按时间归档:2015年
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春节期间忙推广 春节档手游营销案例盘点
羊年春节假期刚刚过去,除了走亲访友、微信抢红包外,手游圈也是一片热闹的景象。多家手游厂商都加入了春节档营销大战,可谓是硝烟弥漫。下面,就让我们来盘点一下春节期间的手游营销究竟有何亮点:
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Riot CEO回应LOL职业选手被盗播事件
海外游戏直播平台Azubu要求Twitch平台的主播StarLordLucian停止直播韩国《英雄联盟》职业选手Faker(李相赫)的排位赛,该事件引发了韩国电竞协会以及Faker本人的维权要求,随后Riot公司对此进行了回应,以下是GameLook编译的Riot公司CEO Marc Merrill在《英雄联盟》论坛的公开信:
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两个半月的手游维权到底值不值得?
2月28日,微博上除了被雾霾纪录片《穹顶之下》消息刷屏外,一个名为“游云庭律师”的微博账号发布了这样一条微博:“我们团队打掉苹果AppStore上一个月收入几百万的山寨游戏。侵权人全盘抄袭了某知名网络游戏,但很狡猾地对游戏角色形象做了Q版处理,和原版不完全一样,并且在被投诉后顽强自辩,我发了14封英文投诉函,他们发了10封反通知函。最终,苹果公司还是下架了他们。”
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王一:畅游过去这一年
2014年是手游行业爆发的一年,多家老牌端游、页游厂商转型手游,也有抢占先机的手游新贵崛起。2014年畅游在在手游市场交出了《秦时明月2》以及《天龙八部3D》的良好答卷。Gamelook借新年之际,对畅游游戏事业群总裁王一进行了专访,其就过去一整年畅游的变化以及对行业的一些看法进行了回答。王一认为,档期对游戏至关重要;玩家有相当程度的重度游戏渴求;玩游戏就是玩流行,泛娱乐化市场营销势在必行。
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MOBA还能这么做?Asobimo推[神之游戏]
Asobimo作为一家成立于2007年的日本手游公司,专注于开发MMORPG手游,之前推出的8款游戏中6款为MMO,也算是日本地区比较奇特的公司。而在近日,这家专做MMO的公司却开始跳转枪头,将目光瞄向了MOBA和卡牌类的产品,旗下手游《神之游戏(GOD GAMES)》已于本月23日开启了安卓首测。这款游戏比较有意思的一点是结合了卡牌和MOBA这两种玩法,感觉就像是可以自由控制单位行动的TGC式游戏。
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日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的
“刷榜”一直都是手游行业内众人皆知,同时也不断被苹果打击的一个现象,2月初网络上爆出的一张刷榜公司工作图就引起了不小的震动。事实上,目前全球手游市场规模最大的地区——日本也存在类似现象,但刷榜的并不是第三方公司,而是手游玩家们。今天GameLook就来和大家聊聊日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的。
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祖龙娱乐公布游戏概念站 全力进军手游
据艾瑞咨询的调查显示,2014年的移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。许多端游时代的大厂从去年就已开始大举涉足手游领域,随着多款重度手游产品上线并大获成功,手游重度化已经成为2015年新的风向标。近日,祖龙娱乐公布了手游概念站。
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[穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?
2月28日一整天,笔者的微信朋友圈一直被柴静的雾霾纪录片《穹顶之下》刷屏,自微信诞生以来,能在微信刷屏的都是互联网圈子的大事件。作为电视媒体人的柴静用自己所擅长的“视觉新闻语言”唤起了中国民众对环境保护的心。而gamelook在这里,思考着这样一个问题,游戏人能做什么?来把这个每个中国人几乎都要关注的话题传递下去。
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[漫威英雄格斗赛]杀入北美iOS收入前十
在2015年2月的最后一天,Kabam终于再次杀回了美国iOS收入榜Top 10,而且是在欧美手游市场并不多见的格斗题材。据App Annie的数据统计,Kabam在2014年12月11日发布的[漫威英雄格斗赛]目前已经成为美国iOS收入榜第8名,这也是将近半年之内Kabam的手游首次重回美国iOS收入榜前十名。
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[特工爱丽丝]发布两天成美国iOS免费榜第2
2015年2月25日Wooga发布的破案题材解谜手游《特工爱丽丝》第二天就成为了美国iOS免费榜第二名,这款游戏不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。
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游族2014年业绩快报:净利润4.15亿元
日前,游族网络股份有限公司率先发布了2014年业绩快报。快报中显示,归属于上市公司股东的净利润4.15亿元人民币,同比增幅41%。重组预案中,游族网络承诺2014年扣非后净利润不低于3.87亿元。从2014年业绩快讯中利润数据来看,100%实现业绩承诺已无悬念。
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Naver与网石携手 挑战“领头羊”kakao
近日Naver与Netmable携手开展手游业务的消息引起了韩媒的热议。韩业内人士认为,两者合作将威胁到目前韩国手游平台的“领头羊”daum kakao。据悉,近期Naver自主研发和运营的手游《Line rangers》取得了良好的成绩,并推出了“band game”游戏平台。Naver通过与Netmable建立共同手游合作关系,Netmable旗下的《Raven》、《CHRONO BLADE》等新手游将登陆Line平台进行发行。双方将结合Naver的发行经验、发行平台以及Netmable的游戏研发及运营能力,实现优势互补。
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对抗苹果手表?Ingress谷歌手表版面市
可穿戴设备是否适合玩游戏?随着智能可穿戴设备的新兴,部分游戏开发者开始思索这一可能性。此前《Flappy bird》等小游戏已经成功移植到智能手表上,但业界普遍观点可穿戴设备硬件有待提高,游戏性不足。近日,谷歌旗下手游开发商Niantic Lab 宣布已经将风靡一时的AR+LBS手游Ingress移植到谷歌Android智能手表上,游戏可以在Android Wear操作系统上运行,玩家无需通过智能手机的操作,即可以进行Portal攻防战。
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[DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家
最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。
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徐博:巨人要做强交互手游 营销放大IP价值
2014年连续有多家端游公司的推出了多款产品,并且在市场取得一定的成绩。在这些端游公司中,一直以营销推广见长的端游公司——巨人网络,脚步声来的有点晚,2014年年底才陆续推出《征途口袋版》和《大主宰》两款产品,新春之际,gamelook专访了巨人移动副总裁徐博。游戏重强交互,以粉丝倒逼市场疯狂,用营销来放大IP的价值,做强交互产品投资手游团队,是巨人目前的移动游戏发展战略。
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刷榜合理?Google Play引入竞价排名系统
这个星球上最会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。而最会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告位,这满足了星球上几十万APP从业者的迫切期待,开了这个头之后,google还会为google play引入怎样的付费广告功能?值得期待。
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博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样
手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:
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暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡
在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。