[坦克世界]开发商:烧了2亿元仍在探索电竞

如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。不过Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。

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Gamelook报道/如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。

作为免费游戏大作《坦克世界》的开发商,Wargaming在战争策略模拟游戏方面陆续推出了《战机世界》和《战舰世界》等作品,但在最近荷兰阿姆斯特丹举行的Casual Connect大会上,该公司电竞主管Mohamed Fadl解释称,该公司仍然在探索竞技游戏领域方面。据调研公司Newzoo透露,得益于赞助商和票务销售,全球电竞市场规模已经超过了2.52亿美元,Fadl称该公司投入了数年的时间来探索自己联赛活动的价值(Wargaming League)。

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《坦克世界》并不是电竞领域唯一的内容,很多的开发商和发行商们都在尝试了解职业竞技游戏究竟对他们意味着什么。但是,很多公司慢慢地发现,想要复制Riot公司的MOBA游戏《英雄联盟》这样级别的成功基本上是不可能的。但是,即便是能够达到《英雄联盟》这样的成功,很多人还会发现,电竞并不是该公司的收入来源。

那么,为什么还要投入上亿元尝试电竞策略呢?这也是Fadl向Wargaming公司CEO Victor Kislyi解释过的问题,当老板问到这笔钱去哪儿了的时候,他说,“我们投入的3200万美元只是用于顶级的电竞项目,甚至都不包括整个基础设施的费用,我们2012年投入了1000万美元用于直播活动,但很快意识到我们离真正的电竞还差得远,因为我们并不是真正地知道电竞是什么。”

为此,Wargaming与电竞活动组织方ESL进行了合作,该公司提高了《坦克世界》的直播质量以及游戏内的活动,ESL也帮助该公司了解了用户想要从竞技活动中得到什么样的体验。Fadl说,“我们有购买力很强的用户群,但他们大多数都不清楚电竞到底是什么,他们很多是中年人,没有时间看Twitch,这就给我们提出了挑战,因为我们无法确定如何把他们吸引到电竞活动中来。”

而且,Wargaming也不确定该公司的电竞发展策略是否正确。他说,“悲剧的是,我甚至没办法说我们已经非常了解电竞市场了,我们离真正的全面了解还差得远,我们的电竞赛事是7V7的,但我们的核心玩法却是15V15,所以当玩家们真正观看的时候,他们有时候并没有共鸣,因为屏幕上的比赛和他们平时玩的并不是一个类型。”

但是,尽管Wargaming表达了不确定的态度,而且休闲玩家和WGL游戏之间仍然有很多隔阂,但该发行商每年的电竞活动观赛者都不断增长,很多年轻人都通过Twitch观看赛事。Fadl说,“如果你向玩家们推广电竞,最核心的玩家们会感兴趣的,但Twitch平台上很大一部分观众并不了解《坦克世界》到底是什么,他们只是比较享受观赛带来的娱乐因素,这就是我最大的建议,做电竞要专注于娱乐因素。”

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尽管Wargaming或许不知道电竞完整的庐山真面目到底是什么,但该公司知道人们喜欢观看它,而且也十分享受直播游戏带来的娱乐效果。“变革在慢慢发生,我们无法控制,Twitch、Youtube Live以及Hitbox都带来了新类型的娱乐方式,如果我们不能适应这部分玩家,我们就会失去很多机会。”

不过,Wargaming并没有错过机会,Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。他说,“作为发行商,电竞让我们可以打造一个娱乐品牌。”即便是电竞不能直接变现为公司收入,但Wargaming的电竞主管认为竞技游戏会让玩家们保持兴趣和参与度。“我们从销售门票中并没有挣到钱,我们在电竞方面的货币化没有做,我们主要收入来自玩家们的游戏内销售,我们提供了由所有人创造和体验的内容。”

其实,从目前大多数的游戏公司/发行商的状态来看,电竞都不是主要的收入来源,甚至能做到不亏钱就不错了,比如在2013年,国内就有媒体称腾讯收购Riot两年亏了8.2亿元,但时至如今,《英雄联盟》电竞赛事仍然没有给该公司带来直接的收入,而这款游戏的年收入却已经暴涨至14亿美元(91亿元人民币)。

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