按时间归档:2015年

  • 有爱互动胡冰:下一个倒下的会不会是我们

    2月9日,北京有爱互动CEO胡冰在微信上发表了《下一个倒下的会不会是我们—移动游戏行业的红海格局》,文章中表达了其对于2015年移动游戏市场在端游大厂冲击下的思考以及对于自我的鼓励。胡冰提出了五个口号:拿出归零的决心,重新出发,二次创业;实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;怀揣着做世界一流游戏的梦想,否则就会成为下一个倒下的移动公司。

    2015-02-09
  • mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元

    2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。

    2015-02-09
  • EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划

    EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。

    2015-02-09
  • 上海软星重建:仙剑制作人张孝全领衔

    近日业内消息传出,上海软星科技有限公司解散八年后已重新成立,业务重点为移动游戏研发,由原上海软星负责人之一、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》制作人张孝全主领。对此,“仙剑之父”姚壮宪在微博对此消息进行了确认,并表示回到起点、做好游戏、携手圆梦、回报仙迷,欢迎笑全等人重建上海软星。

    2015-02-09
  • 手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载

    最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。

    2015-02-09
  • 延续端游IP 盛大游戏将推手游[传世挂机版]

    2014年Q4起,中重度手游集中上线,不少端游大厂都将旗下端游IP搬至移动平台,且都取得了不俗的成绩。同为端游大厂的盛大自然也不会放过这个机会,继公布了《热血传奇手游版》之后,又决定将旗下另一黄金IP《传奇世界》搬至移动平台。但是,盛大这次并没有选择照搬端游玩法,而是选择了挂机的玩法,推出《传世挂机版》。

    2015-02-09
  • 腾讯:14Q4休闲益智类手游成安卓下载第一

    近日,腾讯大数据发布了《2014年第四季度移动行业数据报告》,报告称数据主要来源于腾讯大数据、腾讯云分析、腾讯开发平台及网络公开资料,报告表示目前接入腾讯云分析APP覆盖设备数累计超过16亿。报告中指出休闲益智类游戏成为Andriod用户新宠,位居Q4安卓市场下载量第一。

    2015-02-09
  • 瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿

    瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。

    2015-02-09
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 本地IP![霹雳江湖]台湾月收入破2000万

    近日,一款台湾本地国民级IP改编手游产品《霹雳江湖》引起了gamelook的关注,其上线第一个月流水超过8000万台币(约1586万人民币),目前稳定在台湾iphone收入榜第二、Google Play畅销榜第6已长达近2个月时间,gamelook推测其月流水已突破2000万人民币,在大陆日韩产品控盘的台湾手游市场,《霹雳江湖》的表现堪称惊人。《霹雳江湖》选择台湾本地国民级IP而做台湾本地市场的做法,在目前的国内手游圈还非常少见。

    2015-02-09
  • 腾讯 [全民泡泡大战]登顶iphone免费榜

    从2014年Q2起,休闲手游市场整体表现疲软,甚至经常被人作为手游市场已经步入红海的例证。而在近日,有一款产品的上线,一改近期休闲手游表现疲软的态势。由腾讯移动游戏独家代理运营、晶合思动研发的泡泡消除类玩法手游《全民泡泡大战》已于2月5日开启公测,公测首日便登顶中国区iphone免费榜。

    2015-02-06
  • 昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权

    昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板“一掷千金抽1888股”的土豪抽奖让行业感受到了昆仑的大手笔。

    2015-02-06
  • 日本:14年手机硬件市场功能机回光返照?

    日本地区功能机至今仍然保有相当规模的市场这一点让很多人觉得不可思议,不过好在2008年开始日本地区功能机出货量总算是逐年下降,没有违背智能机崛起的大潮。不过MM总研最近发布的一份报告显示,2014年日本地区智能机出货量连续第二年下滑、同比下降5.3%,而功能机出货量却时隔5年再次出现正增长,同比上涨5.7%。

    2015-02-06
  • 触控状告百易科技旗下[街机千炮捕鱼]等侵权

    近日,触控科技正式向百易科技有限公司等厂商发送法律函,对以《街机千炮捕鱼》为代表的众多产品,就涉及侵权触控科技旗下产品《捕鱼达人3》发出警告,并要求立即下架或修改。触控科技认为,《街机千炮捕鱼》等产品将《捕鱼达人3》主要玩法以及画面等内容移植,并通过发行、传播该游戏进行获利,严重侵害了《捕鱼达人3》的权益,对于这种大面积侵权的行为,触控科技法务部已向《街机千炮捕鱼》等涉及侵权的产品研发商下发法律函给予警告。

    2015-02-06
  • 盛大试水双端运营模式 推[超级地城之光]

    韩国游戏开发商Eyedentity Games公司近年来频频联手盛大,将旗下诸多IP引入中国,此前就将端游平台的《龙之谷》以及《地城之光》的大陆代理交给盛大。而盛大此次代理手游版《超级地城之光》或将成为Eyedentity Games联手盛大游戏的又一里程碑。

    2015-02-06
  • 三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3

    陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。

    2015-02-06
  • gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人

    2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。gumi Germany的主要业务为欧洲地区的手游开发、企划、运营及发行。

    2015-02-06
  • 前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]

    在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。

    2015-02-06