纯游戏公司。在成功上市后昆仑在手游市场的动作颇多,除了获得了Rovio旗下《愤怒的小鸟》IP外,自研手游《无双剑姬》封测次留50%。而在今日,昆仑游戏又对外公布了一款手游《代号S》,并曝光了该游戏的首部实战视频。
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2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币
今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。
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《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元
迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:
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[迪士尼魔法城堡]收入缘何超[卡通农场]
关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。
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乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型
财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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欧美iOS新游快讯(3.7~13)
从本周六开始,GameLook将在每周推出欧美新游快递,介绍过去一周欧美市场出现的比较值得关注的新手游。除了Gameloft推出了一年一度的大作《地牢猎手》系列之外,欧美还有几款值得注意的作品,比如以席德·梅尔命名的太空游戏、《玩具熊的五夜后宫》续作以及几款休闲游戏,以下请看GameLook的点评:
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Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:
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创意时代来临 日本手游广告发展回顾
在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天GameLook就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。
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2014年北美手机和平板游戏解析报告
最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。
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日本成绩最好的战棋类手游[杀戮魅影]
日本游戏公司gumi在2013年底联合富士电视台,成立了移动游戏开发公司Fuji&gumi Games,该公司于2014年10月推出了他们的首款产品《杀戮魅影》。从《杀戮魅影》在日本地区iPhone游戏类畅销榜的成绩来看,整体呈现出震荡上扬的走势,最近一周的成绩稳定在畅销榜Top.30,截止3月24日,游戏已经升至维持在日本地区游戏类畅销榜18位,GooglePlay排名已经进入畅销榜Top.10。这款产品也是日本地区畅销榜Top.100中唯一一款战棋类游戏。
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天马时空刘惠城:[全民奇迹]是如何炼成的
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。有一款产品和它的研发公司,被大家争议了几个月,无论是它13个小时2600万的数据还是18亿被并购。行业内吐槽的很多,最后都不得不服气,为什么?因为它在收入榜前面下不来,这就是《全民奇迹》和它的研发商天马时空。在此次开放日上,天马时空创始人刘惠城详细分享了创办天马时空的经历以及《全民奇迹》从研发到上线的历程。由于篇幅较长,本篇摘录了《全民》奇迹研发和运营介绍部分。
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精于“机械变形”的设计大师——河森正治
“机甲”历来有男人的浪漫之称,而这男人的浪漫中还存在一个非常有意思的系支——“机甲变形”。如果说《高达》系列算是人形机甲代表的话,那《超时空要塞》应该算是变形系机甲的代表作了。而今天GameLook要给大家介绍的河森正治,正是在《超时空要塞》中首次设计可变战斗机VF-1女武神的机设大师。
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MMO手游[RAVEN]成为韩国收入榜双冠王
一如中国市场于2014年下半年开始进入了重度游戏爆发的态势,近邻的韩国市场近期也开始了这种重度化的转变。韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)于3月12日正式上架,且在第五天登顶韩国App store和Google Play双榜榜首并保持至今。这款游戏的背后,是韩国厂商联合Naver对Kakao进行挑战,以及重度游戏崛起的信号。
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科冕木业35亿购4公司:《十冷》开发商在列
根据方案,妙趣横生95%股权交易价格为5.89亿元;雷尚科技100%股权交易价格为8.8亿元;Avazu Inc.100%股权和上海麦橙100%股权则分别作价20.7亿元和0.1亿元。妙趣横生主要游戏作品包括移动网游《神之刃》和《十万个冷笑话》。雷尚科技包括移动网络游戏《坦克风云》、《火力全开HD》等。Avazu主要从事互联网广告投放业务
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乐逗2014Q4营收3.284亿元环比增11.5%
第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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蓝港[十万个冷笑话]手游日流水超500万
作为蓝港互动IPO之后的发行首款产品,《十万个冷笑话》(下简称为“《十冷》”)已于3月18日正式上线,游戏上线1天内便进入中国区iPhone游戏类畅销榜Top.15。截止发稿前,该作保持在中国区游戏下载榜第6位,畅销榜第13位。近日,蓝港互动CEO王峰也在微博圈晒起了成绩:《十冷》手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。
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有可为?日本30%以上平板用户经常玩游戏
日本MMD研究所近日发布了一份日本地区平板设备使用情况的报告,数据显示54.1%的平板用户几乎每天都会使用平板设备,32%的用户表示自己至少每周会在平板设备上玩一次游戏,而这一比例在经常使用平板设备的用户中更是提高到45.4%。