按时间归档:2015年

  • 同类游戏连发九次 下载过千万的奇葩厂商

    如果说Trivia Crack双版本霸占美国iOS付费和免费榜首,全球8500万下载量,月流水过1.5亿的光芒过于耀眼的话,排在其身后位于美国区iphone免费榜第三、Google Play免费榜第四的《aa》和它的发行商General Adaptive也颇有意思。General Adaptive在双平台共发布了九款手游且包括《aa》在内都是类似的玩法,且这九款产品均在iOS免费榜前100。

    2015-02-02
  • 手游向电竞迈步:[刀塔传奇]全国巡回赛落幕

    经过15年的发展,电子竞技已经愈发成为一项受到广泛关注的世界体育赛事。其中,《魔兽争霸》、《CS》、《星际争霸》等电竞游戏最为人所熟知。但是,对于2014年开始突飞猛进的手机游戏来说,电子竞技依然陌生。虽然,早在2012年正式电子竞技比赛中已经出现手机游戏的身影,但关于手游是否适合做电竞的争议一直存在。

    2015-02-02
  • 完美世界[神雕侠侣]夺回iPad畅销榜冠军

    《神雕侠侣》是完美世界旗下2D回合网游,由金庸同名武侠小说授权改编,采用完美自研的Valhalla引擎打造。游戏自2013年8月上线以来,屡获佳绩。而在最近一次的版本更新中,本作重回iPad畅销榜第一,iPhone畅销榜前十。能够获此佳绩,除却《神雕侠侣》手游本身的高品质之外,手游营销团队借势近期热播的新版《神雕侠侣》电视剧的精准营销也功不可没。

    2015-01-30
  • [水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式

    由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。

    2015-01-30
  • Gameloft《西游圣徒》2月5日登录全平台

    1月30日,由Gameloft自主研发、发行的首款中国风RPG手游《西游圣徒》发布会在北京召开,游戏将于2015年2月5日登陆App Store及国内各大Android应用平台,之后还将继续推出多款手游新品。

    2015-01-30
  • 蓝港仙侠动作手游[新苍穹之剑]今日公测

    2014年Q4起,中重度手游集中爆发,部分ARPG都取得了不俗的成绩,在这当口,蓝港互动也祭出了他们新剑,宣布旗下新派仙侠动作手游《新苍穹之剑》于今日(1月30日)正式开启公测。蓝港方面表示,本作也将在《苍穹之剑3D》的基础上进行革新,为玩家带来不一样的仙侠游戏体验。

    2015-01-30
  • [龙腾世纪:英雄 中国版]制作人谈IP本地化

    由美国EA研发,乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于1月21日开启了安卓版不删档内测。作为一款拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作延续系列世界观。游戏的制作人陈雷青表示,本作在本地化方面为游戏加入了大量的背景故事和人物介绍,重新设计角色,为游戏加入了不少中国元素,使其能受到更多中国玩家的欢迎。

    2015-01-30
  • DRECOM财报:14年四季度营收9301万

    1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做出不少贡献,但固有产品进入衰退期使得DRECOM的业绩出现下滑。

    2015-01-30
  • 手游分析公司Tune获得2700万美元融资

    今天,美国西雅图手游分析公司Tune宣布获得了2700万美元的融资,本轮融资由Icon Ventures领投,Tune公司成立于2009年,最初名叫HasOffers,目前该公司的员工已经达到了250人,并计划一年内扩员100人。Tune公司的CEO Peter Hamilton表示,该公司未来还可能继续并购其他初创公司,但目前没有透露具体计划。

    2015-01-30
  • 正版跑酷手游[喜羊羊快跑]首日流水破百万

    时值2015年,各大厂商对于IP的追逐愈发激烈,而动漫类的IP更是其中的翘楚,受到业界的追捧。而随着14年多款低龄向国产动漫IP改编手游的成功也说明了部分适合低幼或者全家欢的IP潜力巨大。中国手游当然也不会放过这块蛋糕,携手成都点控世纪以及咪咕游戏联合发行喜羊羊主题3D跑酷手机游戏《喜羊羊快跑》,本作已于昨日在iOS和安卓双平台公测,这也是是由迪士尼正版授权的国内唯一正版喜羊羊跑酷游戏。

    2015-01-30
  • “匆匆那年”校园主题聚会将于2月5日开启

    2月5日(周四),由十分咖啡主办,畅思广告、TestBird、亲加通讯云、金山云、厦门万木文化、魔吻首饰(深圳)、成都科杏投资、音尚月(北京)文化协办的“匆匆那年”校园主题高端闭门聚会将在十分咖啡•天府软件园店(成都市高新区天府软件园A区9栋3楼)盛大开启。

    2015-01-30
  • 2014年Twitch月独立访问用户增至1亿

    最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。

    2015-01-30
  • 日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜

    我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。

    2015-01-30
  • Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%

    美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。

    2015-01-30
  • 腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场

    据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。

    2015-01-30
  • 安卓微主机Ouya获阿里1000万美元投资

    华尔街日报透露,安卓为主机制造商Ouya目前已经获得来自中国阿里巴巴集团的1000万美元投资,并且两家公司还达成了内容合作协议。早在2013年8月,GameLook就已经统计了各个主流微主机的优缺点,但到目前为止,在2012-2013年之间公布的多款为主机全军覆没。

    2015-01-30
  • 争做手游300勇士,未来700亿有你!

    根据腾讯的预测,2017年国内手游市场将达到700亿的产值,gamelook认为这700亿将分摊到未来年300款左右成功产品上。这300款游戏,gamelook认为是这样的构成:30款老不死的:那是未来的去年的产品,能扛过一年生命周期的产品只有1/10
    50款腾讯的:你可以跟腾讯勾兑。50款端游大厂的:对端游公司来说,以大搏大、成功率稍高,大概“出三款,俩半死不活,活一”
    20款海外产品:多以休闲游戏存在,个别网游产品。剩下100款:你的机会。

    2015-01-30
  • 2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花

    App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,通信应用逐渐成为了独特的平台,轻度休闲手游对各国免费榜影响巨大,2014年手游领域最大的收入赢家是Supercell,大量的中国公司在全球各国的主要地区的排行榜都有出现,请看GameLook带来的详细报告:

    2015-01-30