按时间归档:2015年
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暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值
在7月29日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪娱乐股份有限公司剧情开放与品牌拓展副总裁Michael Ryder在大会作了题为《剧情故事在暴雪娱乐的重要性》的主题讲演,Michael表示暴雪特别喜欢有这样的预知角色,特别喜欢讲故事的艺术,希望创造这样的一个角色,这样的一个世界能够反映人性的本质。另一方面能够让这些玩家能够短暂抽离世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。人们相互联系的方式,其实是追求的角色,一开始设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,暴雪一直使命是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。
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[海绵宝宝搬进来]连续5天美国iOS免费冠军
最近,一款叫做《海绵宝宝搬进来(SpongeBob Moves In)》的休闲城建游戏在美国区iOS免费榜登顶,迅速取代了之前凭借多人在线玩法一度霸榜长达2周的轻度休闲手游《agar.io》,目前已经连续五天霸占美国iOS免费榜冠军。
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乐视体感游戏合伙人计划 设200亿股权池
7月29日,乐视于上海召开“大游可为体感游戏生态战略合作发布会”。乐视将开放体感游戏平台,号召更多的人来参与大屏游戏的开发,以解决用户体验和精品游戏少这两大难题。同时,乐视还将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益。
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西山居邹涛:没有人性与三观谈何好游戏?
我自己在过去三年基本上花了很多钱玩手游,可以说市面上相对只要火一点,我基本都玩过。用一个数字来反映,我自己花了将近80万人民币去体验各种手游,应该说给手游做了很多贡献。越做到后来,我自己反而越困惑,所以我觉得就在梳理,就是结合了从1999年开始的端游到后来业游,总体来思考这个问题,所以我今天主要是讲讲我的一些心得。
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盛大张蓥锋:端游IP价值超越其他类别IP
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《美食与毒药:不同类型手游用户对IP的偏好》的主题讲演。张蓥锋认为IP确实太重要了,其中端游IP价值要比其他类别IP高,二次元细分市场的IP价值值得深挖。
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纪学锋:手游进入寡头时代 中小团队无机会
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。巨人网络 总裁 纪学锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《手游进入寡头竞争时代》的主题讲演。纪学锋认为,手游寡头时代到来,中小团队再无机会。
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数据:3.5%游戏项目占据75%众筹总金额
自2011年以来,Kickstarter共有7100多个游戏项目众筹,累计从支持者手中获得了1.6亿美元资金,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。和传统的筹资平台相比,Kickstarter仍是面向少数人的,尤其是知名开发者或者著名游戏的续作项目。
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龙图携网元圣唐、蓝蛙推[古剑奇谭]手游
一年一度的ChinaJoy游戏展即将在上海开幕,龙图游戏将携《古剑奇谭》手游版、《刀塔传奇》、《星际传奇》、《尸兄》、《漫威格斗:冠军之争》5款核心作品亮相。其中由网元圣唐官方授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏独家发行的首款《古剑奇谭》正版手游将也将压轴亮相。据官方透露,“古剑”手游将在下半年正式上线。
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触控陈昊芝:cocos引擎已经成为行业资产
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。触控科技首席执行官陈昊芝发表了以“智”能平台打造梦想之路为主题的演讲。
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中清龙图杨圣辉:将游戏作为长线品牌经营
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉发表了以“长线品牌建设,打造原创IP”为主题的演讲。
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Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]
截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。
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完美萧泓:文化融合发展需要人才培养支持
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。完美世界网络技术有限公司首席执行官萧泓发表了以“互联网娱乐的‘智’造密码”为主题的演讲。
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Gameloft上半年收入8.74亿元 同比增15%
法国休闲游戏工作室Gameloft最近发布的销售数据显示,该公司2015上半年收入达到了1.274亿欧元(约8.744亿人民币),同比增长率15%,2015第二季度收入为6190万欧元(约4.25亿元人民币),同比增长率12%。
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腾讯‘移动游戏TOP制作人沙龙’于7.30举办
7月30日,由腾讯移动游戏平台发起、已确定将有包括盛大游戏副总裁朱笑靖、《刀塔传奇》制作人王信文、《火影忍者》制作人叶彬以及《金·卡戴珊:好莱坞》制作团队在内的,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”即将在沪举办,而从这场移动游戏行业沙龙已对外公开的几项主要议题当中,我们不难了解到,这些正处在风口浪尖的行业弄潮者们,如今所思、所想、所为的到底是什么。
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游戏多: 打造国内最大的B2C手游服务商
“传统”的手游媒体依然走的是资讯+专区+社区的三级火箭路线,发稿、评测、参会仍旧是主要的内容。这是来自于端游时代的模式复刻,然而千篇一律的稿件,缺乏流量的导入,以及陈旧的模式让三级火箭模式很难升空。穷则思变,对于当下,手游媒体需要变革,也必须变革。
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广电总局孙寿山:用创新推动游戏产业发展
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山进行了主题演讲。孙寿山谈到近几年国际游戏市场出现新的发展趋势,并介绍了从产业发展和政府监管层面看,未来发展的新措施,在创业、创新中推动中国游戏产业发展。
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比暗黑还‘暗黑’的独立ARPG:[流亡黯道]
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道昨天我们讲到日漫IP ARPG化:[死神]3天日本收入榜第7的事情,这类游戏由于ARPU值较高而且拥有制作门槛而被大中…
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腾讯任宇昕:文化产业连接新生态跨界融合
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。在会上,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了演讲,分享了腾讯在互联网+战略下的一些思考和探索。任宇昕认为,“文化创意产业在互联网+中走在了很多行业前列,通过连接情感创意和想象力,围绕IP进行跨界融合的泛娱乐战略”。