竞技手游[部落冲突:皇室战争]三月全球上线

最近,顶级手游公司Supercell正式宣布其第四款游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale,以下简称皇室战争)》于3月份进行全球测试,国内iOS和Android代理权交给了合作伙伴昆仑游戏(国内安卓版4月上线)。自测试一个半月以来,这款游戏已经进入了全部(9个)测试区的收入榜前十名,并且已经在6个测试区连续一个多月稳定在Top 10以内,成为迄今为止测试表现最好的游戏。据笔者观察,游戏内视频高峰观看量也从一个多月前的1万多次增至7万多次,意味着该游戏的DAU在一个多月的时间里至少增长了3倍。

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Gamelook报道/最近,顶级手游公司Supercell正式宣布其第四款游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale,以下简称皇室战争)》于3月份进行全球iOS上线,安卓版4月上线。自测试一个半月以来,这款游戏已经进入了全部(9个)测试区的收入榜前十名,并且已经在6个测试区连续一个多月稳定在Top 10以内,成为迄今为止测试表现最好的游戏。据笔者观察,游戏内视频高峰观看量也从一个多月前的1万多次增至7万多次,意味着该游戏的DAU在一个多月的时间里至少增长了3倍。

在沉寂了将近2年之后,Supercell为何推出《皇室战争》?该公司到底有着怎样的考虑?作为全球顶级手游开发商,Supercell的这款游戏对于行业来说意味着什么?且看Gamelook带来的解读:

连续1个月6国收入Top 10:三月正式发布

自2014年3月份之后,顶级手游开发商Supercell已经有近2年的时间都没有正式发布新作品,就在一个多月之前,该公司悄悄开启了竞技手游《皇室战争》的测试。而最近,该公司宣布将于3月份正式在全球发布,安卓版4月上线。至此,沉寂了近两年、连续关掉了2款测试游戏之后,Supercell终于亮出了第四款游戏。

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《皇室战争》在测试区的收入榜表现

自1月4日加拿大测试以来,Gamelook一直对该游戏保持关注,《皇室战争》由全球手游收入冠军《部落冲突》的主创成员打造,是一款具有《部落冲突》世界观背景的即时卡牌对战游戏。玩家通过开宝箱的方式收集多种卡牌,包括军队、法术和防御建筑等。该游戏融合了卡牌塔防和即时战略玩法、以双人对战的形式展现,每一局的对战时间在三分钟左右,玩家可以拖拽卡牌到战场中,获得不同的兵种、法术和建筑向对方城堡发动攻击,推倒对手的主城堡或者在时间结束时获得较多星星的一方可获得胜利。

根据奖杯段的不同,玩家可以在开箱子的时候随机获得不同数量的卡牌,不同种类的卡牌会消耗对应数量的圣水,对战中的圣水值随时间增长,最后一分钟的圣水值增速加倍,所以这就要求玩家在对战前和对战中都需要合理选择卡牌以及释放时机,不同的选择和释放顺序将带来完全不同的战斗策略。社交方面,玩家可以建立或加入部落,部落成员可聊天、切磋并互赠卡牌。

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游戏内战斗截图(左)和视频浏览量(右)

据Gamelook此前的报道,该游戏中提供的经典对战回放浏览量最高曾达到了1万多次,时隔不到一个半月,这个数字已经超过了7万,而且大多数视频的观看量都在3万以上,因此笔者推测,《皇室战争》的DAU已经增长了至少3倍(具体数字Supercell未公布)。

据Gamelook此前的报道,该游戏中提供的经典对战回放浏览量最高曾达到了1万多次,时隔不到一个半月,这个数字已经超过了7万,而且大多数视频的观看量都在3万以上,因此笔者推测,《皇室战争》的DAU已经增长了至少3倍(具体数字Supercell未公布)。

和Supercell之前的前几款游戏一样,《皇室战争》采用了全球同服的设定。三月全球同步上线后,国内玩家便可在App Store下载该游戏,据该公司此前透露,iOS玩家的数据可以用同一个帐号继承到不同语言版本,但并没有像之前几款游戏一样提供跨平台账号转移,所以,国内安卓版本无法保存之前在其他地区iOS或者Google Play的游戏数据,由昆仑代理的安卓版将在四月份推出,国内玩家可以提前预约下载:

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(手机端)http://item.kunlun.com/clash/m/(PC端)http://item.kunlun.com/clash/

Supercell为何推出《皇室战争》:老游戏收入增长钝化 希望分到国内手游增长红利

2014年,Supercell公司的年收入飙到了17亿美元(分成后),利润达到了5.65亿美元。从《部落冲突》去年的榜单成绩来看,该游戏仍是全球收入最高的手游,据SuperData此前的数据,2015年该游戏的全球收入预计为13.45亿美元,但考虑到其他两款游戏的名次,也就是说,Supercell去年的收入增长并不明显。出现这种现象几乎是所有人都不意外的,毕竟《部落冲突》和《卡通农场》都已经推出了3年多,《海岛奇兵》也已经推出了2年,三款作品都已过了巅峰期。

而且,虽然国内手游市场规模超过了514亿元,同比增长了87%(DataEye数据),但Supercell并没有从中国市场的快速增长中拿到太多的红利,该公司的三款手游在国内iOS市场均出现了钝化,截至稿件完成前,《部落冲突》排名18,《海岛奇兵》排名47,《卡通农场》在国内收入榜未进入Top 100,而考虑到国内竞争日益激烈的手游市场,这几款老游戏的表现已经算是很难得。

为何《皇室战争》是竞技手游:电竞是全球游戏业的风口

自2013年以来,电竞游戏在全球爆红,在端游市场整体增长放缓的情况下,以《英雄联盟》为代表的竞技游戏在全球增长迅速。同样,在手游平台,竞技游戏在国内手游市场也出现了明显的增长,目前iOS市场就有两款游戏稳定在了前十名,分别是MOBA题材的《王者荣耀》和FPS题材的《穿越火线》,而且,除了日本市场对于电竞的接受度有限之外,电竞在全球都是吃得开的,因此,竞技游戏俨然成为了全球游戏业的风口。

然而,Supercell的这款游戏既不是MOBA,也不是FPS,《皇室战争》反而是融合了CCG与RTS玩法的卡牌塔防竞技,这是为什么呢?

2015年中重度手游在亚洲地区爆发,尤其是中国和韩国市场,MMO和ARPG成为大厂人手一款的必备类型。而且,这类游戏一度占据了中日韩三个地区收入榜前十名40%的位置。但对于Supercell来说,MMO和ARPG都不是其强项,这两类游戏都需要强大的IP积累,勉强做出一款去和国内经验丰富的大厂竞争很明显是不明智的。虽然《炉石传说》也拥有非常大的用户量,给暴雪也带来了非常不错的收入,但在手游平台并未进入收入榜Top 10,主要是CCG的卡包销售创收能力有限。反观该公司此前的《部落冲突》和《海岛奇兵》,两款游戏都有RTS的影子,而且在全球范围内都取得过非常优秀的成绩,所以,做塔防策略游戏是Supercell的强项。

然而,竞技游戏对于用户量的要求非常高,很多开发商的竞技游戏没有获得成功,除了游戏本身、货币化等方面因素之外,玩家数的限制也至非常关键的。作为竞技游戏,最核心的设计因素就是人,可以说大多数的竞技游戏都是在不断地根据大量的社区反馈和玩家行为数据进行调整,而这就要求有足够多的玩家基础。

在国内iOS市场,腾讯的《王者荣耀》采取了导量的方式获得大量用户,网易的《梦幻西游》则凭借端游积累的强大IP吸引力夺得了收入冠军,所以,从这方面来看,Supercell同样采取了IP吸引的方式,《皇室战争》中的大多数角色卡牌都是来自《部落冲突》,这不仅可以给玩家们带来熟悉感,还可以让该游戏吸引很多流失的玩家进行尝试,而《部落冲突》在全球的玩家数量是非常庞大的,用户量回流也足以支撑起一个竞技游戏。

目前,竞技手游在全球仍属于稀缺品类,而且这类游戏的门槛比较高,考虑到做全球游戏公司的目标以及自身的研发和用户量优势,《皇室战争》对于Supercell来说是非常合理也非常正确的决定。

Supercell的‘暴雪式’大作养成法:新游发布标准近乎苛刻

2014年,成立仅4年的Supercell收入达到了20.55亿美元(GAAP),达到了2011年的600倍之多(当时年收入300万美元),去年6月份,软银再次收购Supercell公司22%股份,持股比例73.2%,使该公司的估值达到了55亿美元。自2010年成立以来,Supercell在到目前为止仅在全球发布了3款游戏,虽然《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》都曾在全球范围内爆红,但Supercell似乎一直比较低调,保持了坚韧、安静和沉着,典型的芬兰人特征。该公司可能不会说自己有什么特殊的成功方法,但许许多多的数据足以证明他们具备能够做成功游戏的实力。

据CEO Ilkka Paananen透露,该公司的习惯之一就是允许团队自主决定停掉不符合其大作标准的游戏,全公司为之开酒会庆祝。虽然收入足以发布数百款游戏试错,但Supercell仍严格控制上线产品数量,就像控制其团队规模增长一样,对停掉不成功的游戏从不手软。2011年至今,该工作室已经陆续关闭了《Gunshine》、《Pets vs Orcs》、《Battle Buddies》、《Spooky Poy》和《Smash Land》五款游戏,从这个方面来说,该公司可以称之为‘手游领域的暴雪’。

当然,停掉投入了大量研发时间、资金和精力的游戏并没有说起来的那么简单,而且该公司停掉的很多游戏表现并不是特别差,放到很多开发商可能都会直接发布出去。但该公司副总裁Lasse Louhento表示,“做这样的决定从来都不那么容易,但我们觉得,与其艰难的熬下去,不如从中学习一些失败的教训,然后继续新的游戏创意并且把我们的时间和精力用于为玩家创造更好的游戏。”

也正如其CEO Ilkka Paananen曾经说的那样,“虽然游戏是一种商品,但做游戏依然是一门艺术,你不可能一蹴而就,给优秀的人才100%的自由度去做他们自己喜欢的游戏。在做游戏的时候不要分心去考虑竞争对手,想要成为领导者,你必须坚守自己的理念以及做事方式,并且不要忘了你们做事的初衷。出于这种思考,我们Supercell尝试专注于做出让人们希望玩很多年的伟大游戏,而不是和其他人所做的都一样。”

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