按时间归档:2015年

  • 解析直播平台主播迁徙背后的深层原因

    近日,多家行业媒体曝出:包括洞主、蛋糕在内,斗鱼数十位顶级主播集体转投龙珠直播。一向风光无限的斗鱼平台究竟出了什么问题?直播行业为何出现这样巨大的整体性迁徙?行业的壁垒是什么?直播行业经历激烈竞争过后,未来将如何落脚?

    2015-09-01
  • 拓维游戏推修仙动作手游[全民蜀山OL]

    由拓维游戏推出的动作修仙手游《全民蜀山OL》已于近期全平台上线,该作自八月登录App Store后,当天获得AppStore的官方编辑推荐,并迅速攀升至付费榜第二名,畅销榜第36位,连续1周保持在畅销榜Top50。而在8月28日《全民蜀山OL》全平台上线后,目前已经已经冲至畅销榜41位。

    2015-09-01
  • [魔兽世界]飞行系统回归 但想要飞并不容易

    在昨天发布的6.22版本更新博客中,暴雪正式宣布重新加入飞行系统,并且自9月1日起生效,不过想要飞并不是那么容易的,因为你需要达到一系列的条件才可以这么做。需要提醒的是,暴雪很可能在2016年的Legion资料片中对飞行系统重新做决定,因为目前《魔兽世界》的付费玩家数已经降到了近几年来的历史最低点。

    2015-09-01
  • 前暴雪VP复盘:[魔兽争霸]局域网游戏设计

    《魔兽争霸》最最经典的玩法之一就是局域网战斗,这种玩法不仅是RTS竞技的首次尝试,也让DotA等后来的地图有了可以双方多人对战的基础,出于技术方面的原因,在如今的MOBA游戏中,这种局域网对战的做法已经被逐渐抛弃,但在出于‘技术黑暗期’的暴雪,到底是如何做出了这种可以带来紧张刺激体验的多人对战玩法呢?在早些时间的另一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《魔兽争霸》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《魔兽争霸》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程

    2015-09-01
  • 游族林奇:[三体]开放版权合作后的战略逻辑

    《三体》小说一举摘得世界科幻塔尖的雨果奖后,其IP开发者游族网络顺理成章的成为赢家。与此同时,游族创始人林奇做了一个决定,宣布免费开放《三体》IP合作,包括《三体》游戏、动漫的开发。

    2015-09-01
  • 上线1年即遭腰斩 [最终幻想agito]宣布停运

    今日SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。

    2015-09-01
  • 欢聚代理MOBA网游[魔幻英雄]即将开测

    日前,欢聚游戏宣布,由美国S2 Games研发、欢聚游戏独家代理的MOBA网游《魔幻英雄》(海外版本名称为《Strife》)将于9月17日开启技术内测。

    2015-09-01
  • 中国手机网民达6.57亿 女性占比47.9%

    日前,PP助手发布了2015年上半年手机应用发展趋势研究报告。报告指出,截止Q2,中国手机网民用户达6.57亿,手机端已成为用户主流使用习惯。移动应用作为移动互联网核心内容,应用商店成为用户最主要入口。

    2015-08-31
  • 应用开发商使用断代分析的6个基础方式

    有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析,并根据应用内活动进行分类。

    2015-08-31
  • ‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运

    芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。

    2015-08-31
  • ArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片

    昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。

    2015-08-31
  • 爱游戏李植:电竞赛事落地高校 专注微竞技

    进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,其中竞技类这一细分市场更是受到了业内的关注,对此gamelook采访了爱游戏COO李植,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了爱游戏对于手游微竞技的观点,以及EFUN爱游戏全国微竞技大赛的情况。

    2015-08-31
  • 日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定

    前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。

    2015-08-31
  • 没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]

    一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:

    2015-08-31
  • [云中歌]手游即将上线 电视剧同步上映

    自打《花千骨》成为爆款后,国内游戏厂商明显加快了影视类IP的布局。日前,国内游戏公司渡口网络宣布将联手爱奇艺、牧野兴星、扬讯科技打造《云中歌》正版同名手游。据透露,本次《云中歌》电视剧与手游的联合推出,通过对IP的深挖和拓展,跨界合作打造全新泛娱乐产业链,构建一个“游戏”、“影视”、“文学”、“音乐”、“动漫”等多个领域的互动娱乐新生态圈。

    2015-08-30
  • [拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作

    国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《拳皇98终极之战OL》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展玩家深度定制,在手游精品化策略上再进一步。

    2015-08-30
  • [火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元

    Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。

    2015-08-29
  • 手游直播平台Mobcrush获1000万美元融资

    最近,手游直播服务提供商Mobcrush获得了1000万美元的新一轮融资。今年5月份的时候,Mobcrush从Raine Ventures、First Round Capital、Lowercase Capital以及CrunchFund获得了490万美元融资,目前该公司在2015年就获得了1490万美元的资金。

    2015-08-29