按时间归档:2015年

  • 7659游戏7月报告:[花千骨]收入榜第二

    7659游戏发布了2015年7月份平台数据报告,报告通过对新游类型、玩法类型、网游下载收入榜单等数据进行分析,同时列出了7月份的新游明星前十名和最受期待的游戏。报告显示,在7月上线的新游中,卡牌类游戏遥遥领先占到总数的45.98%。网游收入榜方面,《花千骨》延续其在iOS平台上的成绩,取得收入榜第二的成绩。

    2015-08-21
  • 腾讯云游戏行业最佳技术实践出炉

    在过去一年中,腾讯云上涌现出大量成功游戏,App Store畅销榜Top12更一度有9款落户腾讯云。如何通过云服务不断提升游戏体验?日前,腾讯云发布了“腾讯云年度最佳实践:游戏行业技术攻关案例解读”,解析这些产品在上云过程中的“技术攻坚战”。

    2015-08-21
  • 观点:游戏已进入全民竞技的时代

    2015年CJ已落下帷幕,展会期间穿梭在N展馆各大游戏厂商嘈杂的展台中,给我最大的感触就是,手游已是各大端游厂商力争占据的市场,小研发团队的生存空间越发艰难,但无论端游还是手游,已进入民竞技时代。

    2015-08-20
  • 360手游7月报告:[极品飞车]畅销榜第九

    日前,360手机游戏发布2015年7月手游指数报告。数据显示,7月单机游戏榜单发生较大变化,《愤怒的小鸟2》与《极品飞车:最高通缉2015》成功突围。除此之外,躲避跑酷、休闲益智类游戏暑期档爆发,在下载TOP100分类游戏占比中最大;然而在吸金能力方面,卡牌手游一枝独秀。

    2015-08-20
  • CPI暴涨之下:看Glu如何平衡用户获取成本

    持续增长的传统营销CPI已经成为了手游营销者们长期需要面对的话题,然而,如果把这个问题忽略掉,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。据Fiksu此前的数据显示,6月iOS平台的CPI为1.15美元,忠实用户成本为3.21美元,Android平台CPI达到了2.12美元。从Glu Mobile的市场营销成本和广告收入来看,其他手游公司成本增长的时候,该公司广告收入可以抵消营销开支甚至还有盈余,而当其他公司的营销成本降低的时候,Glu就需要投入更多的营销成本。

    2015-08-20
  • 热酷MOBA手游[超神战记]日流水达530万

    从Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》到Zynga的《至日竞技场》,几年前被人不看好的MOBA手游如今却在中国燃起了星星之火。现如今,一批国内外MOBA手游强势崛起,众多厂商纷纷试水MOBA这一细分市场。据悉,热酷旗下MOBA手游《超神战记》已于日前上线,热酷COO巴芳透露,游戏最高同时在线突破线28万,单日最高流水达到530万。

    2015-08-20
  • 安卓创始人1500万美元投资CastAR公司

    安卓创始人Andy Rubin为增强现实(AR)游戏眼镜公司CastAR投资了1500万美元。据悉,这笔资金主要由Rubin的Playground Global投资公司提供。据位于加利福尼亚州山景城的CastAR公司CEO David Henkel-Wallace表示,这笔资金将带来很多好处,比如办公室空间的扩张以及技术人员的增加。

    2015-08-20
  • 报告:用户对小说IP改编游戏接受度最高

    IP开发热潮下,用户如何看待同题材的影视和游戏作品?在最近进行的一项调查中,企鹅智酷尝试从用户角度来解读IP产业。此次调查面向腾讯网用户展开,共收集到超过3000份反馈。我们按照CNNIC最新公布的中国网民结构,对样本进行了抽样校正,最后得到如下结论。

    2015-08-20
  • 云荣天尚[校花的贴身高手3D]今日iOS上线

    由云荣天尚联手起点白金作家“鱼人二代”打造的回合制手游《校花的贴身高手3D》已于今日(8月20日)正式登陆AppStore。据官方透露,安卓版将在下周8月25日与iOS免费版同步上线,开启不删档内测。

    2015-08-20
  • 2015Q2德国游戏公司1/3收入来自美国

    App Annie近日发布了一份2015Q2德国游戏市场报告,从最受欢迎游戏类型和公司,最新游戏市场下载、收入情况,以及最新的市场动态等方面阐述了2015年Q2德国手游市场的情况和需求。

    2015-08-20
  • 英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。

    2015-08-20
  • [怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎

    要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?

    2015-08-20
  • 陌陌Q2手游营收770万美元 同比增210%

    8月20日,陌陌今天公布了2015财年第二季度财报。报告显示,陌陌第二季度总净营收为3070万美元,与去年同期的840万美元相比大幅增长264%;净利润为170万美元,相比之下去年同期的净亏损为700万美元。

    2015-08-20
  • 2015年二季度日本主要手游厂商业绩对比

    近两周,日本各大手游厂商都发布了其2015年第二季度的财报,乘此机会我们也对日本的19家移动游戏的厂商的业绩进行分析比较。在第二季度中,mixi在营业利润方面已经成功反超GungHo,并与其拉开差距,夺得日本第一手游公司的宝座。另一方面,我们从数据中看到,在日本19家手游公司中只有5家公司的营收已经营业利润出现增长的势头(其中2家是赤字环比减小)。

    2015-08-19
  • 这才是虚拟现实:Oculus推Touch输入方式

    在接触到的大多数游戏开发者当中,他们都表示,选择VR是因为它可以让开发者创造出比使用其它技术更为沉浸式、更真实的游戏。很多开发者对于可以为玩家们提供空间感而兴奋,让玩家们觉得真正处于游戏世界的体验是非常具有吸引力的,为此,Oculus为虚拟现实设备推出了Touch输入方式。

    2015-08-19
  • 分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元

    据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

    2015-08-19
  • 友盟全国巡回手游开放日开始报名

    经历了上半年友盟全国巡回开放日,下半年的友盟手游开放日将在南京、广州、成都、北京四个城市举办,友盟产品及运营大拿将给开发者分享产品特性,同时还有来自一线的开发商、发行商,分享成功运营游戏的经验,看他们是如何通过数据改进游戏,怎样有效盘活游戏玩家。

    2015-08-19
  • 飞流获第七大道手游[神曲世界]中国独代

    纵观中国区iOS畅销榜,越来越多的根据端游IP改编的产品登陆移动平台,并且取得令人瞩目的成绩。与此同时,也有不少曾经在页游平台取得优异成绩的作品,也开始往手游转移。据悉,飞流日前公开宣布,公司已与第七大道正式签署合作协议,将独家代理发行其根据经典页游《神曲》改编的SRPG手游《神曲世界》,发行区域为中国大陆地区。

    2015-08-19