按时间归档:2015年

  • Mobvista完成2亿元融资 发力东南亚市场

    移动广告平台广州汇量网络科技股份有限公司(Mobvista)今日(7月10日)宣布已经完成B轮融资,融资额为2亿元人民币。本轮融资由两大传媒巨头:上海东方传媒集团和湖南广电集团参与设立的产业基金领投,中信建投证券旗下投资基金跟投,投后估值逾越20亿元。Mobvista与投资方达成战略合作协议,决议在海外业务方向建立深度合作关系,共同助力中国文化出口。

    2015-07-11
  • 台湾游戏市场春季报告:手游玩家占7成

    资策会产业情报研究所(MIC)公布“2015台湾游戏市场春季大调查”,调查显示“智能手机游戏(70.9%)”为最多台湾玩家游戏的平台,高于“PC在线游戏(54.3%)、主机游戏(47.5%)、PC单机游戏(42.2%)”,PC网页游戏与平板电脑游戏皆不超过30%。

    2015-07-10
  • 掌趣胡斌:股市动荡游戏业不能独善其身

    近期国内A股、港股、美股都遭受了一轮胆战心惊的股价动荡,在轰轰烈烈的股市动荡的时刻,游戏业显然无法独善其身,根据gamelook的早先报道,目前手游市场80%的大盘已被游戏上市公司直接或间接控场,一旦出现市场整体的流动性、资金的稀缺,也会造成整个游戏业生态的骤变。

    2015-07-10
  • 物理手游[Jenga]发布4年半后焕发‘第二春’

    《Jenga》自2010年底发布以来从来没有在美国iPhone免费榜拿到过第一名,只是在2012年3月初的时候达到过第二名(即4天获得400万下载的时候),从游戏版本更新记录来看,该工作室自2014年12月之后就没有再推出内容或者版本更新。那么,为什么一款发布了4年多的游戏可以焕发第二春,甚至比此前任何时候表现都好呢?请看Gamelook带来的详细解读:

    2015-07-10
  • 《御龙在天》新版本“改朝换代”今日上线

    近年来,随着移动游戏行业高速发展,业内将更多的目光转向了手游,与此同时,端游依旧保持着良好的态势,此前有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。日前,腾讯旗下国战网游《御龙在天》年度资料片“改朝换代”已于今日全面上线,同时“御龙在天”同名服务器同步开启,打造首个绿色平台。

    2015-07-10
  • 日系RPG手游[十字召唤师]冲至付费榜第三

    由要玩代理、日本厂商Pokelabo研发的奇幻类手游《十字召唤师》已于昨日(7月9日)开启国内全渠道公测。游戏在开测当天便跻身App Store付费榜第三名,同时获得苹果首页精品新游推荐。据官方透露,该游戏公测首日单日下载量达到30万次,iOS用户付费率达25%。

    2015-07-10
  • [魔范学院]携手卜柯文 开启跨界合作

    近日,掌上纵横宣布与范冰冰御用服装设计师卜柯文达成合作,邀请他为游戏中的玩家设计服装,并将旗下品牌Chris by Christopher Bu及Christopher Bu的服装植入游戏。未来,双方还计划在游戏中打造全新的O2O电商经营模式。

    2015-07-10
  • 侵权连带告渠道 上海数龙向苹果索赔千万

    北京海淀法院微博公布消息,因网络应用平台上销售涉侵权手机游戏《冒险王——口袋里的冒险岛游戏》,上海数龙公司将苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司诉至法院索赔1000万。日前,海淀法院受理了此案。

    2015-07-10
  • 2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元

    游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。

    2015-07-10
  • 百田科技将推《奥拉星·进击圣殿》大电影

    7月9日,第十一届中国国际动漫游戏展览会(简称CCG EXPO)在上海正式拉开帷幕。本次展会会聚国内外众多动漫游戏作品,以及众多知名厂商。其中,国内儿童互联网百田科技更是在CCG展馆现场大玩百人快闪,同时公布,旗下根据《奥拉星》页游改编的大电影《奥拉星·进击圣殿》将于7月23日首映。

    2015-07-10
  • [时之召唤]开发商悟空间获200万美元融资

    由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会于已于上周六成功举行,会上,由悟空间自主研发的《时之召唤》荣获腾讯玩吧“中国杯”HTML5游戏一等奖。日前,据海外媒体报道,游戏开发商悟空间融资200万美元,将拓展海外市场。

    2015-07-10
  • 独立团队FPS[叛乱]一年收入或2000万美元

    《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元的收入。

    2015-07-10
  • 渠道警报:安卓用户停滞增长、下载量下滑

    如何看待过去一年中国内大渠道频繁挑起的伤人又伤己的返利大战?原因很容易理解,为了抢夺付费用户、抢夺收入,但深层次分析,安卓渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,享受了3年多用户红利的国内移动市场,红利已事实上消失,不仅安卓活跃用户最近不怎么增长了,且安卓用户的下载量不够用了。

    2015-07-10
  • 触控韩国子公司韩国成功上市 专访陈昊芝

    GameLook报道/7月9日触控韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,Gurum Company在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,…

    2015-07-10
  • Zynga将于8月关闭MOBA手游[至日竞技场]

    在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。

    2015-07-09
  • 陌陌王雪:社交化运营让手游推广事半功倍

    近日,在2015年移动游戏精细化运营推广巡回沙龙上,陌陌公司游戏部商务总监王雪分享了公司旗下《陌陌争霸》、《陌陌熊熊消》等产品的社交化运营推广经验,通过“有效、传播、互动、真实、人性、延伸”这6个点,分享如何通过社交化运营成功打造一款手游。

    2015-07-09
  • 狮门影业宣布将推[敢死队]电影改编手游

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据好莱坞工作室狮门影业今天透露,史泰龙和他的朋友们将会很快在全球的触屏设备上出现,该公司今天宣布将和Millenni…

    2015-07-09
  • DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游

    在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。

    2015-07-09