按时间归档:2015年

  • 5月中国安卓手游Top20:[欢乐斗地主]登顶

    据最近Newzoo发布的5月份中国安卓手游市场报告显示,腾讯的《欢乐斗地主》不仅拿到了收入榜冠军位置,该公司的应用商店应用宝(Myapp)还成功超过了360手机助手。在经过了内容更新和功能增加之后,乐元素的《开心消消乐》也取得了收入和安装量的增长。Supercell的《部落冲突》收入增长了7个名次至第8名,该游戏也是和《我的世界》一样为数不多的欧美手游杀入中国安卓收入榜。

    2015-06-30
  • 5月Youtube游戏视频浏览量排名 CoC第8

    在E3过去不久,Octoly和Newzoo就联合发布的2015年5月Youtube游戏视频浏览量Top 20报告显示,5月份的整体浏览量从4月的115亿增长至122亿,其中大多数是顶级游戏的粉丝群所带来的增长。在Top 20当中,有9款游戏的浏览量99%来自粉丝创作内容,而并非官方发布的内容。《部落冲突》的排名增长3位至第8名,和4月份相比浏览量增长了32%。

    2015-06-30
  • [口袋妖怪]手游新作亮相 原作是3DS游戏

    昨天(6月29日)Pokémon公司公布消息称今年夏天将在iOS/Android平台上推出名为《Poketoru 智能机版》的手游产品,游戏的封测已经于今日(6月30日)正式开始。虽然这是《口袋妖怪》系列在手机平台上的首款作品(日本地区),但游戏本身实际上并不是什么新作,其原型是此前在3DS上推出的《Poketoru》。

    2015-06-30
  • ARPG手游[莽荒纪2]夺得iPhone付费第二

    由四三九九研发、起点白金小说改编的手游《莽荒纪2》已于6月26日开启了安卓、iOS双端同步首发。据官方透露,首发当日,游戏流水就已突破200万,游戏开服不到20分钟,由于玩家数量猛增,新服连连加开。目前,该作已经冲至中国区iPhone游戏类付费榜第二。

    2015-06-30
  • [火柴人联盟]安卓单机收入进前十 专访鬼人

    在360发布的五月数据报告中,最大的黑马便是《火柴人联盟》,游戏安卓版上线后立马杀入单机下载和收入双TOP 10,这也是罕见的横版动作类手游在单机游戏领域发力。Gamelook本次采访了火柴人工作的负责人鬼人,其介绍游戏上线安卓版的一些情况。

    2015-06-30
  • 独立沙盒RPG游戏[饥荒]收入超5000万美元

    沙盒游戏和RPG结合起来会是什么效果呢?最近,Gamelook发现一款海外独立工作室制作的《饥荒》融合了沙盒生存和RPG的玩法,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,考虑到该游戏14.99美元的售价,这家独立工作室从该游戏至少获得了5000万美元以上的收入。以下请看Gamelook带来的分析介绍:

    2015-06-30
  • 网易代理暴雪《守望先锋》 或下半年首测

    暴雪娱乐和网易今天联合宣布,暴雪娱乐将《守望先锋》(Overwatch)中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司,为期三年。《守望先锋》是一款蓄势待发的第一人称射击游戏(FPS),包含众多风格迥异的英雄。同时,《守望先锋》中文官方网站现已正式上线。

    2015-06-29
  • 抓住那个白袍长老!中东手游市场概况

    都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。

    2015-06-29
  • 索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大

    对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。

    2015-06-29
  • 腾讯内部公关手册:最实用公关攻略

    此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:

    2015-06-29
  • 殊途同归 随谈[怪物猎人Explore]付费设计

    2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目。

    2015-06-29
  • 飞流携手网乐科技推[苍翼默示录:战火重燃]

    6月25日,飞流携手网乐科技在台湾召开《苍翼默示录:战火重燃》全球首发会,宣布该作将于7月8日在港、澳、台双平台同时上线。网乐科技总经理陈棋清、Arc System Works社长木户冈稔、91Act CEO暨游戏制作人姜磊出席发布会。游戏还邀请到翁滋蔓化身游戏内“诺爱儿.梵蜜莉欧”担纲代言人。

    2015-06-29
  • 通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法

    对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。

    2015-06-29
  • 快发助手SDK接入“助攻”手游产业井喷

    “2014年中国移动游戏市场总计约发行产品超过1万款,实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,预计2015年将突破500亿”手游产业的渠道接入需求带动SDK技术服务的发展。作为国内早期从事SDK接入服务的技术提供商,快发助手在开发商最在意的接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面颇有优势,同时还能提供接入后的一系列技术解决方案,并提供数据统计和渠道推送等服务。

    2015-06-29
  • 《少年西游》冲入中国区iOS付费榜Top5

    西游回合是国内最长寿最成熟的细分品类之一,拥有着大量的用户基础。据悉,由4399研发、国内新锐手游发行商梦想手游发行的西游题材回合制手游《少年西游》已于6月26日登陆AppStore。游戏上线3天便成功冲入付费榜第四位,目前已经排在中国区iPhone游戏类付费榜Top5。

    2015-06-29
  • 和[LoveLive]叫板? [偶像大师]也出音游

    要说日本手游市场(或者说全球手游市场上)收入最高的音乐类手游产品的话,冠军应当是非《LoveLive!校园偶像祭》莫属。但接下来《LoveLive》可能会遇到一个不弱的对手,BNE近日宣布将推出名为《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的音乐类手游,从目前已知的信息来看这款游戏的玩法和《LoveLive》非常接近。

    2015-06-29
  • 中手游携手迪士尼奥飞推[喜羊羊泡泡大战]

    国产动画《喜羊羊与灰太狼》自05年开播以来,火遍各大卫视频道,6部电影的票房都颇为可观,可以说最为00后所熟知的国产动画之一。中手游在今年年初时联手迪士尼和奥飞推出“喜羊羊”题材的跑酷手游《喜羊羊快跑》,创造了公测首日下载量近300万,首月流水破2000万的成绩。日前,中手游宣布将再度联手迪士尼和奥飞,推出其第二款“喜羊羊”题材手游《喜羊羊泡泡大战》。

    2015-06-29
  • 欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元

    综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍:

    2015-06-29