按时间归档:2015年

  • 爱游戏北京沙龙11.26来袭 聚焦手游制作

    2015年11月26日,爱游戏将联合DataEye在北京举办产品沙龙,此次沙龙以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,届时,将有主营研发、美术、音乐、数据服务、热更加固在内的多家公司,现场复盘优质手游的蜕变历程。

    2015-11-23
  • 中国国际游戏交易会:CP找发行三大窍门

    2015年12月15-16日,第三届中国国际游戏交易会将在博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。随着举办日期的临近,越来越多的海内外游戏厂商登陆官方网站进行报名。截止目前,已有百余家游戏厂商参与其中。根据官方的统计在已经报名的厂商当中,研发公司占68%,游戏运营占14%,提供第三方服务的企业18%。而另一项对于参展商的调查显示,在所有报名的企业当中,希望通过本届中国国际游戏交易会找到国内外代理的占50%,作为研发商希望找到投资的占16%,运营发行方希望找到满意产品的占34%。

    2015-11-23
  • Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家

    最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”

    2015-11-20
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:

    2015-11-20
  • bilibili独代手游[FGO] Fate正版手游来袭

    今年8月上旬的时候,我们曾介绍过“IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七”,开发商DELiGHTWORKS凭借“Fate”经典IP打造的RPG手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)取得了不俗的成绩,长期稳居日本畅销榜Top20,累计下载量突破400万。甚至助力游戏的发行商Aniplex的母公司sony进入日本手游收入榜前十。近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》,游戏预计于明年Q1正式上市。

    2015-11-20
  • 畅思广告李健:重拳直击手游营销痛点

    自2014年3月成立以来,畅思广告发展迅速,不仅是业内发展速度最快的移动营销解决方案提供商,同时也成为流量最大的移动广告平台,近来,更是以《部落冲突》、《冒险与挖矿 》等游戏的推广成绩而频频引发业界热议,其与众不同又独具匠心的营销方式颇受期待。11月20日,在第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,畅思广告CEO李健,带来了手游营销干货分享。

    2015-11-20
  • [御龙在天]三周年资料片 为国战加入结局

    腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期。在《御龙在天》三周年资料片版本“金装国战”当中,我们看到了一个最终能够“一统天下”的国战模式。

    2015-11-20
  • 游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断

    在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。

    2015-11-20
  • 赫德游戏独代手游[忍者龙贱传]次留58%

    由赫德时代发行、自在游研发的手游《十万个大魔王》日前正式更名为《忍者龙贱传》并于10月16日在十家渠道开启了不删档付费测试。据官方透露,产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。

    2015-11-20
  • [地狱边境]从一张草图到收入破2000万美元

    2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。

    2015-11-20