按时间归档:2015年
-
报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。
-
Twitch:主播170万人 最高同时在线210万
近几年,电竞在国内外都非常火,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,去年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者。游戏直播巨头Twitch今天在旧金山将举行有史以来的首次国际大会,该公司透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
-
独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历
最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。
-
卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定
Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。
-
咪咕游戏8月报告:[攻城掠地]登顶收入榜
日前,咪咕游戏发布了2015年8月数据报告。报告从收入、热度、七日留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状,报告指出,8月咪咕游戏上线新游近千款。与国内手游市场呈现重度化趋势有所不同,8月咪咕游戏安卓业务各个题材收入贡献呈现出3个梯队,消除题材占比达1/4以上;休闲、跑酷、射击题材各占15%左右;棋牌、塔防、竞速、动作、RPG则为第三梯队。
-
Oculus技术大牛:虚拟触觉问题仍没有解决
经过近几年的发展,虚拟现实平台终于变得越来越进步,随着Valve、Facebook、索尼以及微软等公司的介入让科技界和游戏业内人士都为之疯狂,据了解,多款VR硬件也将陆续从明年开始正式面市。然而,似乎在我们与《星际迷航》式的全息甲板之间仍旧有很多的障碍需要克服,其中最难的,莫过于虚拟现实世界里的真实触觉。
-
Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次
丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。
-
[部落冲突]360首日下载破百万 全渠道第一
9月24日,《部落冲突》安卓版正式登陆中国,并在360手机游戏首发,首发当日,游戏下载量破百万。在众多渠道中,凭借强大的分发实力和运营推广能力,360手机游戏在首日下载、收入、新增用户方面高居全渠道第一,再次在中国手游用户中掀起了一轮CoC热潮。
-
网易推正版ARPG《功夫熊猫》官方手游
继系列手游《功夫熊猫序篇》登顶iOS付费榜后,网易旗下官方正版ARPG手游《功夫熊猫》也已于近日正式开测。据了解,该作由网易金牌制作团队倾力研发,战略合作伙伴东方梦工厂监制,游戏以原著动画电影为基础,引领玩家进入一个真实的功夫世界。
-
完美世界全球化战略 积极引进世界级IP
近年来,随着移动游戏在全球范围内飞速发展,国内众多厂商都开始着眼于全球市场,国内厂商参展国外游戏展的数量一直在逐步增多,参加海外知名游戏展已经成为中国游戏公司证明自身实力,拓展海外市场的最佳方式。其中,完美世界更是一口气接连参加了包括E3、科隆游戏展以及TGS三大游戏展会。
-
[天天炫斗]入局[拳皇] IP“内战”再起波澜
近日,腾讯旗下动作手游《天天炫斗》宣布与SNK方面达成合作,在游戏中植入“草薙京”等多个《拳皇》系列经典角色。至此,国内市场上获得SNK《拳皇》授权的移动游戏再添一款。而《天天炫斗》的加入,加快了《拳皇》系列在中国的本土化、手游化进程,对于这一IP在中国的整体影响力提升起到了积极作用。
-
移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整
和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。
-
8月全球手游指数:腾讯网易iOS前三会师
9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。
-
Gameloft再度裁员 西雅图工作室被关闭
Gamasutra的消息,法国手游大厂Gameloft在半年内连续关闭7个工作室后,近日又关闭了其位于美国西雅图的一间研发工作室。而这距离Gameloft在去年11月在西雅图成立该工作室还不到1年时间。
-
[失忆症]开发者:恐怖游戏开始不要找乐趣
对于一个把我吓的六神无主的恐怖游戏的开发者,Thomas Grip其实看起来非常的和善,与他做的游戏风格完全不同。Grip是瑞典独立工作室Frictional的创意总监,曾经研发过恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及Gamelook最近几天报道过的《失忆症:黑暗后裔》。该工作室目前正在研发新游戏《Soma》,从目前了解的情况来看,仍然是延续了之前游戏的恐怖传统,考虑到Fictional团队在恐怖游戏方面的丰富经验,Grip最近接受采访时讲述了恐怖游戏的一些设计经验,虽然并不一定是最佳的方法,但对于Fictional Games以及Grip来说是非常实用的:
-
腾讯CF正版FPS手游安卓首测
2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。但从目前来看,市场上根据端游移植的作品依旧以RPG类产品为主,并未看到当年在端游平台大红大紫的射击类作品。据悉,腾讯旗下射击手游《穿越火线》已于9月21日在安卓平台首测。
-
[古剑奇谭壹之莫忘初心]次日留存51.88%
龙图游戏旗下手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》于9月17日在UC、百度、360、小米等四大安卓平台开启了限量删档首测。今日龙图游戏对外公布了游戏数据,在没有启动任何品牌宣传的情况下,游戏测试首日新增人数迅速突破3W,次日留存率51.88%,3日留存率35.98%。据官方透露,龙图将会启动S级产品千万级市场资源预算,在产品上线期展开全方位深度推广。
-
‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备
‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。