[青丘狐传说]制作人:打造手游中的白富美

继《六龙争霸》手游后,祖龙再次联手紫龙共同推出3DMMORPG手游《青丘狐传说》。据悉,此款作品也在寒假档成为湖南卫视力推的电视剧,进行影游联动可以实现1+1>2的效果。祖龙制作人向楠表示:端游研发团队的优势首先在于团队的项目经验比较丰富,同时具备比较强的技术实力。像祖龙之前就是主要研发重度3DMMO类型的游戏,现在手游市场也已进入3DMMO开发浪潮。

导语:据悉,《青丘狐传说》手游昨日上线,首日新增突破70万,全平台收入过500万,上线6小时AppStore游戏免费榜排行第1名。

GameLook报道/继推出《六龙争霸》手游后,祖龙首次联手紫龙共同推出3DMMORPG手游《青丘狐传说》。据悉,此款作品也是当前湖南卫视力推的电视剧,进行影游联动可以实现1+1>2的效果。祖龙制作人向楠表示:端游研发团队的优势首先在于团队的项目经验比较丰富,同时具备比较强的技术实力。像祖龙之前就是主要研发重度3DMMO类型的游戏,现在手游市场也已进入3DMMO开发浪潮。

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此次祖龙携手紫龙开启可谓“双龙”合作模式,据向楠表示:紫龙的运营团队从项目决定叫《青丘狐传说》开始,就一直和研发团队一起合作,从内到外的建立整个游戏的世界观和设定,尤其美术,配音,音乐等部分都为我们提供了非常重要的帮助。为此,GameLook特此专访了祖龙制作人向楠,让他来为大家解开这款新作《青丘狐传说》的谜团。

以下是专访内容:

从去年的《花千骨》开始,越来越多的国内厂商开始提及影游联动的概念,这次祖龙联手紫龙共同推出《青丘狐传说》,是否将继续走影游联动的路子?

我们确实在进行影游联动,不过是以游戏为本。这个项目,我们其实在15年年初就启动了DEMO的制作,在2015年8月的时候,我们通过紫龙互娱第一次接触到了《青丘狐传说》的剧本时,就感受到了《青丘狐传说》编剧和整个唐人影视在打造东方传统文化的真诚和热情。所以,我们决定采用这个IP作为这款游戏的世界观基础设定。

事实上,我们知道这款产品的的研发商是祖龙,发行商是由王一创业成立紫龙互娱,可以说是强强联手,那么我们想知道双方的首次合作究竟能擦出怎样的火花?目前市场上有不少IP手游的案例,《青丘狐传说》又将如何脱颖而出?

首先,《青丘狐传说》手游抢占了当下手游市场的空白市场。现在市场上3DMMORPG非常稀少,而仙侠题材的更没有,所以我们觉得这是一个很好的机会。

其次,《青丘狐传说》是寒假档湖南卫视力推的电视剧,而且也是仙侠题材,有很浓的偶像元素。电视剧的观众和我们的目标用户非常贴合,进行影游联动可以实现1+1>2的效果。

当然,想要产品脱颖而出,产品品质必须得过硬。我们之前已经进行过两轮大规模的用户测试,收集了大量游戏核心用户的意见并进行针对性的修改,保证产品品质不断提升与进步。电视剧是以情感题材为主的,也为我们游戏中的情缘系统提供了非常好的设定。我们游戏中有一套完整的“邂逅、拍拖、谈恋爱、结婚全方位的情缘系统”。这套情缘系统,在现手游中并不多见。我们给玩家构建的是一个世界,一个平台,我们在游戏中利用一些系统的情缘以及师徒等玩法,让玩家能够更愿意去交一些朋友,更享受与人交互的过程。未来还将推出生育玩法,玩家可以跟玩家生孩子。

对于《青丘狐传说》这样一款IP,其用户属性是怎样的一个情况?能否为我们介绍一下。

《青丘狐传说》手游用户主要分两种,一种是电视剧观众,他们女性占比会比较高,整体年纪也比较小。另一种是3DMMO用户,这部分用户的游戏经历比较丰富,他们喜欢PK和社交。而《青丘狐传说》手游其最大特点就是强代入、强社交、强PVP,最大程度的考虑了这两部分用户的喜好。

对于这类的IP手游,在改编的过程中应该注意哪些方面?如何抓住这一IP的用户?

影视剧IP在改编手游时得做到契合、无违和感,不仅是在剧情、美术还是玩法设定上。当电视剧粉丝进入游戏中,看到熟悉的人物,经典的剧情,还可与喜欢的角色互动,就会让他们相对容易接受。反过来说,如果粉丝在玩游戏,发现完全和电视剧不相关、甚至和原著相悖的设定,会对游戏极为反感。

我们从同名电视剧的情况来看,女性用户占到比较高的比例,此次祖龙和紫龙联手推出的《青丘狐传说》是否有向女性用户这边靠?这款产品在哪几个方面抓住了女性用户?

《青丘狐传说》的女性用户比例确实比其他重度游戏要高一些,所以我们从研发市场推广上都会比较考虑女性用户的感受。首先从画面上,为了切合《青丘狐传说》这部电视剧的用户,我们优化了引擎和提升了美术素材制作,从还原电视剧剧情,设计角色外观上,以唯美仙侠风作主导,力争打造“2016年最高颜值的手游”。其次我们电视剧主题曲、插曲等都植入游戏,还邀请电视剧配音团队为游戏配音。主线故事也加入过场动画,让她们能更好的重温电视剧经典剧情。

提到MMO就不能不说PK系统,《青丘狐传说》作为一款MMO,是否也会主打国战等PVP,甚至是GVG的玩法?

PK一直是重度游戏的核心玩法,不管是小规模1V1战斗,还是多人战场、帮派战、城战等玩家都能找到适合自己的玩法。说起城战,可能经历过《传奇》、《奇迹》、《天堂》的端游年代的玩家会很熟悉,游戏中的各大帮派相互攻击结盟,连横合纵,只为争夺主城的所有权!

当然,《青丘狐传说》中一套帮派基地入侵联赛积分的玩法,还有一套七个帮派争夺长安城主的玩法,前者是以帮派为单位每周特定时间段内进行拉锯战,后者是开服第二周进行报名,周六在长安城进行的7帮大混战,除了比拼战斗力,备战阶段的帮派合并,战斗前的帮派结盟,战斗中的连杀、助功等内容,将共同构建一个史诗级的城战玩法。

您认为这些端游团队在进入移动游戏市场后究竟有何优势?

我认为端游研发团队的优势首先在于团队的项目经验比较丰富,同时具备比较强的技术实力。像祖龙之前就是主要研发重度3DMMO类型的游戏,现在手游市场也已进入3DMMO开发浪潮。加之《六龙争霸》的成绩,让我们更懂3DMMO用户需求。

紫龙方面在游戏的研发过程中是否有起到了什么帮助?

紫龙的运营团队从项目决定叫《青丘狐传说》开始,就一直和研发团队一起合作,从内到外的建立整个游戏的世界观和设定,尤其美术,配音,音乐等部分都为我们提供了非常重要的帮助。在游戏测试阶段,产品团队和研发通行合作,从用户行为收集,BI分析,到问卷下放,统计,到每个版本的内容传答,为游戏以周为时间单位的告速迭代奠定了基础。

祖龙之前的一款产品《六龙争霸》此前交给了腾讯来发行,取得了优异的成绩,为什么《青丘狐传说》会选择紫龙,紫龙究竟在哪些方面吸引到祖龙的?

紫龙的运营团队有着丰富的游戏发行经验,无论是端游和手游,他们都做过很多成功的游戏,他们的核心成员跟我们也是合作很久的老同事,因此我们在配合上非常默契,同时互相信任。

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