转型手游陷入困境 加贺CREATE宣布倒闭

近年来,随着移动游戏的迅猛发展,日本主机游戏市场也不可避免的迈向了下坡路。一方面,不少原先的主机游戏大厂开始谋求转型,包括任天堂在内的老牌大厂都开始推出移动游戏来顺应市场的潮流。另一方面,也有不少中小型的主机游戏开发商也因为转型速度过慢,加之原有业务不赚钱,最终走向了倒闭的命运。1月5日消息,原恋爱养成游戏厂商加贺CREATE已于今日正式宣布解散。

GameLook报道/近年来,随着移动游戏的迅猛发展,日本主机游戏市场也不可避免的迈向了下坡路。一方面,不少原先的主机游戏大厂开始谋求转型,包括任天堂在内的老牌大厂都开始推出移动游戏来顺应市场的潮流。另一方面,也有不少中小型的主机游戏开发商也因为转型速度过慢,加之原有业务不赚钱,最终走向了倒闭的命运。1月5日消息,原恋爱养成游戏厂商加贺CREATE已于今日正式宣布解散。

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加贺Create解散公告

公开资料显示,加贺CREATE株式会社是加贺电子旗下子公司,主要负责游戏已经动画的制作,公司此前曾负责PSV《天才麻将少女:咲-saki-全国篇》游戏制作以及《寒蝉鸣泣之时》像主机端的移植。此前主要担当PC版美少女游戏向家用机移植的工作,最后推出的游戏是于去年12月24日上线的《魔女恋爱日记》。

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去年10月30日,加贺Create旗下5款恋爱手游同时停运

作为加贺电子旗下的子公司,近年来加贺Create也在尝试着转型移动游戏的方向进行转型,甚至在去年乐天宣布进军手游分发平台后,也将旗下产品上架乐天App市场。

但事与愿违,由于公司旗下产品多为恋爱养成类的作品,所以一直没有取得比较令人满意的成绩。甚至就在去年的10月30日,旗下5款作品同时停运。也正是宣布其在移动游戏市场的失败。

根据加贺电子此前的财报显示,加贺CREATE去年的损益为1.3亿日元赤字,虽然较同期1.6亿日元的赤字有所减小,但连续的亏损也使得公司难以为继。根据官方的公告显示,实际上加贺CREATE已经于2015年12月31日正式解散,相关的业务也已经正式停止。分析师评论,即时是在日本市场,单纯依靠美少女游戏也并非是长久之计。

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