按时间归档:2015年

  • 战旗曝乌龙:59亿人同时看gogoing直播

    之前就曾传出, 某鱼平台直播观看人数做假,小编观看gogoing直播的同时,也发生了这么戏剧的一幕,居然出现59亿正在观看直播的情况。直播平台的竞争日趋激烈,互相挖角的事时有发生,而作为人数作弊,相信也是直接平台常用的招数,只是这个数字可能被好事的工作人员多打了几个零。而这59亿的数字,一度超越了大哥直播本身的话题。尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑。

    2015-10-15
  • Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元

    据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。

    2015-10-15
  • 游族网络陈礼标:中国游戏全球化之路

    目前,游族旗下mob平台表现不俗。在国内,其主打产品ShareSDK市场占有率已达到90%以上,覆盖如滴滴打车、YY、百度音乐等知名APP,旗下另一款知名产品免费短信验证码SDK,目前已覆盖全球200多个国家,1000多家运营商。陈礼标认为,未来的全球化将不再局限于游戏用户全球化、游戏发行全球化,而是游戏产业的全球化运作、游戏资源全球化配置,整个游戏生态系统在大数据云平台基础上实现全球化布局,目前中国游戏全球化之路才刚刚开始。

    2015-10-15
  • 椰子游戏创始人喻叶:明星手游联动新生态

    明星手游,说大一点其实是粉丝经济,如何通过明星调动粉丝的兴奋点是这类游戏最大的特点。从战略的角度出发,首先是要布局,明星手游并不能够覆盖所有的类型,先找到适合做明星手游的游戏类型,找合适的明星ip,做好第一批产品。然后就要打造粉丝经济的生态圈,游戏是这个生态圈最重要的一个环节,通过游戏将整个明星和互联网联系到一起,变成一个自发成长的良性循环。通过搭建明星互联网的平台,极度的拉近明星和粉丝之间的距离,加强双方的互动,达到共赢。

    2015-10-15
  • 提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?

    有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是尤为重要的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。

    2015-10-15
  • EA二十年老将加入手游公司Glu Mobile

    据外媒透露,在主流发行商EA工作了20年的Tim Wilson决定离职加入手游公司Glu Mobile担任CTO职位。自1995年开始,Wilson就加入EA担任CTO,在接下来的20年里承担了多个领导职位,他曾是EA Labels、Core Mobile Group和All Play的CTO,离职前最近担任的职位是EA公司EADP Mobile Platform的主管。最后一个职位和他在Glu的角色有很大关系,因为他参与了提高EA手游运营能力方面的工作。

    2015-10-15
  • 广告平台无代理金独代坏了行规还是创新

    但就在最近,行业内却出现了发行商没给代理金却拿到游戏独代、还把产品发成功的案例,这款游戏正是让业界人士非常之看不懂的像素风挂机手游《冒险与挖矿》,其背后iOS版发行是由触控旗下畅思广告在操盘,畅思广告总经理李健对gamelook表示,本月《冒险与挖矿》iOS版本的月流水将铁定破千万元。

    2015-10-15
  • 蜗牛三国手游[关云长]周流水累计破千万

    9月22日,蜗牛游戏旗下三国题材手游《关云长》正式开启iOS、Android双平台公测。官方透露,公测当日获得207万下载的成绩,同期百度指数上升至1.2万,三日留存高达54.87%。首开10组服务器流水破200万,周流水累计破千万,七日留存21.2%,付费率高达10.8%,ARPPU值108.4元。

    2015-10-15
  • cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%

    日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。

    2015-10-15
  • 育碧收购开发商Longtail 加强手游研发能力

    育碧于日前宣布已经收购Longtail工作室,并以此为基础成立Halifax工作室,借此强化移动游戏的研发能力,准备全面进军手游市场。

    2015-10-15
  • TalkingData:2015年9月各类型手游指标

    近日,TalkingData发布了《2015年9月各类型手游指标》。报告指出,模拟类和卡牌类移动游戏在双平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。付费率方面,模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大,但由于该类型游戏偏轻度,故此其付费率依旧垫底。用户活跃度部分,鉴于学生开学,整体的用户活跃度都有不同程度的跌幅,其中轻度游戏跌幅相对较大。

    2015-10-15
  • 青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

    艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。

    2015-10-14
  • 手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次

    手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。

    2015-10-14
  • 游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”

    刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”

    2015-10-14
  • 咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇

    近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。

    2015-10-14
  • ‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动

    自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。

    2015-10-14
  • 国外23岁游戏男主播买下近3000万豪宅

    台媒称,美国23岁电玩高手马伦(Jordan Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,成为YouTube上拥有超过800万用户订阅的“大明星”,他甚至创造将近19亿的总点击率而致富,日前还在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。

    2015-10-14
  • 奇缺合格产品的二次元 亚瑟王再”割韭菜”

    随着这几天网易锣鼓声天的把《离散性百万亚瑟王》轰上收入榜TOP10,间隔2年之后,二次元手游再度成为行业新话题,同时百万的再度“割韭菜”成功,将国内二次元游戏的大盘流水推高到近1个亿。在眼下这个相对真空化的二次元市场,优秀的二次元游戏不是多了,而是合格的产品太少。

    2015-10-14