按时间归档:2015年
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物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元
今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。
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华谊兄弟3000万获上海刃游10.33%股权
华谊兄弟7月13日晚间公告称,公司通过全资子公司华谊互动娱乐拟以增资方式投入3000万元取得上海刃游网络增资完毕后10.33%的股权。公司股票将于7月14日复牌。上海刃游创始人陈峰于2013年2月离开盛大游戏创办刃游网络,在就职盛大期间,陈峰曾出任盛大游戏首席技术官(CTO)。上海刃游2014年实现营业收入2135万元,净利润663万元
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CNNIC:手游依赖性增强 泛娱乐成首推战略
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。
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玖万里曾杰伟:中小团队如何选择美术外包
好的美术可以大幅度提升手游产品的成功率,但对于中小团队来说,在资金和人员有限的情况下如何做好游戏美术?选择外包还是自己做?如何选择靠谱的外包,成本又需要多少?不少中小团队没有想清楚这些问题便开始动手,结果不断返工,白白烧尽了资金。
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若不能突破中国市场 主机游戏增长很有限
索尼的PS4和微软的Xbox One游戏主机在中国的发布并没有引起太大的反响,或许是因为两家公司都意识到了这次进入中国市场即将遇到的困难,也知道如果把期望值调的太高会带来很大的失望。上周就已经有一个初步的预测数据放出来,Niko Partners预计两大主机今年在中国的销量只有50万台多一点点,虽然数量上并不是特别少,但考虑到中国这么大的游戏市场,微软和索尼的入华至少不是成功的。
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姜祖望:创业需赛马机制 单点突破打破垄断
7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。随着中国手游业进入发展的第三个年头,中小创业团队生存愈发艰难。据不规则统计,2015年中小创业团队数量从2014年的13000多家锐减至6000多家,而产品上线后的死亡率非常之高。另外,随着资本的退潮,导致中小团队拿投资变得越来越困难,很多团队的失败,最终输在了资金上。此次活动,gamelook邀请到中财中投 董事总经理 姜祖望,为大家详细的分析了目前中小团队的生存窘境,以及如何快速的拿到投资。
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阎焱:大众创业,很多人裤衩都会被风吹掉
7月12日,在上海某峰会活动上,被称为中国“VC教父”的赛富亚洲投资基金首席合伙人阎焱发表了堪称当下大众创业风潮中最清醒的演讲。他认为:第一次创业的人,至少90%以上都会以失败而告终。创业成功者大部分年龄在30岁到38岁之间,而且创业成功最高的概率是第三次创业。
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中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。
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空中网携手艾麒推MOBA手游[超凡大师]
随着移动终端的普及,网络及硬件性能的提升,中重度手游在2014年下半年集中爆发,而MOBA类游戏作为PC端最为火爆的游戏类型之一,自然也引来了不少CP的觊觎。今年上半年,大承网络(空中网)与艾麒文化共同达成战略合作协议,斥资千万独代MOBA手游《超凡大师》。
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环球游戏将推策略社交手游《全民海盗》
据最新的360手游数据报告显示,策略类游戏所占比重稳步提升,已经成为继卡牌、RPG和动作类游戏后,第四大游戏类型。日前,由环球游戏研发的策略+强社交手游《全民海盗》正式曝光。目前,《全民海盗》研发团队正在积极寻求与海内外各个地区、各种语言的发行团队展开合作。
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观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求
亚洲市场已经充满了各种MMO和MOBA游戏,如果有更多的发行商和工作室继续自负地宣布自己的新项目,他们未来的道路可能会更艰难。优秀的FPS或者RPG可能会有成功的机会,因为人们总有一天会寻找新游戏,但这个规则似乎并不适用于MOBA游戏或者MMO,这两个被寡头垄断的市场似乎短期内不太可能有重大的转变。
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任天堂社长岩田聪因病离世 享年55岁
任天堂在今日(7月13日)凌晨发布公告称,公司社长岩田聪(Satoru Iwata)在7月11日因胆管肿瘤去世,享年55岁。现由竹内玄洋和宫本茂暂代其工作。
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美格方互动推主机动作游戏[隐龙传:影踪]
2014年国内主机游戏市场全面解禁,让游戏产业的细分市场有了更大的想象空间。在6月6日的GameLook开发日活动中,国内独立游戏开发商“美格方互动”曾展出了一款代号为“TTW计划”的格斗类主机游戏,该作的制作人张翰荣还在现场分享了使用虚幻引擎4开发动作游戏的经验。一个月后的今天,这款代号为“TTW计划”的作品已正式取名为《隐龙传:影踪》,据悉,该作将于2016年正式发售。
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1元下载非中国专享 苹果新增6国应用特价
近日,苹果对俄罗斯、印度等国家的开发者发出通知,称将对App Store做出一轮价格区间调整。目前,苹果公布了墨西哥、印度、印度尼西亚、俄罗斯、土耳其和南非6个国家App Store的价格调整细节,允许这些地区的开发者设置低于0.99 美元(约人民币6元)的特价销售应用。
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休闲联网手游[Agar.io]登顶美国iOS免费榜
在今天的美国iPhone免费榜上,Miniclip发布的一款休闲游戏《Agar.io》迅速夺得了冠军位置。Gamelook发现,《Agar.io》采取了实时在线玩法。而此前,手游平台休闲游戏经过了纯单机和弱联网玩法。从目前国内休闲游戏来看,绝大多数刚刚从单机模式转向弱联网玩法。而《Agar.io》的登顶,或意味着休闲手游迎来了3.0时代,即真正的联网时代。
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腾讯云分析将于7月14日全面开放数据接口
近期,腾讯云分析近期连续上线了多个重要版本,而继7月6日上线LBS社交定位服务之后,今日对外又再次宣布开放数据API。此次开放的数据API主要针对结果数据,包含四大模块:应用基础指标、终端设备数据、用户行为数据、应用错误数据。
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玖万里CEO曾杰伟:做次世代手游需要谨慎
次世代手游到底指什么?中小团队做手游需要注意哪些问题?在此次创业营活动上,有着十多年游戏业从业经验的玖万里CEO曾杰伟以“新公司、老团队”的身份进行了演讲,其介绍了次世代手游的相关信息,并分享了手游产品研发中遇到的一些问题和解决方法。
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乐逗独代手游[苍穹变]iphone畅销榜第十
由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的3D MMORPG玄幻手游《苍穹变》自7月6日上线iOS一周以来,分别取得了iphone付费榜第一、畅销榜第九的成绩,并成为了乐逗游戏在中重度游戏品类的布局中的重要一环。