按时间归档:2015年

  • 咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。

    2015-08-04
  • RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上

    在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。

    2015-08-04
  • 爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行

    电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。

    2015-08-04
  • [武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点

    当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。

    2015-08-04
  • WeTest入驻腾讯云 助游戏开发者造“精品”

    2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添强势产品,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。这一亮相也宣告了腾讯希望协助游戏开发者打造“精品”的决心。

    2015-08-04
  • 游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%

    游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。

    2015-08-03
  • 雷亚CEO游名扬:不要带遗憾的发售作品

    7月29日,魔方网移动游戏海外交流大会在上海召开。《聚爆》游戏研发商,雷亚游戏CEO游名扬通过“产品发售后,想留下的是什么?”问题来阐述不要带遗憾的发售作品的观点。

    2015-08-03
  • 暴雪前首席创意官:MMO成功为何难复制?

    在最近赫尔辛基举行的Games First活动上,前暴雪首席创意官Rob Pardo表示,MMO游戏已经经历了扩张和进化的过程,和过去人们所认知的MMO已经发生了很大的改变。在这次活动上,Pardo也解释了为何其他发行商难以复制《魔兽世界》成功的原因。

    2015-08-03
  • 恺英共创生态携手共赢 举办“恺英之夜”

    2015 China Joy热力开展,深耕网络游戏8年的恺英网络除了携旗下数款游戏精品亮相展会现场,8月1日晚,在上海浦东丽思卡尔顿酒店,恺英网络邀请业内众多CP、渠道等合作伙伴,以“突破无限可能”为主题举办了“恺英之夜”晚宴。

    2015-08-03
  • 腾讯云曾佳欣cj演讲:云+未来让游戏更精彩

    7月31日,在2015 ChinaJoy大会上,腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲。曾佳欣称,手游行业“去IDC化”的趋势进一步加剧,越来越多的游戏开发者转投资源快速调配、成本优势明显的云计算,云在游戏行业的角色已不可或缺。

    2015-08-03
  • 游道易加速全球发行布局 宣布2款新手游

    8月1日,游道易在China Joy展会上举办的“游戏零距离,快乐在一起”主题活动上发布了最新产品《滑雪大冒险2》和《天天过马路》韩国版。在主题活动中,游道易还宣布和骏梦天空首次战略合作,将在全球发行国内知名格斗手游《火柴人联盟》。作为专注于海外市场的知名发行商,游道易在休闲游戏全球发行领域取得了非常不错的成绩,此次新产品的发布更加速推进了海外发行进程。

    2015-08-03
  • [热血传奇手机版]今日开启安卓不删档测试

    2014年Q4起重度游戏集中爆发,不少端游大厂都将手上的端游IP转移到移动平台。盛大旗下传奇工作室自然也不甘落后,携手腾讯游戏推出了以同名端游为蓝本的《热血传奇手机版》。据悉该作已于今日(8月3日)开启安卓不删档测试,而其iOS版也将于8月7日开启限时不限号测试。

    2015-08-03
  • 天戏互动定位“精品IP运营” 向手游迈进

    天戏互动《真·三国无双》精品IP手游发布会已于日前在上海龙美术馆隆重开幕。会上,天戏互动正式公布了“精品IP手游”的战略,并携手光荣特库摩共同发布了首款IP手游《真·三国无双 爆发》。为此,GameLook专访了天戏网络副总裁吴笑宇女士、光荣特库摩事业推进本部长、网络事业部掌管小林伸太郎以及《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩,向业内分享双方合作的模式以及之后的计划。

    2015-08-03
  • 游族陈礼标:影游联动完成向娱乐的蜕变

    从漫威、迪士尼、孩之宝到暴雪、Netflix,IP的商业化已让大量美国公司打破文化边界,建立起一个又一个娱乐帝国。而在国内,IP的商业化也受到了越来越多公司的关注。在8月1日举办的WMGC投融资论坛上,游族网络COO陈礼标公开表示,用系列化及全球化的思路运作IP,通过影游联动的方式提升IP品质,培育全球顶级IP,以此完成游戏大厂向娱乐集团的转型。

    2015-08-03
  • 热酷刘勇谈全球战略:不出海,就出局

     7月31日,2015 WMGC(世界移动游戏大会)在上海举办。热酷CEO刘勇在WMGC发表主题演讲《不出海,无未来》。刘勇认为,中国移动游戏厂商大胆走向海外,“不出海、就出局,不及早卡位海外市场,后进者只能沦为跟随者。希望越来越多的中国游戏厂商与热酷共同抢抓千亿海外移动游戏市场的新机遇。

    2015-08-03
  • 洪绯:手游营销借机跟风不如精准定位

    2015年8月1日,WMGC市场营销论坛在上海嘉里酒店盛大召开,此次论坛上。豌豆荚游戏商务VP洪绯做了主题为“从平台看手游的深度营销”的演讲。洪绯认为,手游营销借机跟风不如精准定位。

    2015-08-03
  • 硬核联盟周年庆 硬核SDK八月开放接入

    2015年8月1日,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会在上海宝莱纳餐厅举行。本次酒会由硬核联盟主办,玩咖欢聚公司承办。厂商大佬们齐聚,百家手游CP到场。此次大会,硬核联盟正式推出硬核SDK,发布了首期硬核榜单。

    2015-08-03
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03