按时间归档:2015年
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《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们
最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。
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舞蹈手游《天天炫舞》今日正式公测
1月22日,由上海祥游网络研发,中国手游代理发行的音乐舞蹈游戏《天天炫舞》公测发布会在北京召开。作为中国手游在竞技游戏细分领域尝试的第二款产品。据了解,金鹰卡通已经就《天天炫舞》与中国手游达成合作,打造衍生产业。
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比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”
大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?最近GameLook看到一篇文章,文中介绍了如何通过这些数字把握活跃用户生态,进而改善产品运营,提升产品成绩。
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MEGA发布2014全球移动游戏产业白皮书
今日,移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》,该白皮书针对中国移动游戏市场的大致概况和移动游戏用户进,就市场规模及增长情况、用户覆盖分布情况、每月游戏发布数量、用户使用习惯等进行分析。报告显示在全球市场划分中,2014年中国移动游戏玩家数量占全球之首,有约38300万人。在2014年Q3移动游戏市场规模达到69.8亿元,移动端游戏用户月覆盖人数为2亿1200万人,移动游戏发行总数量达到4342款。中国活跃的智能设备手游用户总量达5.5亿,有全国23% 的手游玩家在一线城市,同时分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。每个月活跃天数在5天以下的用户约占总用户的55%,用户玩游戏,下载激活的高峰时间在晚上8点到9点,女性玩家比男性玩家更愿意尝试各种游戏。
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FTC指控益智游戏开发商:因广告虚假宣传
家长们都愿意努力确保自己的孩子变得更聪明和健康,但最近(美国)联邦贸易委员会(FTC)对一个教育手游公司发出了警告,因为该公司声称其手游可以帮助孩子变得更聪明,而FTC则认为这是误人子弟。
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[上古卷轴OL]开发商:下个版本将取消月费
《上古卷轴OL》开发商Bethesda今日宣布,在未来的版本更新中将会放弃收费模式,转而推出玩家可选择的ESO Plus模式,目前的付费玩家在新版本上线之后会自动转为ESO Plus用户。
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12月中国iOS手游指数 天马时空首次入榜
近日,App Annie在官网更新了2014年12月中国区iOS游戏指数榜。纵观榜单,无论是在下载榜还是收入榜,12月个发行商的排名都发生了较大的变化,收入方面,天马时空增幅最大,凭借和恺英联合研发的《全民奇迹》一举升至发行商收入第7名。手游收入榜方面,MMO手游依旧延续11月的势头,《全民奇迹MU》一经上线便升至下载榜第9名,收入榜第7名。已经雄踞榜单3个月的《神武》在12月的收入榜的排名继续上升,取得第2名的位置。
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Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店
在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。
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App Annie:2014年12月日本手游指数
近日App Annie更新了2014年12月的手游指数数据,照例GameLook还是为大家送上日本手游市场的分析。12月的日本手游市场有几个比较有意思的现象,首先是很多公司都出现了“下载量排行”和“公司收入排行”成反比例变化,手游大厂SE进入日本地区手游公司收入TOP5军团(全球TOP10),MMORPG手游《剑与魔法的境界 往昔女神》发行商Marvelous进入日本地区收入TOP10。
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App Annie发布2014年12月全球手游指数
今天,AppAnnie发布了2014年12月全球手游指数报告,发行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互换,前3名依旧不变,前5的排名顺序分别是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,EA收入榜排名增长2位至第7名,SE本月首次进入全球手游发行商Top 10,以下请看GameLook编译的报告内容:
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用画笔征服世界:暴雪‘风暴之子’第8子王炜
作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的‘风暴之子’可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,不过,在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪正式宣布的华人画师王炜(Glowei),以下是GameLook根据时间顺序列出的王炜在暴雪的个人经历,并据此整理的画作欣赏:
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微信朋友圈广告:500万门槛 游戏广告尚早
1月21日,微信朋友圈广告正式内测上线。一份广为流传的《微信广告系统介绍》PPT资料显示,单个微信朋友圈广告持续7天有效,对单个用户每48小时内之推送一个广告。消息透露,1月22日,首个尝试微信朋友圈广告的正版广告主将是宝马。据传,微信朋友圈广告合作门槛要500万元起。目前微信只接受国际大品牌投放,且对内容进行严格的审核。
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“葡萄手游”获乐逗游戏千万级投资
2010年8月邓耀坤创立“兄弟玩”页游运营平台,次年5月退出“兄弟玩”寻找再次创业的机会。在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 “葡萄手游”运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域。据悉,“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资。
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昆仑万维首日涨43.99%周亚辉身价达44亿
2015年首个游戏公司昆仑万维成功登陆深圳交易所创业板。开盘后经历一个临时停牌后,其股价上涨至当日最高点29.23元,涨幅达43.99%,达到新股发行首日所能允许的股价涨幅最高限额。昆仑万维招股书显示,周亚辉持有公司35.997%股份,其与配偶李琼合伙出资并分别占有90%和10%股份的盈瑞世纪持股18.2379%。以此计算,周亚辉家庭共持有昆仑万维54.2349%股份,身家44.38亿人民币。
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边锋[三国杀传奇]iOS公测次日留存56%
《三国杀》自2008年推出以来已经历经七年时间,在这7年时间里成长为最受玩家喜爱的桌游品牌,期间推出了不少三国杀系列产品,平台涵盖线下桌游、PC端及移动端。而于1月16日公测的iOS版《三国杀传奇》也是取得了不错的成绩,次日留存56%,玩家平均在线时长超60分钟。
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2014第七届265G龙虎榜落幕 榜单公布
2014年第七届龙虎榜首次采用微信投票的方式,彻底杜绝刷票现象,并联合二十余家国内知名媒体,担任票选评委。265G针对2014年平台化的趋势,特别增加“最受喜爱游戏平台”奖项,可以更加真实的了解业内平台的一个实际发展情况。据统计,2014年第七届龙虎榜参与游戏760余款,共计600多万玩家参与此次投票。
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益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜
不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。
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[龙腾世纪:英雄-中国版]安卓不删档内测
由美国艺电公司研发(Electronic Arts,下称EA)乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于今日开启安卓版不删档内测。作为拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作不仅延续了系列的世界观,还加入了不少中国元素。