按时间归档:2015年
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前Fox引擎负责人加盟BNE任全球技术总监
这边厢小岛秀夫和Konami的年度大戏以正式离职并成立新的小岛工作室落幕,那边厢前Konami全球技术总监、Fox引擎负责人Julien Merceron又有了新的动向。早在今年九月份,也就是小岛秀夫和Konami的矛盾最为激化的时候,Julien选择了离开Konami。但是根据最新的消息,Julien Merceron并没有选择小岛工作室,而是进入日本游戏公司万代南梦宫担任全球技术总监。
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ARK半年7000万美元:更重要的是玩家反馈
ARK开发商的共同创始人兼共同创意总监Jesse Rapczak透露,ARK在PC平台的销量已经超过了250万,为该公司带来了7000万美元以上的收入,而这款游戏可以说是通过Early Access获得资金完成游戏研发最成功的案例,随着游戏销售的持续走高,开发商Studio Wildcard早已经实现了盈利。但是让人意外的是,该公司表示,让游戏进入Early Access并不是为了获得研发资金。
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紫龙王一:游戏业处于大转型 大颠覆前夜
王一表示:“中国游戏业处于大转型、大颠覆的前夜,基本现在过的还不错的游戏厂商中八成未来3年都会遇到瓶颈,所谓盛世下的危机就是这样。行业创造的社交养成体系型游戏基本在走下坡路,现在在吃平台转换的红利,别的平台都去不了。”
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射雕3D安卓首测告捷 预计明年1季度上线
完美世界金庸正版授权动作武侠手游《射雕英雄传3D》已于12月10日正式开启安卓首测。而凭借与“射雕”电视剧的影游联动,也让《射雕英雄传3D》在安卓测试前便收获了不少关注。据官方透露,该作在安卓测试期间,次日留存达到50%。
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阅文集团携3部IP亮相中国游戏产业年会
12月15日,阅文集团携旗下三大明星IP亮相博鳌亚洲论坛2015年度中国游戏产业年会,阅文集团版权营销授权总监谢正瑛紧扣会议主题“让你看到未来”,阐述阅文集团对IP版权运营与合作理念。谢正瑛携作家血红作品《巫神纪》、“乱”作品《全职法师》、幻雨作品《仙碎虚空》亮相活动现场。
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AppAnnie:2015年11月日本手游指数报告
日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,日本地区下载榜已经被主机游戏大厂所占领,榜单Top6中就有5家是日本传统主机游戏厂商。其中Level5在打出了旗下王牌IP“妖怪手表”后,成功跻身下载榜第三。对比畅销榜,收入排名出现上升的也多为主机游戏厂商,可见这些大厂在经过对移动平台的适应期后逐渐发力。但是否会像中国市场一样,端游大厂继续制霸移动游戏市场,目前还不好说。
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暴雪创始人:暴雪游戏研发的10个核心理念
从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布,暴雪这个名字突然成为游戏业内家喻户晓的品牌,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《星际争霸》再到《魔兽世界》以及《炉石传说》,暴雪一直是精品游戏的代名词,在20多年的发展道路上,这家顶级开发商到底有着怎样的秘密?最近,笔者找到了暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime此前一份并不为很多人所熟悉的演讲,他讲述了暴雪公司的10个核心理念,对于暴雪以往、现在以及未来的游戏都有着重要的意义,以下请看Gamelook整理的演讲稿:
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创想天空挂牌新三板 去年营收1.19亿元
12月22日消息,深圳市创想天空科技股份有限公司挂牌新三板,创想天空的主要收入来自游戏联运和广告,2013年度、2014年度、2015年1~4月份公司营收分别为436.54万元、1.19亿元、7543.89万元,其中游戏联运收入占比分别为62%、86%、97%,并且成为主要收入来源。
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转型中的日本游戏市场:2016更多是未知数
在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。
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[王者荣耀]主打快节奏体验 冲入收入榜前5
MOBA类手游从最初提出概念,到如今海外、国内一系列试水产品纷纷上线的“繁荣”局面,仅仅用了不过一年时间。于日前推出的《王者荣耀》成功突围MOBA市场,iOS版发布短短数日便杀至畅销榜第五,其间还拿下过免费榜榜首,此后则稳定在畅销榜TOP10之列。当然,这当中也自然少不了腾讯大量资源的推波助澜。
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Epic发布三消手游:展示虚幻引擎研发工具
Epic Games曾经发布过很多款游戏,但该公司的游戏向来都是为了展示其其他的技术产品,而最近该公司在Android平台发布了三消手游《Unreal Match 3》,希望通过这个应用向人们介绍其虚幻引擎游戏制作工具的很多功能。为了帮助人们更好地理解《Unreal Match 3》和它的工作方式,Epic不仅把这款游戏推到了智能机平台,还发布了全部的源代码、脚本以及美术资源,让外部开发者能够查阅和理解虚幻引擎的工具和功能用法。该公司希望通过这款游戏向人们展示用虚幻引擎为游戏加入排行榜、IAP以及成就是多么的容易。
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白鹭陈书艺:互联网公司如何与火箭互搭?
陈书艺表示,十几年来,中国人探索太空的梦想与热情一点也不逊于美国,但私人航天领域还是一片空白。我一直很欣赏特斯拉的埃隆·马斯克,欣赏他大胆的探索精神。目前国家大力倡导‘大众创业、万众创新’,白鹭时代作为一家专注前沿科技领域的创业公司,对大胆创新的行为向来充满热情,也愿意提供支持。
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手游行业竞争愈演愈烈 跨界营销或成趋势
随着参与跨界营销的企业体量越来越大,市场越来越多的企业参与到跨界营销的大军之中,联盟形式组织的跨界营销将会以更加庞大的规模凸显价值。能否在跨界营销多元化和跨界营销线上线下联动两大基础特征做出突破,或许就直接决定你会否有机会在跨界营销中致胜,直接影响到手游的市场成绩。
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泛娱乐概念深入人心 明星IP发挥效应
11月28日,《英雄联盟》在台湾华山文创园区举办电竞嘉年华。出乎很多到场玩家意料的是,周杰伦也来到了现场。相对于以往在舞台之上的他,在现场的周杰伦更像一个普通的玩家,他不仅在现场与其他艺人、职业选手BEBE临时组成MRJ战队直接挑战现场玩家,更是在之后宣布将成立MRJ战队,尝试打入台湾《英雄联盟》LMS职业联赛。
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各路人马齐至 腾讯宣布正式进军VR
VR毫无疑问坐实了“火爆”二字,就在这一周以内、三家公司此起彼伏的开启三场VR相关发布会,分别是国产VR眼镜厂商3glasses、台湾厂商HTC、还有巨头腾讯,而就在上个月一直在国内担纲VR战线头牌的暴风魔镜也开了一场新品发布会,同时这一个月内国内还有多场投资圈人士踊跃参与的VR/AR讨论会和论坛。
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华夏乐游荣获2015年“移动游戏易观之星”奖
12月18日,2015“量化变革”易观智库数据驱动创新峰会暨易观之星颁奖盛典在北京富力万丽酒店开幕。盛典上颁发了包括企业服务、营销公司、TOP APP、飞跃APP、游戏领域五类奖项。其中,北京华夏乐游科技有限公司凭借优秀的研发实力获得2015年“移动游戏易观之星”奖。
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独立开发者:安卓仅卖144份 盗版玩家5万多
对于独立游戏来说,很多都是特殊内容或者特殊玩法的游戏,所以这些作品的销量往往无法和流行大作相提并论。而且,也有很多开发者表示,在手游平台,仅有一款好游戏是不够的。最近,Gamelook找到了一名独立开发者的复盘博客,他在文章中讲到了自己的小团队当时用户评价最高的一款游戏-他们3个人耗时5个月打造的一款平板手游一个月只卖出了1200多份,而比较讽刺的是,Android版本只卖了144份,但盗版玩家数超过了5万人,其中俄罗斯和中国地区最多…以下是Yann Seznec的具体博客内容:
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腾讯棋牌全民生活圈 探索互联网+棋牌未来
今日,由国家体育总局棋牌运动管理中心与腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛正式举行,为了进一步探索互联网+棋牌深度融合的未来,在“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典现场,腾讯棋牌首次提出打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,持续汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。