按时间归档:2015年

  • [苍翼默示录:战火重燃]台湾7日留存35%

    由日本Arc System Works授权,由91ACT开发、飞流联合发行的日系动作手游《苍翼默示录:战火重燃》已于7月8日在台港澳地区率先上线。游戏上线当日获得台港澳地区App Store首页最佳新游推荐, 12小时内进入台湾地区免费游戏榜第六。7月17日,上线20天后,位居免费榜第二,动作游戏分类第一。截止目前,连续获得App Store首页位置推荐超过30天。根据运营方提供的数据,用户7日留存35%、30日留存数据达20%。

    2015-08-10
  • 中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王

    最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。

    2015-08-07
  • 西山居姜晓川:用7年培养发掘一个IP的价值

    西山居可谓是老牌国内游戏研发商之一,而进入与小米联合发行的《西游降魔篇3D》也大获成功。不过其一反常态地在短时间内接连推出同IP的两款游戏究竟出于怎样的考虑?gamelook对此采访了西山居市场总监姜晓川,其介绍了西山居慢工出细活的做法以及对于出海的看法。

    2015-08-07
  • 返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队

    最近gamelook已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。行业一直艳羡的渠道怎么就成为了最不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返利是渠道们自己提出来的。而眼下,玩不下去的结果,是逼CP拿产品去站队,思想包袱甩给了CP发行商,“死道友不死贫道”之精神发挥的淋漓尽致。

    2015-08-07
  • 巨人移动[黑猫警长]手游次日留存达70%

    巨人移动旗下动作策略手游《黑猫警长》万人删档测试已于近日结束。据官方的透露,在为期5天的测试中,受到了玩家的热捧,次日留存高达70%、3日留存48%、注册付费率15%、ARPU值达12元。游戏首创格斗、射击等动作元素融合家园强交互、策略布阵的玩法类型。此次封测能取得如此成绩,也是对国漫改编手游是一定强心剂。

    2015-08-07
  • Zynga 15Q2收入2亿美元 博彩游戏立功

    Zynga第二季度营收为2亿美元,同比增长30%,环比增长9%;《FarmVille 2》、《Zynga Poker》、《FarmVille 2: Country Escape》、《Hit it Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戏的营收分别占季度总营收的18%、18%、16%、16%和10%。

    2015-08-07
  • 泰奇互动[有杀气童话]韩国两周下载超百万

    日前,由泰奇互动代理的3D战斗动作RPG手游《有杀气童话》已于日前登陆韩国地区GooglePlay。据官方透露,该作在韩国地区上线2周下载量超过100万,一度冲至韩国热门游戏下载榜第一,还曾取得韩国地区GooglePlay畅销榜第23位。据泰奇互动韩国区域负责人透露,在韩国测试期期间,该作就获得了28%的7日留存的成绩,并在预注册期间就募集到了十多万注册用户。

    2015-08-07
  • 完美世界获得[火炬之光]移动版国内代理

    在2015年科隆游戏展刚刚公布的各项大奖中,《火炬之光》移动版获得了最佳手游奖,这是该作继E3最佳手游奖后收获的又一世界级游戏大奖。与此同时,完美世界也宣布获得了《火炬之光》移动版在国内的独家发行权,将这款经典手游带入中国市场。

    2015-08-07
  • 独立恐怖动作游戏[逃生]收入破2000万美元

    由Red Barrels研发的独立恐怖游戏《逃生(Outlast)》自2013年9月上架Steam之后获得了近2000万美元的收入。不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-07
  • 炫彩互动携手奇游推ARPG手游[剑风传奇]

    由奇游网络打造,炫彩互动发行的3D ARPG手游《剑风传奇》将于8月12日迎来首轮测试。值得一提的是,这也是炫彩互动发行的首款手游作品,随着三大运营商之一的电信着手进入游戏发行领域,又会给整个市场带来怎样的冲击?

    2015-08-07
  • TalkingData:7月移动游戏Benchmark

    近日,TalkingData发布了《2015年7月Benchmark解读》。报告指出,除了动作类移动游戏,多数类型移动游戏的一日玩家比例均有所下降;角色扮演类移动游戏的次日留存率在Android和iOS平台出现增长,其中Android平台约增长5%。

    2015-08-07
  • 顺网科技游戏营收1.8亿 同比增长267%

    顺网科技发布2015年半年度业绩报告。2015上半年顺网科技营业收入为4亿元,净利润1亿。其中,游戏运营服务收入为1.8亿,占总营收的45%,较2014年同期增加267.08%。

    2015-08-07
  • 前EA Mobile副总裁跳槽加入Zynga董事会

    今年5月份的时候,Frank Gibeau离开了就职23年的EA,和很多前EA离职员工一样,他选择了加入Zynga。今天早些时候,Zynga公司刚刚发布了财报,数据显示其净损失已经收窄,博彩游戏业务出现了较为明显的增长,该公司今天正式宣布Gibeau加入了其董事会。

    2015-08-07
  • 弹幕网站辛酸中壮大 AB站阵营战略对垒

    8月6日,国内弹幕视频网站鼻祖AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,据了解,资金已经全部到位,A站本轮融资金额创造了弹幕视频行业内A轮融资之最。事实上,当大众媒体开始谈“次元”,主流视频网站开始加“弹幕”,这半年多以来,弹幕网站行业越来越处在业内关注的风口浪尖,弹幕、二次元这种小众文化有成为主流之势。

    2015-08-07
  • 顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 明日复牌

    8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

    2015-08-06
  • GREE二季度营收209亿日元 同比减10.7%

    8月5日消息,日本著名手游厂商GREE昨日公布了其2015财年Q4(2015年4~6月)财报,并召开了财报说明会。数据显示,2015年第二季度(4~6月)GREE营收209.2亿日元,同比下滑10.7%;营业利润42.1亿日元,同比减少7%;最终损益为78.1亿日元赤字;去年同期为16.7亿日元黑字,最终未能成功扭亏,主要是因为公司在2012年5月收购的Funzio,其无形固定资产(商誉等)减值所致。

    2015-08-06
  • 所有游戏开发者都要了解的15个关键数据

    有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。

    2015-08-06
  • 如何打造腾讯式精品手游运营及营销之路?

    7月30日,由腾讯移动游戏平台发起,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”在沪举办。会上,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭在现场作了题为《精品游戏的精细化运营之路》的演讲。

    2015-08-06