按时间归档:2015年

  • MMO手游《冰火传奇》将于27日公测

    2015年重度手游在手游行业持续爆发,众多有着端游基因或经典IP的手游,持续壮大了重度手游的市场规模。在重度手游百花齐放下,由天道游戏自研并发行的史诗魔幻3D成人手游《冰火传奇》已于今日(10月16日)开启安卓封测。

    2015-10-19
  • 俄罗斯电竞网站Virtus.pro获1亿美元投资

    电竞领域持续受到了资本界的青睐,随着《英雄联盟》以及《DotA 2》等游戏赛事持续收到关注,越来越多的投资资金开始涌向了电竞相关的公司。据外媒透露,俄罗斯亿万富豪阿利舍尔·乌斯马诺夫(Alisher Usmanov)旗下的多元化控股公司USM Holdings准备向俄罗斯电竞活动组织和直播网站Virtus.pro投资1亿美元。

    2015-10-17
  • 15Q3市场指数 iOS收入比Android高80%

    最近App Annie发布了《2015第三季度市场指数报告》,该公司指出,iOS和Google Play两个平台在2015Q3继续出现增长差异化的趋势,得益于在印度以及东南亚新兴市场的新增用户数量,Google Play的下载量增长速度比苹果的App Store越来越快,而苹果公司则由于在中国地区的强势表现,在收入方面和谷歌的应用商店进一步拉开距离。在2015年第三季度,Google Play下载量比App Store高了90%,而iOS的收入则在同期比Google Play高出了80%,随着两个平台的持续增长,双方在下载量和收入方面的差距或进一步拉开。

    2015-10-17
  • DataEye:9月国内手游市场新品月度报告

    近日,DataEye发布了《2015年9月国内手游市场新品洞察月度报告》,数据显示,9月新游数量1167款,单机占比65%,2D游戏占据新品主体。

    网游三国、魔幻题材数量最多;单机都市现代生活题材占比达55% 游戏IP在IP来源类型排名领先角色扮演类、卡牌类为IP手游最常见的游戏化方向魔兽世界是非正版IP手游最集中使用的题材背景

    2015-10-17
  • 3D动作国战手游[战龙之刃]正式上线

    随着中重度手游在国内的热度不断提高,具有强PVP特点的国战手游受到了越来越多的关注,10月16日,由大梦科技研发的精品3D动作万人国战手游《战龙之刃》今日正式上架App Store。

    2015-10-16
  • 2015年20起游戏企业上市与并购

    上市与并购集中在第一季度,与资本市场火热,募资难度较低有关。此外,由移动游戏市场催生的一些优质企业大部分都通过被收购或者上市的方式完成相关运作,优质标的企业正在减少。

    2015-10-16
  • [琅琊榜]手游影游联动+腾讯云双剑合璧

    作为2015年IP改编剧《琅琊榜》在9月19日登陆北京、东方两大卫视后,收视和口碑双丰收。截至发稿前,百度指数一度突破189万。同时,由掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合发行的古装RPG手游《琅琊榜》也于9月25日全网首发。

    2015-10-16
  • 2015韩GSTAR开幕在即 移动游戏唱主角

    全球的移动游戏在2014年正式开始进入井喷时代,中国Chinajoy、日本TGC、美国E3、德国科隆游戏展等都被移动游戏产品占据了较大的篇幅。2014年全球游戏市场规模达814亿美元,移动游戏占据了27%的市场份额,并且其增长速度是全体市场的3倍。

    2015-10-16
  • 休闲竞技射击手游《真心英雄》今日上线

    休闲竞技射击手游《真心英雄》今日(10月16日)首发上线,安卓及IOS越狱游戏用户可以到各大游戏平台以及手机游戏商城下载。《真心英雄》沿用传统的抛掷式射击玩法,继承此前《口袋坦克》、《百战天虫》等优秀作品优点的同时加以创新。传承经典,细琢经典,将抛掷式射击游戏移植到手机屏幕上。

    2015-10-16
  • 新型娱乐开创者 掌上纵横登陆新三板

    10月16日, 掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(证券代码:833416)举行敲钟仪式,正式宣布在新三板挂牌上市,并同步发行近270万股,共募资5500.21万元。

    2015-10-16
  • Oculus高管:VR就像是重新学习做游戏思路

    去年6月份,Oculus VR聘用了知名制作人Jason Robin,他曾经创立过顽皮狗(Naughty Dog)、创办并出售了Flektor,甚至还帮助当时即将破产的THQ赢得了最后的尊严,而最近在接受采访时表示,加入Oculus VR使他感觉再一次回到了20岁。对于游戏业来说,VR就像是在重新学习做游戏的思路,最大的挑战是让更多人愿意尝试,以下是详细的采访内容:

    2015-10-16
  • [口袋妖怪]拟推移动版 任天堂谷歌投1.9亿

    任天堂、口袋妖怪公司和谷歌今天宣布,将向创业公司Niantic Labs投资2000万美元。此外,如果该公司能实现一定的业绩目标,那么投资额将增至3000万美元(约合1.9亿元)。

    2015-10-16
  • 中国游戏市场规模1412亿元居全球第一

    市场调研公司Newzoo最近在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。

    2015-10-16
  • PP助手9月Q3报告:影视IP作品爆发性增长

    日前,PP助手发布了《PP助手9月Q3报告》。报告显示,PP助手9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG有23款、RPG有6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款、经营养成2款。题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈爆发性增长态势。

    2015-10-16
  • 竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万

    最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-10-16
  • [拳皇98终极之战OL]台湾地区不删档封测

    10月8日,由日本SNKPlaymore正版授权,掌趣集团成员玩蟹科技研发、台湾玩点平台独家代理的连击格斗手游《拳皇98 终极之战 OL》正式于台湾地区启动不删档封测,继苹果App Store中国区成功霸榜之后,这款由格斗游戏正版改编的手游再度出击,正式启动全球化战略进程。

    2015-10-15
  • Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会

    对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。

    2015-10-15
  • DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

    10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

    2015-10-15