按时间归档:2015年
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博瑞传播14年度财报:网游营收4.21亿
近日,博瑞传播发布了2014年度财报。报告显示,2014 年全年实现营业总收入16.85 亿,比上年同期增长 5.55%,公司实现利润总额4.2亿。其中,网游收入为4.21亿元,同比增长116.58%,净利润1.57亿元。游戏业务收入以及净利润分别占报告期内营业收入及净利润的25.02%、46.69%。
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蜗牛重启IPO 14年前三季度净利润6153万
3月6日晚,中国证监会官网披露了苏州蜗牛数字科技股份有限公司招股书。招股书显示,蜗牛拟在深圳证券交易所创业板上市。此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股。这是蜗牛第二次申请IPO。2012年4月,蜗牛曾申请在创业板IPO,但IPO申请被证监会“中止审查”。
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渠道的烦恼:高管创业 拉流水返利引发雪崩
有媒体报道称,主要负责百度移动游戏业务的副总裁张东晨,据说已确认离职,而其负责的百度移动游戏、hao123等业务将由王菲接管。此前,百度移动游戏副总经理吴文权刚于2014年9月离职百度创业。而据gamelook的了解,百度并不是2015年手游业务管理层发生变动的唯一大渠道,每逢年初平台高管就爆出离职,是眼下渠道定期发生的烦恼。
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3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发
北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Autodesk透露了3D引擎StingRay的进一步消息,据该公司透露,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果,使得游戏研发的效率大幅提高。
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日本著名作家教你怎么设计游戏人物
日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。
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上海天游携手CUBA [街头篮球]或推手游版
3月6日,《街头篮球》与CUBA合作发布会在北京召开,这是国内联赛首次与网络游戏合作。天游副总裁李侑家表示,此次合作将为校园篮球与体育竞技发展注入一股全新的动力。李小鹏表示,通过与《街头篮球》的合作,迈出了进军网游行业的第一步。
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手游云测试工具TestBird登陆韩国
TestBird已与韩国手游公司HAN YOU签署战略合作协议。自协议签署后,HAN YOU将成为TestBird在韩唯一合作伙伴,双方就品牌、技术、产品服务展开多项深度合作,或为进军韩国游戏市场的中国手游开启新的思路。此外,除了韩国,TestBird还购买了大量海外主流测试终端并搭建海外测试平台,将于日本、美国、欧洲和东南亚等全球海外市场进行开放测试服务,成为全球化的手游自动测试服务商。
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肖健:中手游助力海外游戏在中国成功发行
移动游戏全球化是当今越来越明显的趋势,而中国游戏公司也正在加速全球化布局。正在美国旧金山举办的GDC吸引了不少中国游戏公司参与。CMGE中国手游CEO肖健于美国当地时间3月5日,受邀出席大会并做主题为《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》的演讲。
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gumi下调财报预期 13亿黑字变4亿赤字
3月6日,日本著名手游厂商gumi发布其最新2015财年Q3(2014年11月1日~2015年1月31日)的财报,数据显示该季度gumi营收66.24亿日元、营业利润为7.41亿日元赤字。同时,gumi也大幅下调对2015财年全年的财报预期。包括《勇者前线》在内,gumi在海外市场的产品未达到预期目标是导致这一结果的主要原因。
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NaturalMotion推动作策略手游[泰坦黎明]
最近,Zynga旗下工作室宣布推出动作策略手游《Dawn of Titans》,该游戏制作精良,加入了动作和CoC式的基地建设、资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,考虑到NaturalMotion此前的表现,这款游戏或成为Zynga在手游领域的‘翻身仗’?
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韩政府再斥资1.6亿扶植能否拯救游戏业?
据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。联系此前提出的2300亿韩元“毕加索”计划,究竟能否拯救处于困境的韩国游戏产业?
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SCE吉田修平:2016年将成为VR元年
GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。
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EA手游[模拟城市]玩家累计登录破20亿次
模拟经营类手游《模拟城市:建设》已经于去年12月正式发布,该作在上线后迅速取得了不俗的成绩,上线首月全球下载量便超过2200万,并在100多个国家取得免费榜Top5的成绩,并长期稳定在美国地区iPhone游戏类畅销榜Top.40。游戏在3月3日发布了新版本“欢迎来到东京都”,随着新版本的发布,本作现已冲至美国地区iPhone游戏类畅销榜第28名。
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端游不易!揭露端游2015现状 为同行集赞
从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。端游难!难于上青天!
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DeNA为Gear VR推FPS游戏Protocol Zero
日本手游发行商DeNA今天宣布,将为三星的Gear VR推出一款名叫《Protocol Zero》FPS游戏。起初在2015年1月份,该公司放出过一个demo,射击类游戏在PC和主机平台的受欢迎度非常之高,而且虚拟现实设备似乎更能给这类游戏提供发挥的空间。
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8家中国公司入全球TOP52:冠军超150亿元
今天凌晨,App Annie在其官网以52张扑克牌的形式列出了全球2014年度手游发行商收入榜。由于该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是吃亏的,但中国公司到底吃多大亏,算上安卓能够有多少公司入围?请看GameLook的详细解读:
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DataEye报告:中小R付费提升压岁钱立功
今日,DataEye发布《2015春节手游用户行为分析报告》,数据显示:1)对已发布的老产品来说,春节期间新增用户未见显著变化,但老用户活跃度明显上升。2) 春节期间,新用户对游戏产品有了更强的耐心,更多新玩家愿意二次尝试手游产品,而不是玩一次就删除。3)玩家在春节期间付费意愿达到了峰值,学生党压岁钱起到了至关重要的作用,20岁以下玩家显著增高。大R春节表现不给力,但普通用户和中小R假期花费增加。4)春节玩家游戏时间增长,熬夜玩游戏的玩家春节期间更加活跃。
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陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍
3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。