按时间归档:2015年

  • 艺游天下任玲玲:用强IP巩固精品化路线

    艺游天下CEO任玲玲此前表示,精品化路线是其突围手游市场的重要方针。任玲玲指出,“所以艺游天下的发展核心是维持产品的精品品质,而不盲目最求研发和发行数量。我们团队有一个共识,不管是从产品界面、交互等表面观感,还是深入到产品的社交性和可玩性上,只有打磨精品才能真正提高用户的粘性。用户从游戏里感受到乐趣,自然会带动留存和付费。”

    2015-08-11
  • Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%

    最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。

    2015-08-11
  • 日本地区一周新游快讯(8月1日~8月7日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。整体来说,上周日本地区榜单略显固化,新上线的作品均未有突出的表现。其中仅有来自NEXON根据端游改编的《口袋冒险岛》成功进入畅销榜Top50。

    2015-08-11
  • 一人制作独立手游:2月收入或达200万美元

    海外独立开发者Luca Redwood的独立游戏《You Must Build a Boat》在发布第二天就成为美国付费榜第二名,这款售价2.99美元的手游在iOS平台的累计收入超过了90万美元,加上Android和Steam平台收入,该游戏在2个多月的收入或已达到200万美元(分成前)。在最近的一次采访中,Luca Redwood分享了这款游戏的制作过程和心得,以下请看Gamelook编译的详细内容:

    2015-08-11
  • 蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束

    蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。。

    2015-08-11
  • 畅游转让三家子公司 交易金额2亿美元

    8月10日晚间消息,据搜狐(Nsadaq:SOHU)近日提交给美国证券交易委员会(SEC)的财报文件显示,搜狐子公司畅游(Nasdaq:CYOU)今年4月通过签署一系列协议剥离了大量业务资产。搜狐在文件中称,上述两笔交易的总规模为2.05亿美元。

    2015-08-10
  • 腾讯侯淼:解读“蓝色MMORPG”探索之路

    韩国XLGAMES开发、腾讯游戏在国内代理运营的《上古世纪》8月6日正式开启不删档测试,受到众多的关注。连同此前《天涯明月刀》7月1日不限号上市成功,腾讯游戏在2015年连续成功推出了2款MMORPG端游,在端游领域掀起一股“RPG热潮”。日前,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生向我们解读了腾讯如何看待MMORPG端游品类的发展现状及未来布局,并分享了剖析研发、运营及营销的背后成功经验与思考。

    2015-08-10
  • 手游[Vainglory]开发商获2600万美元融资

    知名触屏MOBA手游《Vainglory》开发商Super Evil Megacorp获得了2600万美元的融资,这对于该公司希望创造手游设备核心电竞游戏来说是非常有帮助的。

    2015-08-10
  • 6月安卓CPI比iOS高84% 忠实用户受重视

    最近,业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高83%,营销者们已经开始从买量式的推广转向了效果广告,增加了对忠实用户的获取投入。

    2015-08-10
  • KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%

    8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

    2015-08-10
  • 别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’

    在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:

    2015-08-10
  • 暴雪或使用风暴英雄重制《魔兽争霸3》

    随着MOBA类游戏的走红,类似《魔兽争霸》与《星际争霸》系列的即时战略游戏因为较高的上手难度而日趋没落。但游戏风格的没落并不意味着暴雪就会彻底放弃《魔兽争霸》系列。根据暴雪游戏总监Dustin Browder在采访中的回答,我们或许会在将来看到一个基于《风暴英雄》的全新《魔兽争霸3》。

    2015-08-10
  • 深度解析白鹭引擎携触控 推手机页游前行

    在iWeb峰会北京站上,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺宣布将与触控科技展开深度战略合作,携手共推手机页游行业快速前行。

    2015-08-10
  • 报告:移动广告流量app占56% 网页44%

    挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。

    2015-08-10
  • 触控与白鹭合作推进H5游戏 百万以上5:5

    2015 iWeb峰会(北京站)于8月8日在北京国际会议中心开启,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺发表了题为《聚力共推手机页游前行》的演讲,宣布将与触控科技展开深度战略合作,共推手机页游前行。大会中,陈书艺与陈昊芝共同宣布,二者达成合作后,双方将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,推动手机页游的发展。从最大限度争取中小团队利益的角度。

    2015-08-10
  • 咪咕游戏发布安卓游戏计费测试补充规范

    日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。

    2015-08-10
  • 飞鱼科技陈剑瑜:用做产品的心态打造游戏

    特劳特在《定位》一书中提到:“我们需要在顾客头脑中寻找到了一块空地,并扎扎实实地占据下来。作为“根据地”,不被别人抢占。”而陈剑瑜在4年前偶然找到了一个自己的“根据地”:“萝卜”。飞鱼科技的成立,以及随后在港交所的成功上市也让陈剑瑜有了更多的底气,打造“保卫萝卜”这个IP:“我们不会以短期的商业化目标作为KPI,未来主要的目标是要做出更多的成功IP。”

    2015-08-10
  • 策略4X+RPG:[无尽传奇]收入破千万美元

    对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。

    2015-08-10