按时间归档:2015年
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Flurry报告:平板手机使用率同比增长148%
雅虎旗下的移动分析公司Flurry认为平板手机未来的市场潜力值得期待,因为据其统计的数据显示,在2014年1月至2015年1月期间,平板手机的使用率同比增长了148%。美国区同期应用使用率增长了88%,而移动互联网使用率仅增长了12%。
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陌陌携蓝港 手游[十万个冷笑话]今日公测
3月18日,由蓝港研发的《十万个冷笑话》手游将登陆陌陌游戏中心,开启双版本公测。游戏采用卡牌加回合制的玩法,剧情延续了原作搞笑吐槽的风格,动画中的经典人物也都将纷纷亮相,联手对抗各种稀奇古怪的敌人。
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任天堂有绝对胜算?业内冲击仍在继续
任天堂以换股的方式与DeNA达成合作进入手游领域的消息注定是2015年全球手游行业的一大爆炸性新闻,由于发布会时间以及时差原因,很多媒体现在仍然在消化昨天发布会的内容。任天堂和DeNA的股价均出现大幅上涨,交易量也暴增。
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华谊再次减持掌趣科技股票 套现1.3亿元
华谊兄弟于昨日晚间正式发布公告,称于2015年3月16日召开第三届董事会第 13 次会议,同意公司通过大宗交易出售其持有的掌趣科技股票830万股。此次交易华谊抛售的掌趣股票占本持有股票的8.5%,本次交易金额扣除成本、印花税、手续费及企业所得税后的投资收益初步计算约为人民币 1.3 亿元。
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ESRB携手IARC:游戏评级将覆盖手游平台
娱乐软件分级委员会(ESRB)和IARC(国际年龄分级联盟)决定联合推出全球评级系统,另外还会在全球的其他地区的分级机构合作,新的全球评级系统将会覆盖数字游戏和手游平台,目前已经在Firefox Marketplace和Google Play开始试行。
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模仿中国?Glu为玩家提供面见明星机会
外媒透露,Glu将为《金·卡戴珊:好莱坞》手游推出为期10天的活动,获得大奖的玩家可以与卡戴珊真人见面聊天,Glu还会提供往返机票、住宿等费用,这对于欧美市场的手游来说还是第一次。
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oppo2月数据报告:情人节单日流水680万
近日,OPPO游戏中心发布《OPPO游戏中心2月数据报告》。报告称由于春节和情人节活动,平台DAU峰值突破250万,月流水破记录达到了1.2亿。此外OPPO报告中还指出,玩家在假期期间充值力度大,通过情人节和春节活动使得收入创新高,情人节单日流水突破680万。
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PP助手2月报告:春节活动效果明显
近日PP助手发布了《PP助手2月游戏风云榜》。报告显示,本月平台共上线36款新游。其中,卡牌类18款,ARPG类9款,RPG类5款,模拟策略类3款,休闲娱乐类手游1款。
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索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元
索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。
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淘米Q4财报:营收760万美元 环比减38.4%
3月17日,淘米网公布了截至去年12月31日的2014财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,2014第四季度总净营收为760万美元,较第三季度的1230万美元下滑38.4%,较2013财年第四季度的1090万美元下滑30.5%。2014财年总净营收为4220万美元,净利润为480万美元。
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暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事
对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。
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任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域
今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。
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咪咕游戏来晓阳:创新版权和发行合作模式
第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心召开,中国移动游戏业务新品牌“咪咕游戏”在大会上亮相。“咪咕游戏”由咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)运营,融游戏产品运营、平台支撑、客户服务为一体,是中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体。本次大会上,咪咕互动业务运营部经理来晓阳进行了演讲,并向行业阐述咪咕游戏2015年在平台能力建设和游戏业务发展等方面的重要战略举措。
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360梁志辉:服务新政策 广告联盟不抽成
GameLook报道/2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大…
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张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略
2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
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[Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+
但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。
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14岁小女孩发布安卓手游[Crazy Block]
此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》,以下请看GameLook带来的报道:
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4月2日Cocos 2015开发者大会内容公布
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。